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[PS2][AVG][凉宫ハルヒの戸惑](攻略)
发布日期:2013-1-27 14:43:12 作者: 出处: 浏览:412 人次 【

日文名称:凉宫ハルヒの戸惑(すずみやはるひのとまどい)
中文名称: 凉宫春日的迷惑
制作:BANPRESTO
发行:BANPRESTO
平台:Play Station 2(プレイステーション2)
容量:1 DVD
语言:日语
类型:Adventure 冒险
发卖日期:2008年01月31日(木曜日/星期四)
参考价格:7140
网址:http://haruhi-bp.com/main1.html














ストーリー攻略
追加・修正等お愿いします。

ストーリーの流れ
    プロローグ OP 4周间でゲーム完成 [list=1]真・エンディングの条件を満たしている场合 [list=1]真・エンディング
満たしていない场合
    エンディング OPへ
日曜日のイベントについて
不思议探索パトロール くじ引きで、団员一人とデートすることになる 好感度が一番高い団员になることが多い 行き先は商店街・図书馆・并木道・公园のうちどれか一つを选択 キョンの家 好感度が一番高い団员と、キョンの家でイベント 休息 自宅で何もしない 発生条件不明(高感度が全员同じ时に発生か?) 気になるイベント完结 日曜日に完结するフラグをたてていた场合に発生
复数のイベントが重なった场合は、一方が次周に持ち越される
1周目
    第1周 [list=1]平日・土曜日: 一绪に作业する団员を决めて作业する 日曜日: ランダムで不思议探索パトロール、キョンの家、休息のどれか
第2周
    平日・土曜日: 第1周と同じ 日曜日: 第1周と同じ
第3周
    平日・土曜日: 第1周と同じ ゲームのジャンルが决まる 日曜日: 第1周と同じ
第4周
    平日・土曜日: 第1周と同じ ここで必ずセーブしておくこと 日曜日: ゲーム完成
完成したゲームをプレイ
    クリア出来れば、ギャラリーの「クリアゲーム」に登録される クリア出来なければ、ロードしてやり直したほうがいいでしょう 完成予想パネルの组み合わせによっては、絶対にクリア不可能なゲームになる场合もあります
次の周へ
    入手したタスク・かきこみはすべて引き継がれます 気になる度・覚悟ポイント・腹くくり度・完成予想パネルなどは引き継がれません
    ※第4周の日曜日には作业时间外のイベントは起こらないので注意
    2周目以降
    第1周に引き戻され、再びゲーム制作をする事になる。
      OP [list=1]前回作成したゲーム以外のゲームを作成することが目标 タスク(作业)を新たにいくつか取得
    メモ选択(スケジュール表の初期状态を决定する) 1周目と同じく第1周から… 一定の条件を満たすと、真・エンディングに行ける。条件を満たさない限り、ゲーム完成後に第1周に引き戻される。
    ゲーム制作ループの脱出
    真・エンディング参照。
    ゲーム本编のセーブデータと、クリアゲームの登録は别 、というのを利用すると、新たな周回の第1周からやり直すよりもやや効率的にゲーム制作・登録が出来る。
      ジャンル・キャラの分岐前(第2周终わり?〜第3周终わり?)や完成度の分岐前(★の数によって决まる)でセーブ クリアしてクリアゲーム登録 ロードして别のジャンル・キャラ・完成度のゲームを制作 クリアすると、别ゲームとして登録される。

    育成ゲーム「○○といっしょ」のキャラ変更、完成度GOODとBAD両方を揃える、といった场合に利用出来る。

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    好感度
      感情 気になる度
        种类 上がる条件 下がる条件场の空気
          场の空気の発生条件 场の空気补正 影响度
          感情
            楽、怒、哀、それ以外の4种类ある。
              アイキャッチ画面の「SOS団メンバーの気になるステータス」や、アドベンチャーモード右上の「场の空気ゲージ」で确认出来る。楽しい场合は★マーク、怒りの场合は三日月マーク、哀しい场合は半月?マーク、それ以外の场合は●マークが场の空気ゲージに表示される。
              アドベンチャーモードでよそ见(视点移动)を使うと、その场にいる全员の感情が以下のように动く。
              そのとき喋っていた人物は、动く幅が大きい。
                喋っている人物を见ていると、「楽」方向に动く。 喋っているのとは别の人物を见るか作业をすると、「哀」方向に动く。 谁もいないところを见ていると、「怒」方向に动く。よって、一绪に作业してあさっての方向を见続けていれば、「愤慨」になる。
                2人以上が怒っていると「暴走」になる


                気になる度
                  作业の结果に関系してくる イベント条件に関系してくる
                    少し気になる・なぜか気になる・かなり気になるでしか见られないイベントがある。 少し気になる、が条件のイベントは、なぜか気になる・かなり気になるでも発生する。ただし、条件が重なっている场合は优先顺位がある(たとえば、长门が「なぜか気になる」の场合、「长门の弁当」より「长门と手つなぎ」が优先される)日曜日のイベントに関系してくる? エンディングに関系してくる 一定数の気になる度が贮まるとランクが変わる 第4周は、第3周日曜日终了时点で好感度が一番高い団员と登下校种类
                      かなり気になる なぜか気になる 少し気になる ふつう
                      上がる条件
                        一绪に作业をした场合、作业が始まる前 気になるイベント(!または♪)が终わった後(※一绪に作业をした相手の気になる度が上がるとは限らない) やる気注入イベントを见る
                          感情が(三角形の)顶点に达すれば発生? SOS団メンバーとキョンとの间に障害物がない场合にのみ発生しうる下がる条件
                            トラブルイベントを见る 昼休みに一绪に作业をしない(作业が割り当てら
                            共有1条游戏 页次:1/1 分页: 9 1 :
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