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[PS2][RPG][FINALFANTASYXII最终幻想12](自动能力一览)
发布日期:2013-1-28 16:00:22 作者: 出处: 浏览:
279
人次 【
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中文名称:最终幻想XII
英文名称:FINAL FANTASY XII
游戏类型:RPG
游戏语言:日语
发行厂商:SQUARE.ENIX
开发厂商:SQUARE.ENIX
游戏平台:Playstation 2
光碟数目:1 DVD
官方网站:http://www.ff12.com/
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《Final Fantasy战略版Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处於战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位於两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,後来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至於游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至於在与Vaan相遇後两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏後半时,还将会有全长超过300公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入「歌」的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象徵力量与权力的「审判」,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的「动态空间战斗(Active Dimention Battle)」系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利於己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,於即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的「松野(松野泰己)风格」的细腻剧情演出。游戏中并全程提供Dolby ProLogic II环场音效,只要玩家具备支援Dolby ProLogic II的视听环境,即可欣赏到5.1声道的环场效果。
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オプション|Option:本作中的不需要指令即可发生效果的能力的总称。起到提升自身能力值、增加攻击伤害量等等各种各样的强化效果。概念等同于历代作品里的「自动能力」(甚至包括装备附带的有利效果等)。
具体在游戏中,是指执照盘上习得的那些强化类执照。敌人也有特殊Option,请看这里。
角色オプション列表
名称
效果
HP+○○
最大HP提升○○
力强化
ちから(力)提升1
魔力强化
魔力提升1
HP満タン攻撃力UP
自身HP为满值时,物理攻击时给予对象的伤害量为1.2倍(国际版为1.5倍)
HP満タン魔力UP
自己的HP为满值时,攻击魔法给予对象的伤害量为1.2倍(国际版为1.5倍),回复魔法给予对象的回复量为1.5倍,状态魔法的命中率为2倍。
濒死攻撃力UP
自己为濒死状态时,物理攻击给予对象的伤害量为2倍
濒死魔力UP
自己为濒死状态时,魔法给予对象的伤害量为2倍,回复魔法给予对象的回复量为1.5倍,状态魔法的命中率为2倍
濒死防御力UP
自己为濒死状态时,受到通常攻击的伤害量减半
格闘
双手为空手时,「たたかう」给予对象的伤害量变大。
具体,使用「たたかう」的攻击值为自身等级和ちから(力)的平均值。实际数值不会在队伍菜单中表示出来。
盾回避率UP
装备盾时回避值提升5,如果装备的是提升魔法回避的盾那么魔法回避提升5。实际数值不会在队伍菜单中表示出来。
加ダメージチャージ
实行「たたかう」「远隔攻撃」「算术」「暗黒」「銭投げ」「针千本」「歩数攻撃」的伤害时回复MP。
回复量参看后表。受到同伴的攻击不会回复。
魔法チャージ
发动魔法和「无作为魔」「时间攻撃」的伤害时回复MP。
回复量参看后表。受到同伴的攻击不会回复。
ターミネートチャージ
用表示伤害量的攻击打倒敌人时回复MP。
回复量为「被打倒敌人的等级÷4」。
被ダメージチャージ
受到伤害时回复MP。
回复量参看后表。受到同伴或者陷阱的攻击不会回复。
行动时间短缩
Charge Time缩短「习得数×12」%
消费MPカット
使用魔法消费的MP减少。习得1个时消费MP为为习得时的9成,2个为8成,3个为7成。(小数点以下舍去,算出结果不到1时取1)
有効ステータス时间延长
自己发生的有效状态持续时间变为1.5倍
ポーションの知识1
使用ポーション类道具时HP回复量在初始基础上增加10%(国际版为20%)
ポーションの知识2
使用ポーション类道具时HP回复量在初始基础上增加15%(国际版为30%)
ポーションの知识3
使用ポーション类道具时HP回复量在初始基础上增加25%(国际版为40%)
エーテルの知识1
使用エーテル类道具时MP回复量在初始基础上增加10%(国际版为10%)
エーテルの知识2
使用エーテル类道具时MP回复量在初始基础上增加15%(国际版为20%)
エーテルの知识3
使用エーテル类道具时MP回复量在初始基础上增加25%(国际版为30%)
万能薬の知识1
使用万能薬时解除的状态效果追加睡眠、スリップ、ドンムブ、ドンアク
万能薬の知识2
使用万能薬时解除的状态效果追加化中、混乱、オイル
万能薬の知识3
使用万能薬时解除的状态效果追加ストップ、死の宣告、ウイルス
フェニックス効果UP
对战斗不能状态的角色使用フェニックスの尾时HP回复量(最大HP的百分之几)增加。未习得时为20%,习得一个时为30%,2个时为40%,3个时为50%
「~チャージ」回复的MP量
伤害量
MP回复量
国际版MP
伤害量
MP回复量
国际版MP
0
0
0
6000~6999
7
6
1~499
1
1
5000~7999
10
8
500~1499
2
2
8000~8999
15
10
1500~2599
3
3
9000~9998
20
15
3000~4999
4
4
9999以上
30
30
5000~5999
5
5
来源:天幻网
资料来源:Ultimania
作者:FFSKY FF12 TEAM|Cowboyshao
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