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[PS2][S·RPG][Gladius角斗士](详细评测+秘技)
发布日期:2013-1-28 17:42:37 作者: 出处: 浏览:416 人次 【

中文名称 角斗士
英文名称 Gladius
开发厂商 LucasArts
代理发行 LucasArts
游戏类型 S・RPG 战略角色扮演类游戏
游戏人数 1~2 人
游戏平台 PS2
游戏载体 1×DVD5(2.2G,压缩后1.5G)
游戏版本 USA 美版
官方编号 SLUS_204.90
HDL支持 支持
发售日期 2003年10月28日
游戏简介:
本作改编自电影「角斗士」,一开始时玩家可以从北欧蛮族公主Ursula或帝国最伟大的斗剑士之子Valens两名角色中进行选择,而游戏故事则是描述由于一场突来的血腥变故,使这两个人纷纷踏上复仇之路。

在游戏中共分12大区及20个舞台,而玩家一开始的身分则跟电影一样是战俘。为了生存,玩家必须在竞技场互相搏斗对战,并随着战绩而慢慢拉抬身价。游戏中一共有16个等级,而且还准备有还超过100种的必杀技让玩家学习。而游戏中的武器防具数量更超过400种,让玩家可以随自己的意思来逐渐强化自己的角色。另外随着故事发展,游戏将会导引玩家会慢慢发觉自己存在的意义,至于能否推翻暴政追求真正的自由,一切就要靠玩家自己创造了。

游戏下载请在本站PS2区查找,在此感谢littleman的分享!
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评测:(转自火星电玩)

  曾经有一部同样叫做《角斗士Gladiator》的电影轰动一时,影片拍得轰轰烈烈、振奋人心,我爱它爱得死去活来。但是那电影和这个游戏毫无关系,游戏的故事发生在人类与神话生物并存的大陆上(虽然时代依然是古罗马),也就是说在游戏里你得和牛头人或者食人魔之类的强悍怪物生死相搏,好在你也可以用金币来让他们为你卖命:)

  “游戏的卖相很重要”,这是我一贯的论调,无论如何我也不会把一款画面看起来象是上个世纪出产的作品以“游戏性如何如何”的理由推销给大家。你也同样大可不必担心自己无法忍受充斥整个屏幕的肱二头肌,因为游戏的美感出人意料地在东方人能接受的程度内。在好奇心驱使下我仔细地翻看了官方主页的里里外外,终于在原画设定的左下脚看到了美工的名字:James “Zhang”……我无从得知这位亲爱的同胞到底姓“张”还是姓“章”,也不知道他是华裔还是受雇于美国公司的中国员工,但我衷心地感谢他体内流淌的东方人的血液使得这么一款优秀的游戏不至于沦为方形肉体的飨宴!

  除了古罗马外,游戏里如同史实般存在着埃及、北欧等其它派系。这些势力维持着彼此微妙的关系,偶尔也会为利益发生一些争端。但是它们解决彼此之间文化冲突的方法既不是血流成河的大战也不是伊拉克的人体炸弹,而是以各自派出的精锐决斗士队伍在斗技场上一分高下。虽然方式依旧野蛮,但牺牲总要来得少多了。

  男主人公Valens(此外还可以选择性格坚强的女主人公——公主Ursula展开剧情,不论选择哪个他们的命运都是交错在一起的)开始隶属于一个小小的决斗士训练学校,和他并肩作战的只有密友Ludo。Valens的父亲生前曾是帝国里最强的角斗士之一,但是却意外地被谋杀了。所以我们的男主人公为了探究事实的真相,毅然决定继承父亲的遗志,为成为一名优秀的战士而与形形色色的野兽、施法者、蛮族展开战斗。

  不过万事开头难,作为一名最下层的角斗士,我们既没有钱也没有势力。要想攀上权利的顶峰,必须先从各地的小型赛事中获取经验与金钱,更重要的是取得人心,只有这样才能够获得与更强对手决斗的资格,不然可是连进大门的机会都没有。 通过大量的战斗,角色们可以升级来提高自己的能力,还可得到一些职业点数(也就是job point,和最终幻想战略版里的jp可不一样哦)以供学习各色技能。不同的职业可以学的技能是不同的,越强的技能需要的点数也越多,所以有必要一开始就给角色们分配各自的职能,比如重战士学习“强壮”和“盾牌格挡”来强化成为肉盾,轻型战士学习“连击”和“精确命中”来提高攻击能力……而获得的金钱,除了支付比赛需要的报名费用外,都应该用来充实队伍的战斗力。比如购买装备和武器,或者雇佣有实力的伙伴保证之后的战斗生涯不至于太辛苦。装备与武器延续欧美游戏的优良传统——所见即所得,身上物品都能清楚地显示出来。游戏里存在着一些限定参战人员数量的比赛,若财力不充足的话可以雇佣临时佣兵,他们只会参加一场战斗,所需费用只要永久雇佣的十分之一左右。与历史上知名的战略游戏来比较的话,本作拥有如同《皇家骑士团》般数量庞大且特色鲜明的职业体系,从亚马逊女战士到亡灵召唤师,如何搭配才是最强就足够玩家们研究上好久了。

  而战斗时,本作则采用了与近期RPG大作〈影之心2〉中“惩戒之轮”类似的系统,名为“swing bar”——只要能够准确按中就能发挥出超越极限的高攻击力来,在srpg中来说这个系统也算是一大创新了,能够让人在战斗中始终全神贯注。不同角色都有自己的体型设定,互相之间有克制作用:“重装克标准,标准克轻装,轻装又反克重装”。地形也对战斗有相当大的影响,站得越高就越有利,攻击侧面或是背面能造成更大的伤害,这对于以弱敌强的战斗来说可是克敌制胜的关键。这个游戏可以双人协作实在是个奇怪的设定,即使是2人控制不同角色也不会使战斗更有优势,唯一的解释大概是可以让观战的人也参与进来吧?

  最初的战场是各村镇的联赛league里,在这里赢得比赛能够获取积分,只要达到规定数量就可以获得奖杯cup,积累够足够奖杯后才有资格参加巡回赛tournament面对本镇真正的强者。如果在巡回赛里取得胜利,那你就离地方势力region的冠军更进一步了。游戏里有许多大大小小的城镇分布在4个不同地方势力里,仅从这点看来就不难明白这个游戏其实会耗费相当多的时间,想要凭一个周末就将之通关显然是不可能的。

  战斗数量多却未必会导致乏味,因为不同城镇的战斗方式也大不相同。有的城镇喜好“困兽斗”,有的喜好“军团大混战”,也有喜欢“山地之王”的(有没搞错,又不是FPS游戏)。敌人的AI也能让你头疼上半天,他们不但懂得集中攻击,还会争夺高处的有利地形,更甚者还懂迂回包操……

  游戏的过程属于开放式,目标就是夺取势力冠军,但如何夺取、比赛进度如何安排都可以由玩家自己来决定。

  游戏的人物三维建模该算是不错的了,比较圆滑细腻,移动和攻击动作也很自然,还能将角色的装束,发色,肤色等调节成自己喜欢的样式(我的是黑色三连星加主人公红色彗星:)。

  背景音乐相当动听,雄伟浑厚,但是重复较大,许多场景使用的配乐也略有些格格不入。细部的音效设定也不是太完善,链甲在移动时不会发出应有的碰撞声,不同武器击中盾牌的声音也该是不同的——还是说我要求太高了?好在所有角色都有自己的配音,兽人的低吼和女医师的轻吟可是相当性感的说。

  不过总体来看,游戏的节奏偏慢。无论是经验与金钱的获取,还是战斗的流程,加上某些场景的读取,都极耗费时间。对于那些时间不是很多但是又喜欢srpg的玩家来讲可能会比较麻烦,我特意在文后提供实用秘籍若干,希望能有所帮助。

个人点评:
值得肯定的地方:优秀的设定,平衡完善的战略体系
不太满意的地方:节奏慢,耗费时间多

秘籍:
给你的角斗士穿上任何东西:在school menu界面暂停游戏,输入 右、下、左、上、左X4、△X3
加钱:在school menu界面暂停游戏,输入右、下、左、上、左X4、△、左
加1000经验:在school menu界面暂停游戏,输入右、下、左、上、左X4、△、右

小秘密:
在 Imperia Beach,于清晨时在沙滩上任意地点,按○键,角色就会自动寻宝,如果没找到就移几步继续,找到的东西能卖不错的价钱。
看到装备着好东西的佣兵,不如把他雇来,因为他身上所有装备的卖价往往比雇他来的价钱还高
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