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PS2《实况棒球13 决定版》生涯模式研究 
发布日期:2013-1-29 9:38:09 作者: 出处: 浏览:869 人次 【



☆比赛☆:
  说道比赛,是游戏的重头戏。可以在选择活动界面摁方块,在这里可以看到一整年的计划安排,比赛看似很多,其实对投手来说不然。一只球队中最多的守备球员就是投手,也就是说就算是先发投手也无法参加所有的比赛,一般投手监督会把上场球员的时间定好,如果玩家成为先发的话,在游戏中会提示玩家还有多少天就要登板比赛了。所以要做好体力储备,否则一旦体力不支的话轻则沦为中继投手,重则受伤住院,从二队开始比赛。这样对全年的个人计划也是极为不利的。
进入比赛后,会有选人换人的画面,不过作为球员是无法更改这些数据的。直接无视就行了。如果是先发投手的话,开场会有投球练习,投三个球后比赛正式开始。
比赛技巧:
  投球时一定不能只用一种球来对付打者。虽然是电脑,但是固定的套路还是有的。没有哪种球是绝对不会被打到的,所以保持冷静相当重要。
投球时,画面会出现一个方框,摁下投球键后,会出现光标,控制光标并移动在框内某点,随后球被迅速投出,它穿过框的点叫做“投点”。投点在框内且打者没能打到球或是打偏出底线都算作好球。在框外如果打者没挥棒,算坏球。打者挥棒没打到球算好球。
1、了解投点的判定:



  对于好球的方框判定中,只要球的四分之一在框内,那此球就算好球,所以方框的四个角成了投手作出完美投点的必争之地,如若失败就是一个坏球。所以乘着开赛初期体力充裕时尽情地向四个角倾斜怨念吧!
2、变化球与直球的组合:
  这点我想不用我多说,大家都能明白,交叉使用,对应着两边的底角,可以投出许多不错的好球,增加三振数量对于自己能力提升很有帮助。但是切忌当你把投点放在打者肩部以上时要慎重考虑。
3、好球与坏球的组合:
  这个方法相当管用,几个坏球加一个好球,一个好球忽然来两个坏球,让电脑捉摸不透。不过此法虽然屡试不爽,但是需要花费的体力也相当多。如果要让对方三人出局,投手只投了三次球,那才是最有效率的防守。可惜,打者不会笨到每次都在第一球就挥棒。所以一旦你投了两好球后,最好加一个坏球,这样再投出一个好球的几率更高,三振就来了。否则辛苦投了两好球,第三个却被打中,就算被接杀,理论上也浪费了前两个好球的体力。
4、打击率问题:
  千万不要低估那些打击率只有0.2左右的仁兄们,虽然打击率低下,但是经常因为放松警惕投出直球被本掉的人不在少数。
5、状态因素:
  游戏中总共有五种状态,他们由低到高为:紫-蓝-黄-红-粉,状态随着时间的推进而循环,所以如果状态不佳的话,不仅影响投球的质量,还会影响体力和RP,受伤的几率也会上升,所以状态不佳时一定要小心为上,如果比赛监督询问你是否要下场休息时,此时还是选择休息吧。毕竟比赛很密集,要做长考虑。
6、体力因素:
  在比赛前一定要保持充沛的体力,所以比赛前不要到道场或是进行自主训练。低体力上场要是体力不支的话既影响比赛又会降低教练对于自己的信任度。这里要注意的是:不要一次喝太多的回复药,虽然药很便宜,但一次过量服用的话,会出现中毒住院而无法比赛的惨剧。此时就得不偿失了。
7、S/L大法:
  最好在比赛前纪录一下,一旦进入比赛就无法退出了,除非比赛结束。所以如果出现重大失误的话就可以读取纪录重新来了。否则失去教练的信任连球都没的打。

投球技巧:
  一般来说投手的投球主要有五种。快速直球、慢速直球、侧旋球、上旋球、下旋球。
1、快速直球:
  非常实用,也是使用次数较多的球,速度能够到达自身能力值球速的最高。例如:如果球员的球速值有150km/h。那么一般能够在比赛中达到的最高值自然是150km/h。不过大多数时候只能达到145-147左右的速度,要想达到顶峰速度,还需要状态、运气的配合。
  一般来说在比赛中快速直球主要用在四个角,因为如果快速直球投出在中间轨迹或是中间偏上的轨迹的话,面对打击率在0.300以上的打者,有70%以上的几率打出安打甚至是本垒打,所以一般直球不要投在打者肩部以上的位置。
  在体力不够的时候,快速直球一般是唯一的选择,因为此时变化球的落点根本连自己都无法掌握,要是在最后两局保送对方上垒的话是极其不利的。此时因为控球力的问题而变得难以控制,所以最好的投点就在中间点的左右偏下的位置,不要贴近底边或是旁边,这样投出的直球因为体力不支导致落点不准却正好投到了死角,打者比较难打到,就算打到也是高几率出现内野地平球和低飞球,容易被我方接杀。
2、慢速直球:
  球速比快速慢出不少,只能用在出奇不意的时候,不建议使用,因为相同条件下,使用它,更加容易被打者抓对球路,因为是直球。如果真要用慢速球来迷惑打者的话,就使用下旋球或是侧下旋球,两者速度相当,但变化球显然让打者更加不舒服。且变化球的落点可以更加多样化。当然如果玩家非要使用慢速直球的话,切忌不要投偏上位的好球,正中更是自杀式的考验RP的投球位置。被打出本垒打的几率在75%左右,面对打击率在0.27左右的打者就几乎不用考虑安打了。如果有人上垒的话就基本算是送分了。(ps:打击竞赛里的投手就是投的慢速直球)
3、侧旋球:
  这类球主要特点是,确定投点后,球会旋转到靠左或是右的位置上,所以只要掌握偏移位置的距离,就可以事先设好投点,投出完美的变化球了。如果是左旋球的话,位置最好在方框右侧外部的两个底角靠外的地方,这样经过旋转后正好可以旋进框内的死角,就是STRIKE!好球。右旋则依此类推。
  虽然容易迷惑对手,但是侧旋球的弱点也很明显,就是速度慢,一旦RP不好被对手抓对路,很容易造成安打,甚至本垒打。所以投点还是主要以四个底角和与中路平行的靠近两边的位置,这样即使被打到,也很容易出现地平球,被接杀。
  在投手体力不支的情况下,尽量不要投变化球,落点不准不说,而且速度变得极慢,甚至还会发生高几率投出坏球,在比赛关键时刻需要的是稳定。所以要么体力充沛,要么控球力达到A级,还是要小心慎用。
4、上下旋球:
  主要特点和侧旋球一样,只是在相对平移的侧旋球基础上还增加了上下旋转。落点位置更加难判断,同时速度也较之更加慢。不过由于落点难以把握,该球可以在框内任意点使用,当然除了中间投点。不同能力值对于这类球的影响很大,相比慢速直球,投这类球还是比较安全的。打者一般会等到直线好球才会下手,所以投点放在靠近框边都会比较安全。
  当体力不支时,该球的旋转会明显减弱,所以提前预判是相当重要的。此时尽量把投点控制在左右两个底角,避开中间十字线。

☆训练☆:

  除了比赛,日常训练也会经常进行,不过训练的效果并不明显,因为比赛过于密集,所以这种训练无非是让玩家来保持、调整状态或是修养回复体力来得。真正能够提高记忆的地方还是在实战中。另外每年都会有一段时间,球会会集体到九州进行集训,此时可以训练的项目不仅多,而且效果极佳,建议此时多磨练两个平时很难提高的能力值,如:球速、变化球经验值等。
  这里说一下能力值,主要有四类:球速、控球力、体力、变化球熟练度。
球速是比较难以提高的能力值之一,一般在体力充沛的情况下,投出150km/h左右的球速算是很快了。可能最快也要到第四个赛季,玩家才能投出这样快的球。
  控球力最直观的表现就是在投球时,光标和投点的偏差值以及光标的消失速度来看的。光标消失的慢更加有利于投手瞄准。一般道场和平时训练比赛都可以很快提升控球力。
  体力值指的是投手在比赛时投球的体力输出,虽然提高很快,但是效果其实显现的不是很明显,越是容易得到的越不一定有用。
  变化球熟练度的成长速度似乎连球速都不如。主要提升方式在比赛和九州春训中。提高后效果较为明显。
  所以训练的主要目的就是提高这些技能值。要成为强者需要很长时间的磨练。另外自主训练也能提高以上的所有数值,不过要通过购买相应的道具才行,而且效果也不怎样。


 


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