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[PS2][RPG][FINALFANTASYXII最终幻想12](融合技与连携详细说明)
发布日期:2013-1-29 9:38:42 作者: 出处: 浏览:
930
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中文名称:最终幻想XII
英文名称:FINAL FANTASY XII
游戏类型:RPG
游戏语言:日语
发行厂商:SQUARE.ENIX
开发厂商:SQUARE.ENIX
游戏平台:Playstation 2
光碟数目:1 DVD
官方网站:http://www.ff12.com/
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《Final Fantasy战略版Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处於战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位於两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,後来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至於游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至於在与Vaan相遇後两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏後半时,还将会有全长超过300公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入「歌」的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象徵力量与权力的「审判」,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的「动态空间战斗(Active Dimention Battle)」系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利於己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,於即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的「松野(松野泰己)风格」的细腻剧情演出。游戏中并全程提供Dolby ProLogic II环场音效,只要玩家具备支援Dolby ProLogic II的视听环境,即可欣赏到5.1声道的环场效果。
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必杀模式中发动特定等级的必杀一定次数后,必杀模式结束时,会追加发动「融合技」。特点为威力极高,以必杀攻击的对象为中心大范围全体敌人伤害。融合技存在优先级的设定,复数条件同时满足时,以发动优先级高的融合技为准。
日美版融合技基本威力及所需必杀技的联携个数 | 融合技的伤害范围为:圆10
优先级
名称
基本威力
Lv 1
Lv 2
Lv 3
↑高
ブラックホール| Black Hole
253
4
4
4
ルミネッセンス| Luminescence
251
3
3
3
アークブラスト|Ark Blast
205
2
2
2
ホワイトアウト|Whiteout
175
-
-
5
风のラプチャー|Windburst
155
-
5
-
水のイラプション|Torrent
130
2
3
-
土のカタクラズム| Cataclysm
110
7
-
-
↓低
炎のインフェルノ| Inferno
90
3
-
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[国际版]融合技基本威力及所需必杀技的联携个数 | 融合技的伤害范围为:圆10
优先级
名称
基本威力
Lv 1
Lv 2
Lv 3
↑高
ブラックホール| Black Hole
253
4
4
4
ルミネッセンス| Luminescence
251
3
3
3
アークブラスト|Ark Blast
205
2
2
2
ホワイトアウト|Whiteout
175
-
-
4
风のラプチャー|Windburst
155
-
2
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水のイラプション|Torrent
130
2
4
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土のカタクラズム| Cataclysm
110
6
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↓低
炎のインフェルノ| Inferno
90
3
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融合技 伤害公式
伤害公式:基本威力×对方的Lv;受对方的“被ダメージカット”能力影响伤害值。
和随机剧烈变化伤害的必杀技完全不同,融合技的伤害极其稳定。
要明确的概念是:不管名字或者画面效果是多么得像魔法或者属性伤害,实际上必杀技和融合技全部都是物理攻击。
进阶资料:ミストカート 和 ミストカートリッジ
ミストカート
ミストカート是指需要消耗『ミストカートリッジ』的行动总称,具体来说就是战斗菜单中下属的『ミストナック』和『召唤』。
ミストカートリッジ
ミストカートリッジ可以说是发动必杀或者召唤所消耗的点数。起初,角色是没有ミストカートリッジ的,当习得ミストナック(俗称:必杀)或者召唤兽的执照时,ミストカートリッジ就自动出现在MP栏(性质发生变化)中了。一个角色最多只能有3个ミストカートリッジ。
此外,1个ミストカートリッジ就对应当前最大MP,也就是说,如果角色有2个ミストカートリッジ,就拥有2倍最大MP,3个时就是3倍最大MP,菜单中最大MP值是不翻倍的,比如100还是100,而当前MP值则是ミストカートリッジ数对应的MP倍数,比如2个时,当前MP为200:200/100。
ミストカートリッジ在游戏画面中的表现
1、如右图所示,起初,角色的MP栏为蓝色。当拥有ミストカートリッジ,将变为紫色(填充时)和金色(填满)。当所持数为2、3时,MP栏开始分段显示,每一段都等于最大MP值。在不发动ミストカート攻击时,这些多出来的MP用于魔法也只为正常情况扣减,最直接的感觉就是角色的MP突然间翻倍地暴涨了。国际版无此影响。
2、系统各菜单中,角色附近的橙色圆印的数目就是ミストカートリッジ的数目。
MP回复和ミストカートリッジ的填充
所谓ミストカートリッジ的填充,即为MP的回复。具体是指,MP回复到最大MP的倍数时,就算填充了对应个数的ミストカートリッジ,以回复至上限值为标准,譬如:Ashe的最大MP为100,如果现在的MP为100~199,则还是1个ミストカートリッジ,当回复至200时即为2个ミストカートリッジ。反过来,MP消费时也以次一级为标准,101的MP时消耗2点MP,就没有ミスト
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