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[ps2][AVG][流行之神2警视厅怪异事件档案](攻略)
发布日期:2013-1-29 12:58:15 作者: 出处: 浏览:345 人次 【

中文名称:流行之神2 警视厅怪异事件档案
英文名称:Hayarikami 2
日文名称:流行り神2警视庁怪异事件ファイル
制作厂商:日本一 SOFTWARE
代理发行:日本一 SOFTWARE
游戏类型:文字类AVG
游戏载体:CDX1
游戏编号:SLPS-20501
游戏平台:PlayStation 2
游戏版本:JPN 日版
游戏制式:NTSC
发行日期:2007年11月15日
游戏人数:1人
官方网站:http://hayarigami.com/2/
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开始游戏前需要了解的关键名词
都市传说
又叫都会传奇、都市传奇,是一种民间口头文学形式,通过相互口述、媒体,包括互联网方式无尽头流传开去。 最早给都市传说冠名的是美国民俗学家詹·哈洛德·布鲁范德,他将它们起名为——UrbanLegends,都市传说的流行表明了民间文学在传媒高度发达的现代社会中存在并流行的方式。都市传说往往具有这样的特徵:
1.故事一般是这样开头的:“这是我朋友的亲身经历”、“也许你可能不相信,但这是千真万确的”……
2.敍述文笔流畅,写景、敍事、抒情缺一不可。
3.有“真实”的人名、地名、公司等。
4.故事本身含有恐怖或者幽默的成分。
5.故事内容虽然夸张,但还在人们可以想像和相信的范围之内。
6.故事的结尾一般是“请告诉其他不知道的人”或者“为了XXX我们一定要将这封信转发出去!”
传说的来源是社会生活,与人们自身可能具有某种关联而导致普遍关注的内容都可能成为当代传说的主题,比如犯罪、丑闻、事故、奇特事件等。这些传说,就其本质而言,折射出了人们对生存环境的关注和焦虑。都市传说的社会功能体现在传说内容的训诫意义上。它们向传播受众传达某种资讯,警示生活环境中可能出现的不利甚至危险的因素,规范约束人们的行为。
此外,也有将现代发生的迷信或伪科学以及不能单纯称之为奇谈的谣传故事,总称为都市传说的用法。目前在网上大为流传,包括这个游戏本身所指的都市传说大多是这一类。
民俗学
这个听来神秘莫测的词语,其实指的就是传统民族民间文化。民俗学一词,是由英国人顿姆斯於1964年创立,英文为 Felklere,原意指人民(区别於受过社会文明教育的知识阶层的人们,一般被视为“无文化”的人们)的知识或人民的智慧。
游戏系统简要说明
①游戏流程:
选择分支→自问自答→推理定案→真相
②自问自答(Self-question):
根据你在自问自答中得出的结论,最终决定走向科学路线还是灵异路线。自问自答、推理定案阶段都可能走入GAME OVER。
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③勇气选择:
一些分支需要消耗一定的“勇气”点,但是并非需要消耗勇气点的选择就能带你走向真相,它们中的一些可能对进程毫无影响,甚至可能直接将你引入GAME OVER。(笑)“勇气”的另一种解释可能是鲁莽。
序 章
得到纪录:
NO14 “エシュロン”
NO15 “NSA”
NO61 “GPS监视システム”
NO29 “过去の事件”
NO143 “秘密结社”
第零话 黒闇天
光的背面是暗,美好的背面是牺牲。代表幸福的吉祥天与代表苦难的黑暗天是孪生之神。黑色的影子在都市间徘徊着,寻问着:“你有需要实现的梦想麽?”
①共通篇
Self-question 镜の下に隠されていたのは…
出现条件:无
档相关:结论3
(Q:“彼女はこの絵のことを知っているのだろうか?”
A:“知ってはいるが、気にしていないだけだろう。” 得到No84 隙间女 )
路线分支:不影响
建议选择(建议并非唯一正确的选择):
やはり女の姿だったように思える。→まるで、尼を书いているようだった。→结论:知ってはいるが、気にしていないだけだろう。
Self-question 新闻受けから见たもの
出现条件:雪乃回老家时情节中,选择“新闻受けから室内を覗いてみた ”
档相关:无
路线分支:不影响
建议选择:
分からない→雪乃さんの夫→死んでいないということだ。→结论:ただの见间违えだったのか
Self-question 202号室の怪异
出现条件:无
档相关:无
路线分支:影响
科学路线推荐选择:
他杀だ→胃薬を饮んでいたことだ→雪乃さん→结论:保険金目当て
灵异路线推荐选择:
他杀だ→胃薬を饮んでいたことだ→雪乃さん→雪乃さん自身、超自然的な力で操られている→结论:雪乃さんには杀害する动机がないから
②科学篇
Self-question 贋作の作者は……
春日雪乃→春日雪乃→腕の怪我の时期→夫の暴力によって→再び贋作を描き始めるつもりだった→画材の购入→春日雪乃→结论:実は治っている
Self-question 春日圭一の死因と雪乃
他杀→春日圭一→春日圭一→春日圭一→荞麦アレルギーにある→13:00~13:25→鹈呑みにせずに検证してみよう→レシートを検证してみる必要がある→そうとは断定できない→アイスクリームだ→コンビニ→结论:本当は両腕とも使えるのかもしれない
推理
③灵异篇
Self-question 体に刻まれた痣
腹に浮かんだ痣のせいだろう→黒衣の女の梦を见たせいだろうか?→结论:雪乃さんの部屋で见た絵のことだ
Self-question 黒闇天
黒闇天→関系はある→体につけられた痣だ→结论:古関さんの言叶だ
推理
得到纪录:
NO48“黒闇天”
NO36“吉祥天”
NO93“雑谈集”
NO96“大般涅盘経”
NO172“无住道暁”
NO84“隙间女”
NO41“员警手帐”
NO26“科学捜査研究所”
NO81“心理学”
NO137“犯罪学”
NO151“物的证拠”
NO146“贫乏神”
NO142“ビフテキ”
NO157“プロファイリング”
NO100“地位”
NO75“女性员警官”
NO33“仮眠”
NO65“失踪宣言”
NO105“赁贷物件の告知义务”
NO23“御祓い”
NO183“幽霊の正体见たり枯れ尾花”
NO44“幻聴”
NO140“非番”
NO38“キャリア”
NO30“风邪菌”
NO58“3秒”
NO133“白昼梦”
NO68“十字架”
NO22“鬼の霍乱”
NO187“梦日记”
NO182“幽霊画”
NO63“地狱画図”
NO159“ホープダイヤモンド”
NO176“丧中”
第壹话 予知梦
不能看,不能听,不能让过去的鬼魂回到这个世上。
过去消失在迷茫的记忆之中,仿佛是一场梦,梦仿佛会成为现实,梦和现实是不一样的,但....梦果然与现实没有关联麽....
①共通篇
Self-question 微かな违和感
出现条件:无
档相关:无
路线分支:不影响
建议选择:舞さんに...→自分を...→そうに...→舞さんの...→结论:混乱していたからだろう
Self-question 盗聴器の目的
出现条件:无
档相关:无
路线分支:不影响
建议选择:日常生活→声を...→结论:电话だ
Self-question 野上和志
出现条件:无
档相关:无
路线分支:不影响
建议选择:仕事に...→そうに...→结论:员警への复帰だ
Self-question 野上の死
出现条件:无
档相关:无
路线分支:不影响
建议选择:ある...→取り戻す→というわけではない→血文字→野上さんは...→同一犯とは...→十分ある→结论:挿してあった花だ
Self-question 舞か若菜か……
出现条件:无
档相关:无
路线分支:影响
建议选择:
科学路线:
本物だ...→凶器を...→意志によるものだ→结论:舞さんが嘘を言っているということだ
灵异路线:
本物だ...→凶器を...→结论:舞さんの意志とは无関系だ
②科学篇
分支部分:
写真を见てみよう→间违いなく杀人事件ですね→おそらくそうでしょう→その通りです→现场に花が无かったという点ですね→目撃者がいたということですね→犯行を途中で目撃されたためと考えられます→おそらくそうでしょう→そうとは限りません→おそらく関系あるでしょう→ストーカーこそJOF事件の犯人だからでしょう→犯人は左利きです→右利きですね→左利きでしたが、右利きに矫正したのでしたよね→犯人は髪が濡れたはずですね→洗い髪だった→乾いた髪だった→ぼくは絶対に反対です
Self-question 舞と若菜の関系
いや...→梦占いなど...→潜在意识が...→结论:舞さんと若菜さんは入れ替わったのだ
推理:
③灵异篇
分支部分:
间违いなく杀人事件ですね→おそらくそうでしょう→その通りです→眼球が抉られてなかったという点ですね→目撃者がいたということですね→犯行を途中で目撃されたためと考えられます→おそ
共有1条游戏 页次:1/1 分页: 9 1 :
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