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[PS2][SLG]BlazingSouls炽热之魂[JPN日版](系统介绍)
发布日期:2013-2-1 8:57:55 作者: 出处: 浏览:2269 人次 【



中文名称:炙热之魂
英文名称:Blazing Souls
日文名称:ブレイジングソウルズ
制作厂商:NEVER LAND
代理发行:Idea Factory
游戏类型:战略角色扮演
游戏载体:DVDx1
游戏平台:PlayStation 2
游戏版本:JPN 日版
游戏制式:NTSC
发行日期:2006年1月19日
游戏人数:1人
官方网站:http://www.ideaf.co.jp/blazing/souls.html
游戏编号:SLPM-66270
验证代码:

游戏简介:

《炙热之魂 BLAZING SOULS》为「新纪幻想」系列的第 3 个作品,继承了该系列的众多特点之外,还大幅强化了人物设定、剧情以及隐藏要
素,也因此限定版的价格会高出普通版很多。

  游戏舞台设定为「七年战争」结束後的十数年,在「NEVERLAND」陆上,由於战争已经消灭,大陆一片复苏景象,主角「杰罗斯」是一名
到处流浪的浪人,来自何方无人知晓,为了生存,他从货物搬运到暗杀无一不接,直到有一天,他意外的得到了拥有强大魔力的「结晶石」
,也改变了原有的人生。

  相较於前作,本作在很多方面进行了较大的改进,不但增加了新的地图,在攻击技能方面也首次出现「冲击、贯穿、破坏」等 3 种技能
的特性,,游戏中还会出现很多拥有不同属性的武器,这些属性的孕峇]会让游戏的战斗变得更加丰富多彩。

  游戏将会采用多项新的系统,玩家可以自由地在「NEVERLAND」各处进行探索,以展开不同的故事情节,自由度极高;游戏亦加入了大量
收集的元素,每当玩者集齐特定的物件,便可以获得积分,玩者可以利用这些积分来交换探索地图的范围;道具的运用也十分多样化,除了
可以把道具开发或强化,或者把复数的道具进行合成之外,更可把道具变成粘土,再结合成新的道具,或是把装备品的特殊能力抽出,放进
粘土中以获得更强力的道具。

  至於战斗系统也相当新颖,包括连携攻击和耐性值等元素,而且今次也可在战斗中捕获怪物成为同伴,和把复数的怪物进行合成,创造
出新的怪物。

  在本作中,遇敌率是随着行动的次数来增加的,在游戏中将由百分比的形式表现,当遇敌率达到 100% 的时候,就会进入战斗画面,虽
然此系统并非首次出现在游戏中,但是却是本系列的首次考验,玩家不妨细细体会。

游戏图片:











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看到一些朋友对这个游戏还是比较陌生,遂来发此帖,本帖旨在为大家介绍一下这个游戏的一些特点和一些初始系统(不是pc哦)

开头画面


按start的菜单画面


第一个是胜利条件 这个不用多说了吧 注意有的战斗有特殊胜利条件
第二个是人物行动列表 主要可以看每个人物的状态和他(她,它)行动的次序
第三个是奥义的书 以后另讲
第四个是设定
第五个是退出,可以退到开始画面

基础的移动菜单画面


左上角是移动顺序,按叉可以加快,现在在主角下一个动的就是那头狼了
第一个移动 不用多说了吧

第二个是技能


重点介绍一下 其实也就是攻击技能 技能主要分为火焰,冰,风,土,圣,暗,泛用,威力,特殊,无等各种属性,每种武器就有其对应的一些属性,如主角用枪就对应泛用和威力等,镰刀就对应冲击,威力等(当然也是有冰属性的枪或火属性的镰刀);各种技能也是有其等级的,最低1级,最高4级,越高级的特技需要越高的ap,想要攻击就得先有足够的ap,还有特别的属性就是怪物属性,这里只有捕获这个技能是怪物属性的,捕获就是抓怪物,以后再详细介绍,这里的技能选项就是使用单个的技能,只要射程和ap足够,有目标即可,特技里最底下的是个人攻击技能,需要角色ap底下的那个0升了才可以发动,比如主角的第一个个人技能需要0变成1才可以发动,发动之后1又变成0,要增加需要不停的攻击和被攻击,其实这个就是SP

第三个是连击


非常重要的系统,本作战斗系统的灵魂所在,打开连击后,第一个是待命连击,可以跟第二个人配合发动组合连击(后面取得高cp的重要方法),第二个就是发动连击,可以在ap足够的情况下一次性发动多次攻击,比如我现在剩9的ap,我就可以使用2个ap3的泛用性特技或者2个ap4的威力性特技,特技之间是存在奥义的,比如连用2个火系1级的就可以组成个奥义,奥义的方法可在奥义的书中得到,奥义的书可以购买也可以得到(4级奥义书买不到),选择好之后按start确定,按r1就可以发动


第四个是道具 可以使用道具

第五个是召唤 就是召唤怪兽出来 捕获的怪兽可以在以后出现的怪兽屋里合成,而这里的作用就是召唤它们出来战斗,有通名可以改变召唤的个数

第六个是状态
第一页图里是个人数据 STR是关系到物理攻击力和命中率 VIT关系到升级时hp的提升量和防御力
AGI关系到行动的速度 INT关系到魔法攻击力和魔法防御力 LUK关系到命中率和行动速度
个人觉得初期加能力的重要性该是 VIT>AGI>LUK
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