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[PS2][RPG][FINALFANTASYXII最终幻想12](反击与击退解析)
发布日期:2013-2-1 8:58:03 作者: 出处: 浏览:1074 人次 【



中文名称:最终幻想XII
英文名称:FINAL FANTASY XII
游戏类型:RPG
游戏语言:日语
发行厂商:SQUARE.ENIX
开发厂商:SQUARE.ENIX
游戏平台:Playstation 2
光碟数目:1 DVD
官方网站:http://www.ff12.com/


本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《Final Fantasy战略版Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处於战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位於两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,後来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至於游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至於在与Vaan相遇後两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏後半时,还将会有全长超过300公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入「歌」的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象徵力量与权力的「审判」,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代采用了崭新的「动态空间战斗(Active Dimention Battle)」系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利於己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,於即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的「松野(松野泰己)风格」的细腻剧情演出。游戏中并全程提供Dolby ProLogic II环场音效,只要玩家具备支援Dolby ProLogic II的视听环境,即可欣赏到5.1声道的环场效果。
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在战斗的过程中,会偶尔发生命中或防御时,目标被打退的现象,这个我们称为:击退,击退以武器的击退值为基础计算,如果对方持有“ノックバック无効”能力(敌专用能力),那么就不会被击退。
击退发动的概率:
发动概率公式:[武器的击退值+(0~攻击发动方的Lv)-(0~受攻击方的Lv)]%
1、空手的击退值:10。
2、计算结果为负数时,取1。
3、连击时,最后一击才判定击退发动率。
反击

战斗中,我方在特定装备的情况下,受到通常物理攻击时,才可能发生反击,敌人/召唤兽持有“カウンター”能力,才可能发动反击。反击时不能形成连击,但可能发生会心攻击
反击发动的概率:
发动概率公式:(速度÷2)%
我方装备“源氏の铠”、敌人/召唤兽持有“カウンター确率UP”能力时:
公式为:(速度×2)%
有能力也不发生反击的情况:

●自身正在实行其他动作时
●自身处于停止、混乱、睡眠、指令封印等状态时
●自身被攻击击退时
●自己攻击自己时
●自身处于逆转状态时
●受到的攻击是对方的反击时
●受到弓、弩、铳、计算尺等的武器攻击时
●受到的攻击无效化时
●MISS时(画面随即显示:ミス!)
1、受到攻击时,只在最后一击判定反击的发动。
2、MISS时无法反击,但是在格挡(ガード)、躲闪(パリィ)发生时,判定反击。
ガード、パリィ、ミス的区别请看:FF12攻击命中(回避)判定。




来源:天幻网
作者:FFSKY FF12 TEAM|Kesons
共有1条游戏 页次:1/1 分页: 9 1 :
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