战斗菜单详细解说:
移动
可以将角色在指定范围内进行移动。通常情况下,无论行动距离的长短都消耗AP6。但以下三种情况会出现例外:
① 如果只移动一格,则只消耗AP1。
② 在高低差别的地面进行移动,会消耗AP2。
③ 如果角色的JUMP值和所移动地面的高低差相同,则不会额外消耗AP。
スキル
发动指定角色的攻击技能攻击敌人。
チャージ
此指令是发动合体攻击和连锁攻击的首要条件,在战斗中对应不同的攻击方式,一共有两种方法发动CHAGE模式,每成功发动一次CHAGE攻击可以累计10的CHAINS值:
① 当敌人进入我方两名角色的攻击范围时,选中其中一个角色,执行“チャージ”命令,优先选择敌人,在弹出的技能菜单中通过按键调整好消耗的AP后选择“”,则进入我方第二名角色的技能菜单,按照同样方法调整好消耗AP后选择“”,则会进入攻击技能的选择,根据剩余的AP选择好技能之后按R1,会切换至第二名角色的攻击技能选单,全部选择完毕后即可发动连锁攻击。(在调整AP时,消耗越多的AP所累计的伤害越大)
② 当敌人进入我方两名角色的攻击范围时,选中其中一个角色,执行“チャージ”命令,优先选择我方角色,会直接进入攻击技能选择(此时只能选择1项攻击技能),选择好后确定攻击的敌人,会直接切换至我方第二名角色攻击技能选择(此时同样也只能选择1项攻击技能),选择好技能并确定攻击的敌人后,即可发动合体攻击。(不同的技能组合可以产生不同效果的合体技)
アイテム
在战斗中使用道具也会消耗AP值,越高级的道具消耗的AP值越多。
关于角色升级:
角色每累计1000的EXP就会升级,每次升级可以获得一定数量的“ボーナスボイント”(BONUSPOINT),在角色状态画面,可以消耗不同的BONUSPOINT增加角色的属性值。如果不选择手动增加属性,每当角色成长到5的倍数时,系统会自动帮你增加属性值,如果对加点头痛的玩家,可以放心让系统帮你加点。(但需要注意的是,在系统帮你加点之前,角色的属性不会发生任何变化)每两个相对的属性成长度成反比,例如STR消耗的点数较少,而INT消耗的点数则较多。
游戏小知识:
① 如果角色战斗不能3回合后,会自动追加“重伤状态”,此后如未被复活,回到地图画面之后,会自动消耗与该角色最大HP等同的金钱使其自动复活,并在之后一场フリーバトル战斗中,该角色不能出战。
② 如果在フリーバトル战斗中败北,游戏并不会结束,而会强制退回大地图,但是所有角色都会追加“重伤状态”,务必注意。
③ 越快结束战斗,会得到更多的金钱,道具和“パーティーポインス”(PARTYPOINT)
ワールドメニュー详细解说:
整个游戏是在大地图不同的地点之间行动和探索来推进游戏的剧情,在大地图画面按△键可以开启“ワールドメニュー”菜单,下面对其中的项目进行解说: