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决战
发布日期:2013-1-21 1:35:03 作者: 出处: 浏览:
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一、战略要点:
早在游戏出品前,KOEI就已经郑重的宣布,《决战》是为对SLG有着狂热执着的老玩家所制作,而非初次接触SLG的游戏者可以接受。其实,即使是熟悉KOEI的游戏者,在最初上手时对这部作品恐怕也会有此后摸不到头脑。去掉了民政和外交的《决战》实际上更加贴近于刚刚定型的英杰类SLG,也就是以叙述故事为主,致力表现战场上的阴阳策略和运筹帷幄的纯战争作品。不过,这部作品又吸收了《三国6》中半即时战略的部分经验,使《决战》成为了KOEI有史以来最有魄力、最接近真实的战略游戏。对于这部作品的画面。最初接触的人都会感受到相当的震撼,但时间长了则会被千篇一律的战斗画面搞得腻烦。但是,所有喜欢KOEI游戏的人都知道,SLG玩的是游戏性,画面相对就次要得多,再说战斗和特技画面也可以按掉(这一点来讲KOEI倒是还蛮为读者着想的),所以我们大可以不去理会战斗画面中的一些缺撼,好好享受《决战》更加的深层的魅力。
在玩之前,我们首先应该熟悉一下《决战》的基本系统,有了心理准备,在之后的战斗里就不会因为操作方面的问题手忙脚乱,令阁下应有的强大战斗力大打折扣了。
1、武将的状态
即使是有十年以上玩历的老SLG在最初进入《决战》的作战画面时也会一下子被花版一样的画面给唬住。老实话说,我在最初进入战斗时,也被唬了一下。尤其是手下的大军在游戏一开始时就吼叫着冲向敌人阵营时,习惯一边喝茶一边玩KOEI游戏的笔者立即手忙脚乱,在屏幕上搜寻熟悉的图标。
不过,如果你对SLG有着相当的了解,那么很快就会看穿这点小伎俩(正所谓关公门要耍大刀)。
武将们的移动和战斗都是自动,而且经常会跑到你的视野之外。不少不属于直辖武将的外样大名和性格执拗的家伙还会抗拒命令、自己行动,经常打乱正常的战略。首先是要及时了解武将们现在所处的形势,否则也就无从谈起指挥作战。如果你仔细观察就能够发现,屏幕的右侧有一列不断变换颜色的武将的小头像,这是控制武将指挥合战的基本指令菜单,同时正在作战的阁下也可以根据头像颜色的变换判断他们目前的战斗情况(点击总大将会出现全军的总体战略指示,点击普通武将领会出现个人的战略指示)。
·背景绿色时
表示行军待机中,可以随时给予指示。
·背景蓝色时
表示与敌军的交战处于优势,不过交战准备中无法接受命令。
·背景红色时
表示于敌军战斗处于劣势,最好脱离战线休整再战。
·背景黄色时
表示正在脱离战线,其间不会接受指令。
2、兵种生克及部队的战斗
兵种的相克性是必然存在的,如果能够对之有所了解,并在战争中以我之长攻彼之短,以少胜多就不是很困难的事情了。其实,只要是经常玩SLG的玩家对于兵种相克的理论都会比较的了解。正象《勇敢的心》中英军指挥官所说:“四百年来步兵难敌骑兵。”在游戏中也是一样,必须正视兵种问题,在战前认真观察,绝不可草率行事。对于敌人的步兵和远程攻击部队要以有着强大冲击力的骑兵加以冲击,令之溃不成军,无法使用大炮和铁炮等强力的武器;步兵的作用则是巩固阵地和对被骑兵第一波攻击冲散的敌人进行补完攻击;铁炮等远程攻击部队要放在落队的后面,用威力巨大的火器打击敌人的有生力量(尤其是骑兵),尽可能不要让他们同兵力强盛的敌人直接接触。另外配上相应阵形的骑兵的机动力量也比步兵要强,所以千万要注意部队行动的协调性,防止骑兵部队单兵突入敌人大军团的情况发生,否则纵使有真田辛村、前田庆次之勇,覆没也在所难免。最后要注意的是部队的疲劳度。在发布命令之前先看清部队的疲劳度,较高的疲劳度会导致部队的机动力和攻击力下降,所以这时一定要让部队脱离最前线,在比较安全的地方进行待机休息。 3、占据有利的位置
战场上会出现不同的地形,只要占据比较有利的地形,那么在战争中往往就能够得到优势。表现最明显的是在高阜的山坡向处于下方的发动攻击,在桥梁和树林等比较狭窄的地方阻挡大队敌人的追击。在对于敌人战斗时,利用敌人兵力无法立即集中的时机集中多支部队对之加以包围攻击也非常的必要,这样可以减少我军不必要的兵力消耗,同时也有利于在最短的时间里消灭敌人。特别是在同有名的武将作战时,以单独的部队进行战斗虽然符合武士精神,却不利于合战。所以最好的战斗方式还是以优势兵力的众多部队加以围歼,如果对方骂你有违士道就让他骂好了,反正胜利是货真价实的。
4、善加利用特点战术
每个武将都有特殊战术,根据兵种的不同,他们掌握的特殊战术也有所不同。除去“豪腕”之类属于武将本身的特殊战术外,其他武将已掌握的特殊战术需要根据武将所率领的兵种来确定是否可以使用,所以在战斗之前一定要确认武将所率领的兵种。虽然可以率领综合的部队,但对于那些带兵较少的武将来讲,率领的兵种过多无异于自杀,不光单兵种的攻击力量对会减少,特殊战术的攻击力也会大大减弱。所以千万不要贪多,该果断时就要果断,放弃部分特殊战术的使用机会,索性只让那些武将带可以使用较强战术的兵种反而更加有利。每一场战争胜利后,地图上存活部队的武将都会得到增加特殊战术使用机会的奖励,故在作战中要尽量防止武将部队的坏灭,预定支援的武将也要等待他们到来,这样他们就算没有参加战斗也可以得到奖励。使用特殊战术的基本条件是战意达到80以上,并且进入所要求的攻击范围,在实际战斗中除正常方式外,还可以参考后面的有关表格。
5、战争分支表
在最初开始游戏时,我们只能使用后来建立了德川幕府的东军统帅德川家康,他的手下人才济济,在战争中的兵力也占有相当的优势,实际上,历史上的胜利者正是德川家康,所以使用他作战时必然的也会轻松些。在打穿了德川家康的版面后,西军的石田三成也将可以使用,不过相对的就要困难一些了。无论是东军还是西军,在战争中无论胜败都会进入下一场战争,不过胜与败所可以进入的战场和未来的道路却是不大一样,对历史的发展也会有极大的改变
1600年9月14日
杭濑川遭遇战
1600年9月15日
关源之战
东军胜利 西军胜利
1600年9月17日 1600年9月20日
水口突破战 上田退却战
1601年9月15日 1601年9月25日
播磨决战 富士之合战
1604年10月20日 1601年10月2日
濑田攻防战 箱根死守战
东军胜利 西军胜利 东军胜利 西军胜利
1615年5月7日 1602年2月14日
大坂夏决战 江户冬之阵
东军胜利 西军胜利 东军胜利 西军胜利
1616年9月15日 1603年9月15日 1602年9月15
ENDING 关原之决战 ENDING
二、历史
混乱的战国绵延百年,无数实力强大的诸侯尝试着用自己的手去统一日本,结果却都落得个身败名裂、国破家亡的下场。直到飓风般的霸王织田信长的出现,战国割剧的形势才得以改变。然而,就在信长即将发动统一全国的大战时,本能寺的大火却将他的身体与野心共同化为了灰烬,统一的大任落到了信长军关西方面作战总大将丰臣秀吉肩上。在击败同阶级的竞争对手后,秀吉使用刚柔并济的手段收伏了各地的大名。然而,秀吉的政权却如同草叶上的露水毫不稳固,各地有野心和实力的大名大有人在,他们伏下身子向秀吉臣服的同时,都在暗暗的积蓄在战争中消耗力量等待秀吉生命的终局。在这些人中,最有希望的当属治理着关东八国,统帅着有狗一样忠诚的三河武士为核心的旗本八万骑,表面上对秀吉无比忠诚,却信奉着“杜鹃不鸣则之鸣”的德川家康。
秀吉所发动的对朝鲜的战争对于家康来讲恰恰是个好机会。这场战争消耗了秀吉所依靠的关西势力的力量,导致了秀吉所信任的美浓派(文吏派)和尾张派(武断派)的仇视,大量经手的战略物资使家康得以组织更加强大的军队。
七年之后,朝鲜战争结束,秀吉也死了,机会终于来临。为了牵制家康,秀吉在生前组织了以德川家康为笔头的五大老(全部为领地在百万石左右的大大名)和石田三成为笔头的五奉行(全部为侍奉秀吉的亲信)两个统治机构相互扶持、相互制约,以达到在秀吉死后能够继续维持丰臣政权的目的。
然而,在五大老中唯一能够同家康对抗的加贺、能登大名,秀吉生前的好友前田利家突然逝世,导致五大老的均衡势力开始向家康一方倾斜。另一方面,冲动的石田三成开始在政治上向武断派发难,致使武断派全体倒向了家康一边,秀吉家臣团的基本势力也开始分裂。发现家康阴谋的三成再度愚蠢的将矛头直接指向家康,令那些原本就在对他充满疑虑的外样大名们人人自危,团结在了家康的身边。同时,家康表面上装可怜,私下里却一面勾结那些对三成抱敌视或不信任态度的势力,一面利用各种政治手段向三成进攻,迫使其离开大坂城秀吉后继者秀赖的身边。
1600年,家康借口五大老之一的上杉景胜谋反,率领由武断派和旗本组成的主力部队发动了会津讨伐战。就在家康出兵后,三成果然不听军师大谷吉继和岛左近的劝阻,起兵攻击德川家臣鸟居元忠防守的伏见城。得知消息的德川家康大喜过望,立即掉转矛头直扑三成。为了能够名正言顺,三成拥戴实力仅次与家康的五大老之一的关西大名毛利辉元为统帅,又联合五大老的其余二人宇喜多秀家和上杉景胜,组织大军八万,由西向东进发(西军);掉转方向的家康也拼凑了七万大军,由东向西进发(东军)。两军最终在美浓国的关原遭遇(这时,日本全国的大名也决裂成东西两派,相互敌对)。
首先到达关原战场的三成占据有利地形,布置了鹤翼之阵,准备合围歼灭东军。家康在事先派遣了自己的儿子秀忠率领三万八千大军走信浓的山道,准备偷袭东军的侧翼。然而,秀忠在经过信州上田城时,却被家康的死敌真田昌幸以区区两千人钉住八天,耽误了进军的时间。此时梅雨季节也悄悄的来临,连续几日未曾停息的大雨致使东军引以为荣的铁炮部队无用武之地,看到不利形势的四万余武断派大名的部队也开始动摇。现在,家康唯一的制胜筹码之剩下西军中不坚定分子暗自送来的厚厚一叠效忠信。天明时分,绵延的小雨居然停了下来,东军大将井伊直政和福岛正则首先乘大雾率领本队突出本阵,向对面的西军发动攻击,两军的其他部队在他们的带动下也开始交战。值得东军庆幸的是,西军的那些动摇分子虽然没有立即如约到戈参加东军,却都按兵不动,真正在同东军战斗的只有以三成和宇西多秀家为主的不到三万人,在兵力上东军暂时具有了优势。可是,这些西军的参战部队无不以一当百、英勇奋战,原本战斗意志就不强的东军被打得乱逃乱窜,战争陷入僵局。
怒火冲天的家康秉着“赌一把”的心情命令铁炮头孙兵卫的铁炮队向观望部队中兵力最强大、胆子却最小的小早川秀秋发动齐射。秀秋胆战心惊,立即将自己的一万余部队全部投入了战场,冲破三成的侧翼直突本阵。这时,正在观望的其他部队见秀秋加入东军,也纷纷从自己隐藏的地方杀出,向西军发动进攻。已经成为强弩之末的西军奋战部队立即崩溃,西军的统帅毛利也退入了大扳城。关原之战以东军的胜利而告终。
战后,西军实际统帅石田三成被运送到京都,示众三日后在三条河原用竹锯锯了两天方才死去。剩下的西军大名或被处死,或被没收土地和流放。
消灭了三成的家康绝不会允许大坂城的丰臣政权继续存在。虽然他最初的时候对淀(秀赖生母)和秀赖采取了按抚的手段,但当西军的大名被全部消除,德川幕府一确立,他就立即以“方广寺钟铭事件”为契机在1615年宣布对大坂的战争。
此时,大坂城里已经聚集了以真田幸村和后藤基次等大坂七将星为首的十一万西军的残余部队。为了消灭他们,家康集中了主力部队二十余万,进行征讨。在两军最初对垒的大坂冬之阵中,由于大坂城中的军队依靠坚固的城墙拼死防守战争被无限期的施延。家康集中大炮轰击大坂城天守阁,迫使大坂城的实际统治者淀姬同意了拆毁大坂城外围城墙和填平护城河的和谈要求。
转过年来的1616年夏天,家康再度发动攻势。失去了城墙的大坂成为了一座裸城,守城的丰臣将兵唯有开城一战。在最后的天王之战中,丰臣军在真田幸村八千赤备军的带领下,顽强奋战,真田军甚至还几次突击到了家康面前。但是,胜利毕竟已经属于了家康,即使是幸村这样的旷世良将也只有在无奈的叹息中悲惨倒下。大坂夏之阵发动的第二天,淀和秀赖自杀,战争结束。
家康在战争结束的第二年死去,德川幕府的基石在火与血中稳固,之后是长达二百余年太平盛世……
四、战役:
1、杭濑川遭遇战(1600年9月14日)
战前情节:
时间是关原合战的前日,即将进抵关原的东西两军前锋在杭濑川遭遇。从薄雾中,石田三成看到了对面成片的“德川葵纹”,另一方的德川家康也隐隐约约的窥见“大一吉万”的战旗。完全没有准备的双方被迫开始了这场完全没有把握的战争。
游戏开始:
这是真正战争的前奏,目的仅仅是为了让游戏者熟悉操作。所以,双方的军队都只有三支。无论是在什么难度进行游戏,我们在这里需要注意的都是千万不要让我军突击,因为那样会被敌人的大炮削弱力量。这时应该做的是将除主将外的部队放在两边,等待敌人的骑兵部队脱离本队冲到我们的面前(东军可能是本多忠胜和井伊直政,西军是岛左近),然后先用重炮轰击,然后再以三队一起围攻。只要消灭了这支敌人最强的骑兵,那么我们就可以再度集中兵力攻击其他部队了。
胜利条件:
敌总大将部队全灭。不过如果在指定时间了如果仍未分出胜负,那么电脑就会以双方所剩兵力的百分比来决定谁是最后的胜利者,手上所剩兵多者为胜。如果再次相同,那么就会一消灭的部队数来决定胜利者。如果最后还是相同,那么就会判游戏者胜利(我想这可能几乎是不可能的事情。)
2、关原合战(1600年9月15日)
战前情节:
浠浠淳淳的小雨下了还几天,连天都好象被水浸透了一样灰蒙蒙的。西军的将士们士气高昂地向关原挺进,无论是总大将还是小西、岛津各队都对胜利充满希望。毛利本家的小早川秀秋和吉川广家等人却左顾右盼,好象有什么心事。尤其是小早川,对于小西等将领对他的傲慢态度又怕又恨,但又似乎无所适从。
另一方面,德川方面已经在距关原不远的地方布下了阵势。此时,疾驰而至的德川四天王之一的井伊直政已将西军到达的消息报告给了家康,细川、福岛等外样部队述说着对三成的仇恨,要求决死一战,黑田长政却想起父亲稀代军师黑田如水对他所说的话:趁天下大乱的时机,割据整个九州。家康眼前浮现出了几天前在行军路上遭到西军勇将岛左近单骑袭击的惊愕一幕——当时若非侧室阿胜相救,那么被切为两段的将不是头盔,而是家康的脑袋……
第二天,雾气弥漫的关原战场。胜券在握的三成志得意满,坐在山上的家康却似乎看到了早已在本能寺的大火中死去的战友织田信长。望着隐现于天籁的霸王 的背影,听着他的激励和教诲,对于胜利已完全失去信心的家康感觉到了心中燃烧的火焰。他终于鼓起勇气拔出决定着东军七万将士命运的太刀,向西军的方向猛然一挥——迷雾象被刀劈到般向两边散去,显露出山下漫山遍野的东军士兵……
游戏开始:
在战争以前的作战会议上,一定要对敌人动摇分子进行战前的说服工作。在西军的立场上可以使敌人的部分部队不介入战争,减少初期同敌人交战的补充兵员,以集中兵力消灭本多忠胜等勇将;在东军方面则可以使以小早川为主的毛利本家站在不战的立场,并在战争的关键时刻站在你的一边。合理的安排好阵形也是非常重要的事,尤其是面对西军的大鹤翼阵,东军的部队不如索性密集排列,在战斗中全军直指三成的本阵(注意:一定要将铁炮和步兵等机动力较差的放在最前面,骑兵拉开距离放在比较靠后的位置,以免高机动力部队突击过快被敌人痛歼);如果使用的是西军,就要将庞大而松散的鹤翼阵收拢,以免东军全力攻击一翼。另外,小早川、毛利、吉川等毛利本家部队一定要放在战线的最前方(在战争开始不久,毛利本家的诸位就会召开会议,决定不参战,而小早川更是左顾右盼,踌躇加入哪一边),以使他们首先遭到东军的攻击,迫令其主动攻击敌人。
战争开始后,无论是使用哪一方,一定要利用敌人阵形的弱点,赶快在其汇合前歼其一部。使用东军时,首先要消灭突进最快的岛左近的岛津义弘,切忌攻击小早川,以免其倒向西军,所以对于拥有大炮又距离小早川极近的大谷吉继索性不要理他(反正挨几炮又死不了)。在攻击了一轮后,虽然可以干掉西军的部分主力,东军的兵力必然已经消耗极大,而西军援军长宗我部盛亲的6660名骑马铁炮恐怕已经赶到,深入敌人腹地的东军精疲烽竭,决然不要与这支生力军硬拼。不如全军后撤,占据有利的地形,一面集中力量组织防守,一面等待我军池田、山内和浅野这三队援军,他们虽然战斗力不强可总兵力将近20000人。有了这几支部队,小早川的10000部队就一定会因为看到我军的优势而在西军背后发动攻击(我们在这里可以充分感受到家康当年等待小早川时的焦躁心情)。
胜利条件:
敌总大将部队全灭。如果未能在指定时间里结束战斗,那么胜败情况将等同于杭濑川遭遇战。
关原之战EVENT发生条件
烦恼的小早川秀秋
进行了叛变工作,西军的士兵数目被减至一定数值时
小早川秀秋的叛变
进行了叛变工作的状态下,东军取得优势时便会发生
岛津义弘之敌中横断
岛津军士兵数目在一定数值下进入战斗
安国寺惠琼的说服
西军的士兵数目被减去一定数值时发生
毛利一族的百年之计
进行了叛变工作的状态下,自动发生
石田三成与福岛正则之战
三成与正则的战斗开始时发生
石田三成与细川忠兴之战
三成与忠兴的战斗开始时发生
德川秀忠迟来的参战
东军的士兵数目所乘无几时发生
胜的活跃
当家康部队将被消减后
3、水口突破战(1600年9月17日)
战前情节:
在东军胜利的情况下,将进入水口突破战。败逃的三成、左近、岛津等部队与长宗我部盛亲和长束正宗的部队汇合,一面阻止东军的追击一面西逃。在近江的水口,三成残部和家康的追击部队发生遭遇战。
游戏开始:
其实在这一战中,双方的无论是使用东军还是西军都没有多少便宜可占,大家兵力完全相等——五比五。但是,假如使用东军的话,西军会在一开始的时候就向左上方的指定区域逃跑,所以我军可以一面防备敌人主力逃亡,一面集中主力一个一个的对他们的快速部队加以歼灭。岛津与左近的部队都只有一千余人,攻击力又较强,所以首当其冲的应该将他们消灭,之后再腾出手来收拾三成就比较有把握了。如果是在西军的立场,部下的生命都不是那么重要的,能够集中力量消灭德川更好,如果不行的话就让部下们吸引住敌人的主力拼命抵挡,以使三成、岛津和长宗我部安全逃到指定地点。
胜利条件:
敌总大将部队全灭;西军还会有另外一个胜利条件,就是让石田三成、岛津义弘和长宗我部盛亲逃脱。如果未能在指一时间里结束战斗,那么胜败情况将等同于杭濑川遭遇战。
4、上田退却战(1600年9月20日)
当西军在关原取得胜利时,将会进入上田退却战。兵败向东方逃窜的家康与德川秀忠的援军汇合,在他们逃到信浓上田城附近时,附近的山顶竖起了一大片红色的六连钱战旗帜——德川的死敌、真田昌幸、幸村父子出现了。
游戏开始:
在使用西军时,东军会在战斗一开始地板时候就向地图的右部逃亡。然而家康万万没想到,靠近脱离地点的树林里隐藏着真田昌幸、幸村父子的5000精锐部队。西军的部队在开始时消灭战斗力较强的神原康政和只有1980人又很弱的本多正信后,大可以在将大炮和铁炮施放一空后让遭受了巨大伤亡的东军自由逃亡。当真田的伏兵出现并堵截在桥头时,胜利的天平将倒向我们的一边。可以使用忍者部队的真田幸村一定要善加利用,他所独有的特殊战术“忍军突击”威力相当于大炮,如果善加使用可以一己之力重挫几倍于己的敌人。在使用东军时,索性就不要逃跑,因为只要不向右部逃跑,真田的部队就会自动出现,敌我双方的兵力对比会保持在五比三这个对我军有利的数字。
胜利条件:
敌总大将部队全灭;东军还会有另外一个胜利条件,就是让德川家康、德川秀忠和神原康政逃脱。如未能在指定时间里结束战斗,那么胜败情况将等同杭濑川遭遇战。
5、播磨决战(1601年9月15日)
战前情节:
水口突破战之后,趁东西军混战而趁机崛起,联合加藤清正和立花宗茂统一九州的黑田如水情着统一天下的野心加入了战团。由于三成的不利,重新整合的西军指挥权落到了黑田如水手中;同时,步步进逼的东军在这种情况下也集结了相当庞大的兵力。忠实追随着西军的真田幸村不禁回忆起父亲昌幸在九度山死去的时的情景,伤感万分……东西两军在黑田的老家播磨展开决战。
游戏开始:
得到黑田和加藤等九州强有力武力的西军相当强盛,但聚齐了德川四天王的东军也绝对不输于谁。无论使用哪一方,都没有绝对的优势。但是,在使用东军的情况下,不妨改变原有的将部队一分为二的阵形,将部队都集中到河的右岸。要知道,左翼部队在通过河上部通向西军阵地的桥梁时,由于有茂密的树林阻挡,部队必然会拥挤于一处,只要敌人有两支左右的部队的在那里一拦截,我军就会遭受敌人密集炮火的轰击。河右岸的地区则完全是一马平川,非常利于全军突击。在使用西军时,可以利用敌人兵力分散的机会痛击东军裸露在我军前方的右翼。在将其部分部队重挫后,再转过头来对付匆匆赶来的敌人左翼。一定要记住,大兵团的战斗最重要的两个要素为合理的布阵和强大而集中的火力,这是制胜的关键。
胜利条件:
敌总大将部队全灭。如果未能在指定时间里结束战斗,那么胜败情况将等同于杭濑川遭遇战。
播磨决战EVENT发生条件
黑田父子,战场相见
如水与政长的战斗开始时发生
清正与正则,战场相见
清正与正则的战斗开始时发生
秀忠誓要一雪前耻
秀忠开始战斗时发生
胜的活跃
家康部队被消减时发生
6、富士之合战(160年9月25日)
战前情节:
上田退却战结束一年后,西军向家康的老巢关东发动清剿战争,集合了全部关东剩余力量的家康奋起反击。此时,统一九州的黑田如水尾随西军也进入了关东。富士山麓,西军驻屯地, 真田幸村正在向父亲昌幸介绍刚刚从加入的真田十勇士——三个非常非常可爱,穿着又性感的美女(等等,是……女孩?而且只有三个?那为什么叫真田十勇士?也不知KOEI是怎么想的)!昌幸对于女人参加战争这种事完全不以为然,于是幸村便非常自信的在父亲头上放了一个苹果,骑在飞驰马上的女孩轻易就用铁炮将苹果打碎了。但是,在固执的昌幸还是拂袖而去。正在召开紧急军事会议的西军本阵,傲慢的黑田如水在加藤清正在护卫下来到三成面前,挟着手中掌握的九州兵力对三成提出了非常苛刻的条件。不懂得变通的三成面对黑田这支可以左右整个战局的兵力完全没有提出任何温和的方案,而是带着必胜的信心加以了拒绝。原本就对三成杯有敌意的加藤清正在挥刀将一只蝴蝶劈成两半后扬长而去。不久后,黑田一行又出现在了东军的阵营里。东军的诸将对黑田的出现反应更加激烈,许多人都下意识的拔出了刀,身为护卫的加藤清正也紧张的将手放在了刀上。家康可不比三成,在权衡一番利弊后,他立即答应了黑田的条件,清正在又劈杀一只蝴蝶后退出了东军的阵营。1601年9月25日,决定东军与西军最后命运的富士之合战开始了……
游戏开始:
一场铜扫把扫铁锅——硬碰硬的战斗。双方兵力不致旗鼓相当(西军实际上要稍强),只是表面上加入了东军的老狐狸黑田如水和他的忠实伙伴加藤清正只要在战前使用寝返(当然是指在西军的立场上),他们这两支强大的部队就会在一旁边观望。由于东军还有松平吉忠的3804人和结城秀康的9000人两支援军(家康最有出息的两个儿子),所以一定要速战速决。在战斗的初期,西军一定要奋勇向前,趁黑田军观望,东军实际兵力较弱的机会将其消来。所谓“非我族类,其心非异”
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