系统解析1 看来PS3游戏开发的成本和难度都比较高,到今天为止PS3总共也只有十几个游戏,而且这些PS3初期游戏的素质并不高,其中又有相当一部分是麻将这种小游戏,以及冷饭类作品,可以玩的游戏寥寥无几,《VR战士5》、《高达无双》都是可以玩的游戏,作为世嘉和光荣的头牌系列作品,算得上是大作,另外有一个还算可以玩的游戏是《机动战士高达:Target in Sight》(《机动战士ガンダム ターゲットイン サイト》),奇怪的是很多人人云亦云的说这个游戏不好,包括没玩过PS3和这个游戏的,可能是人云亦云吧,其实素质还不错的。就像《NBA07》是喜欢篮球的PS3玩家必玩的,《VR战士5》是喜欢格斗的PS3玩家必玩的,《机动战士高达:Target in Sight》也是高达fans必玩的,而且也是喜欢射击、战斗的PS3玩家仅有的选择。虽然此游戏上市已有颇长一段时间了,但PS3玩家还很少,希望对将来的PS3玩家和Gundam爱好者有所帮助。
一看到《机动战士高达:Target in Sight》(以下简称Target in Sight,或者TIS)这个游戏,很容易就让人想起PS2上的《高达战记》,这两个游戏很相似,Target in Sight大概是它的续作吧,不过画面质量提高了许多许多,原本比较短的游戏流程也变长了,换句话说就是更耐玩了,另外真实性也大为提高。不过这些都是应该的,如果PS3游戏还没PS2的素质高,BANDAI NAMCO也不用出来混了。
Target in Sight的游戏背景为一年战争的最后三个月,从0079年10月到12月底的90天,也就是战况最激烈的那段时间,战斗都是在地面上展开,没有宇宙中的任务,游戏中玩家将使用各种机体和武器,在城市废墟、荒野、沙漠、山岭、森林等不同的战场上参加战斗,发挥自己的能力,在90天内取得胜利。
Target in Sight游戏中的真实性有了很大的提高,以前的游戏中,建筑物这样的都是背景,无法进去,也改变不了,而Target in Sight中的建筑物等都做得比较真实,你可以在其中穿行,也可以击毁它们,让战局发生微妙变化,比如你可以强行拆除一片房屋,为自己开辟一条道路,也可以让大楼倒塌挡住敌人,也可以击中油罐让敌人受到爆炸伤害,等等,所以会产生一些新的小战术。
在以往的射击、战斗游戏中,我们使用的车辆、飞机、机器人通常就是一条HP槽,或者就是个数字,减到0就会被击毁,没有什么变化,而Target in Sight中,各种机体的各部位都有相应的作用和独立的耐久值,头部是装有探测器、摄像机和雷达的位置,头部受损会使雷达无法使用,也可能直接引爆机体,手臂一般是拿武器和盾牌的,如果击毁手臂就会直接影响到战斗能力,有的机体被击毁拿着武器的手臂就丧失了战斗力,有的则可以扔掉另一个手的盾牌取下武器再战,双手都被破坏之后还可以用头和身体撞击敌人,用脚踢敌人,身体的耐久值是最高的,但身体被破坏就会game over。受到攻击或从高处坠落都会令腿部受损,一条腿被破坏会令移动力大幅下降,双腿都被破坏的话就会爆炸。我们也可利用此点,用光剑准确的砍下敌MS的头部,或者狙击敌MS的特定部位,往往会取得意想不到的战果。试做一些说明。