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[PSP][ACT]无双Orochi攻略
发布日期:2013-2-19 9:49:34 作者: 出处: 浏览:
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游戏名称 无双 OROCHI 蛇魔
售价 ¥ 5544
制作厂商 KOEI
主机 PSP
代理发行 台湾光荣
游戏类型 动作 游戏人数 1~2 人
发售日期 2008-02-21 官方网站 http://www.gamecity.ne.jp/orochi/
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操作键位
玩过无双系列的玩家肯定能很快上手,不过需要注意有些按键的变化.具体操作键位如下:
十字键:项目选择
左摇杆:项目选择/角色移动
右摇杆:镜头转动
△:Charge攻击
□:普通攻击
○:无双乱舞/积蓄无双
×:跳跃
L1:防御
L2:换人(左)
R1:特殊动作
R2:换人(右)
R3:小地图显示方式切换
Start:菜单
Select:召唤附近的马匹来到身边
因为本作采取的是三人同时上场,所以L2和R2被设定为快速换人.原有的血条显示切换功能被取消,而原本在R2上的切换小地图显示方式被放到R3上.另外,原本是弓箭模式键的R1也应系统要求改成了特殊动作按键,用於发动特殊攻击.其他还好,主要是R3这个设置有些让人不舒服.无双系列和Basara系列不同,切换小地图功能在战斗中会很频繁的用到.而R3按着还是有些别扭,算是小小的遗憾吧.
游戏模式
本作的模式并不多.主功能表下有如下几个选项:
Story Mode : 这个模式可以让玩家从蜀、魏、吴、战国四个剧本中选择一个进行游戏.故事模式的最大用途有两个,一个是打出新人物以供选择,另一个则是打出新关卡.只有在故事模式中出现过的关卡才能在自由模式中进行选择.
Free Mode : 这个模式允许玩家使用任何已打出的人物组合挑战任何已出现的关卡.
Gallery : 这里可以查看各个武将的生平、画像等.同时可以鉴赏CG与音乐.
Option : 游戏的各种设置.
游戏系统
兵舍
在故事模式中选择了剧本,或者在自由模式中选择了关卡就会来到兵舍.这里是游戏编成系统的核心部分.左边从上至下有九个选项.下面进行一一解说.
Member切换
顾名思义,就是更换当前组合的武将.选择之後进入武将选择画面.
本作可供选择的武将一共有79名.其中蜀势力13名,魏势力13名,吴势力14名,战国1势力15名,战国2势力14名,他势力10名.但是初期可以使用的只有12名(每个剧本3名).其他武将需要在关卡中满足一定条件才会出现.另外,如果某个剧本没有通关的话,那麽不允许在此剧本中使用在其他剧本中已收到的武将.可以理解为KOEI为了避免降低游戏性而作的限制.
注意!所有武将都只能在故事模式下加入!在自由模式中即使完成了条件也是不能加入的!
每一名武将的基本属性有 :
等级 : 依靠经验值进行升级,下面5项能力依靠升级提升.另外,等级提升也是提高武将连击次数的途径.最高99级.
体力 : 影响角色的体力槽.
无双 : 影响角色的无双槽.
攻击 : 影响角色的攻击力.
防御 : 影响角色的防御力.
素早 : 影响角色的移动速度.
熟练度 : 影响Gallery中部分要素的出现.多使用该武将就会上升.
属性种类 : 武将本身的属性.分为力、技、速三大类.一般来说,力属性的角色出招不容易被打硬直,R1特殊攻击是消耗无双槽的强力攻击.技属性的角色可以在被攻击时按R1键消耗无双槽进行反击,R1特殊攻击也是消耗无双槽的攻击.配合左摇杆的方向还会有不同的变化.速属性的角色拥有二段跳,第二段跳过程中无敌.Charge攻击可以用跳跃取消,比较灵活.R1攻击不消耗无双槽(石田三成例外).配合左摇杆的方向也会有不同的变化.这也是本作的核心系统之一,合理的属性搭配有利於攻关.
还有一点需要说明,武将属性初期看起来是每人各有侧重,但是到了99级之後,无论是什麽武将,体力/无双/攻击/防御/素早都会全满.因为我不知道数值是如何设定的,所以也不敢断言所有武将在99级时能力值都一样,期待达人研究.
武器装备
为角色选择装备的武器.本作每位角色最多允许保留8把武器.武器分四个等级,等级不同的话名字也会有所区别.一般来说可以从攻击力来看等级.每把武器最多附带8项能力.
武器是在战场上打倒武将或者打破箱子随机得到的.不管是谁吃到道具,所在组合的三个人每人都会得到一把武器,所以出武器时大可不必担心让谁去拿比较合适这种问题.
武器是可以强化的,具体请见之後的武器融合部分.
特技装备
本作并没有道具系统,取而代之的是技能系统.不同的技能有不同的效果.总共有18类技能.一次最多同时装备7个技能.装备的技能对当前组合的3位元武将都是有效的.
大致介绍一下技能的作用 :
体力增加 : 增加体力最大值.最高20.
无双增加 : 增加无双最大值.最高20.
攻击强化 : 增加攻击力.最高20.
防御强化 : 增加防御力.最高20.
速度上升 : 增加移动速度.最高20.
马术强化 : 增加马上攻击力和防御力.同时可以骑马状态出战.等级越高马的等级也就越高.最高10.9级是松风马,10级是赤兔,本作没有绝影.
运上升?? : 运气上升.最高10.
力型强化 : 属性为力的武将能力上升.最高20.
速型强化 : 属性为速的武将能力上升.最高20.
技型强化 : 属性为技的武将能力上升.最高20.
特殊强化 : Charge攻击威力上升.最高20.
必杀强化 : 消耗无双槽的技能威力上升最高20.
经验上升 : 获得经验值上升.不过似乎只会影响杀人获得的经验.敌将和兵长掉落的加经验道具并不会随之上升.最高20.
待机回复 : 不行动时无双槽回复速度加快. 最高10.
无双轻减 : 消耗无双的技能所耗费的无双量减少. 最高10.
连击回复 : 连击数超过10的话回复少许体力. 最高10.
回复体力 : 战斗中每过一段时间回复少许体力. 最高10.
回复无双 : 战斗中每过一段时间回复少许无双.最高10.
技能的习得方式是使用武将在战场上完成对应条件.具体情况请参考後面的チーム情报部分.技能等级取和计算.也就是说,假如现在已经有1级体力上升技能可供装备.那麽如果用一名武将习得了体力上升技能,则该技能变成2级.依此类推.
经验分配
每次战斗结束都会有Stock Exp.计算方法类似於无双系列常用的武勳计算方法.在这里可以将Stock Exp分配给武将以升级.也就是说,即使是常常坐冷板凳的武将,也不用担心无法升级.但是Stock Exp有99999的上限.所以不要一直存着,超过上限的部分可就浪费掉了哦.
武器融合
也就是武器打造系统.用来强化武器,也可以用来打造自己所喜欢的武器.需要注意的是,这里打造武器所耗费的,是之前提到的Stock Exp.所以需要有合理的安排才行.
武器融合的具体操作方法为,选择一把武器作为融合武器,再选择一把被融合武器,这个时候会出现功能表.被融合武器的附带能力都可以选择融合过去,但是受融合武器本身附带的空格子数限制.融合武器的格子数可以增加,增加数为被融合武器的格子数,总数最多8个.但是一次融合中,新加上的格子不允许立即放置附带能力.也就是说,假如被融合武器有3个附带能力,而融合武器只有1个空格子,你可以选择为融合武器增加三个格子,但是这三个格子在本次融合中不允许放置能力,你依然只有一个空格子来选择放置能力,另外两个能力则会被浪废掉,所以需要慎重考虑.一般推荐先合成有很多空格子的武器,然後再将有附带能力的武器合过去就好了.需要说明的是,类似於技能等级,假如被合成的武器上有一项能力是合成武器上已有的,那麽如果选择附加该能力的话,合成武器的能力会相应上升.结果取两者之和.另外,在合成过程中还可以为武器增加攻击力,不过一次限+1攻击力.合成结束後,被融合武器消失.
说到这里有必要介绍一下武器能力.具体如下 :
炎:使敌人着火而造成连续伤害
雷:放出电造成大范围伤害
冰:冰冻住敌人使敌人一时不能行动
阳:无视防御直接攻击
斩:一定几率秒杀杂兵,对武将造成固定的较大伤害
吸生:吸收敌人的HP
吸活:吸收敌人的无双槽
破天:空中攻击敌人威力增加
勇猛:对敌人的武将的攻击力增加
旋风:攻击范围扩大
分身:攻击时出现分身
神速:攻击速度增加
极意:必杀攻击的攻击力增加
背水:HP越少攻击力越高
这14项能力中,以我目前的感觉来说,阳、斩、吸活、勇猛、旋风、神速、极意这几项十分有用.如果打出了附带这些能力的武器,建议留着合成用.当然,这只是我个人的想法,各位大可以自己一一尝试,找出自己喜欢的能力进行合成.
チーム情报
选择此项之後可以查看当前组合中3位元武将的装备特技,以及技能习得条件、动作一览、操作方法.比较重要的是中间两项.我进行一下说明.
技能习得条件
如之前所说,本作的可装备技能都需要用武将习得.这里就是查看习得种类以及习得条件的地方.每名武将都可以习得3-5项技能.换句话说如果想追求18项技能全满的话,就必须使用大部分武将去学习技能.可以理解为光荣的一个小花招.
习得条件比较直观,我大致提一下.一般来说击破XX人/XX武将都是基本要求,在此基础上加以若干条件限制.具体有时间限制,不使用消耗无双技能限制(一旦该武将使用了消耗无双的技能,那麽立刻习得失败),以及体力限制(一旦该武将体力低於限制,那麽立刻习得失败,就算之後补回去也没用)三种.也许有人会担心战场中记不住这麽多,没问题,战场中按下START键打开功能表,第一项就是这个.里面会详细说明.还会告诉你剩余时间多少,还需要杀多少人/武将等,还是很贴心的.
动作一览
考虑到本作综合了三国与战国两个系列,而这两个系列的动作又不太一样,所以KOEI安排了这个东西让我们熟悉一下,用图释告诉我们角色的最大连击数,什麽时候可以接Charge攻击,什麽时候可以连按△进行追击等等,很直观.另外,不同角色拥有不同的特殊技能,也就是R1发动的技能.这里也有相应的解说,推荐各位在刚上手一个武将的时候,一定要来这里看看.
XXXX(日文打不出来,囧)
这里是一些基本的操作,没什麽用,可以直接跳过.
SAVE
顾名思义,不用多说.
开始作战
这个也不用说了.
战场菜单
进入战场前的菜单.有武器装备、特技装备、チーム情报、胜败条件、势力确认、设定改变六项,都很直观,我就不解释了.
另外,战斗中按START键也会出战场菜单,取消了武器装备与特技装备选项,加入了情报履历、途中保存、终了三个选项.本作一共有4个难度,容易/普通/困难/激难,但是无论什麽难度都是可以途中保存的,很人性化.途中保存之後会退出.如果之後进行了其他关卡的游戏并保存了的话,这个存档就会消失,要注意.选择终了会直接退回TITLE画面.从上一次存档到目前为止所获得的经验值和道具都会丢失,需要留意.
战斗系统
这一部分稍微松散一些,以心得为主.
战斗画面右上角是小地图,小地图上方是士气槽.在小地图上,蓝色是我方,红色是敌方,黄色则是我方的联合军.小圆点表示兵队,大圆点表示将领,闪光的大圆点则是主将.一般来说击破主将就可以胜利了,不过也有特殊情况.相对以往的无双作品来说,本作的地图会大很多,同时由於友方大都设定得不堪一击,所以玩家会有很多时间用在跑路救场上.我个人并不是很喜欢这种设定,感觉这纯粹是KOEI用来延长游戏时间的手段.个人想法,各位尽可无视.
尽管是三人上阵,但同一时间只能操作一位角色.另外两位元角色处於待命状态.待命状态下的武将体力和无双都会慢慢回复.所以换人也是一种回复手段.同时,本作的高难度下敌人的攻击力十分恐怖,多换人也是必要的,毕竟只要有一个人KO了就会GAME OVER.
本作在战斗方面有一个不容忽视的变动,那就是攻击/被攻击不会回复无双槽了,此外,处於出阵状态下的话,即使进入濒死状态(红血)时无双槽也不会自动回复.想要回复无双槽,只有三种方法 : 按住○键不放,可以徐徐回复,被攻击则打断;处於待命状态下会慢慢回复;吃到相关道具可以回复,具体有老酒(无双全满),玉玺(无双全满且10秒不减),华佗膏(体力与无双全满).这一改变对动作方面的影响十分大,因为很多角色的特殊攻击都是要消耗无双的,换句话说,也就是要求玩家经常用换人来回复无双.这样一来战斗变得更加有策略性,而不是以往的一味乱打.
换人动作的条件十分宽松.只要不是处於硬直状态即可换人,包括移动、跳跃、攻击过程甚至无双乱舞.可以说,换人动作本身可以视为一个取消技能,无论是用来连击还是用来取消收招硬直都是不错的.当然,换人过程中敌方也会有所行动,刚换出来的人是不能立即行动的,有低於1秒的硬直时间,可能会被偷袭.所以换人时也请看清楚周围的情况.
另一个与换人有关的系统是无双激发(我自己起的名字,呵呵).具体操作为,在当前角色发动无双乱舞/奥义的过程中,以换人取消,此时上场的角色再次发动无双乱舞/奥义的话,就会变成真无双乱舞/奥义,威力上升.不过鉴於本作的无双攻击力实在成问题,大家拿来玩玩就好了,没法作为主攻手段.
本作敌将防御意识出奇的高,以前常用的打倒之後绕背等待起身继续追打的方法失效了,因为他起来的一瞬间就已经转成面对角色并进行防御,十分无耻.所以攻击需要讲究技巧,多用绕背比较好.此外,当角色处於硬直状态时,敌方攻击欲望出奇旺盛,推荐多用L1进行受身,不然在空中被活活连死的情况时有发生.
在战场上打倒敌人会获得经验值.小兵少一些,将领多一些,大将更多.这部分经验值仅仅计算到当前角色身上.另外,击破兵长/将领也有几率掉落经验书,效果从150经验到600经验不等,计算到获取该道具的角色身上.用这个方法可以带新加入的角色练级.还算方便.
战场上经常会出现任务提示,完成这些任务一般会对我方士气有帮助,甚至可能收到武将或者拿到特殊道具,所以推荐多完成任务.
武将升级和习得能力时,萤幕上会有Level Up和Get Ability字样,很方便的提醒功能.另外有时还会出现Attack Level Up字样,出现要求以及具体作用不明
全关卡一览
这次每个势力的剧本都有8个本传关卡和7个外传关卡.直接计算的话,总共有60个关卡可供选择.但是4个势力本传的最後一关都是古志城之战,所以其实是57个关卡.其中本传关卡的出现方式很简单,不断打下去就可以了.外传方面,前6个外传关卡也是只要不断打下去就可以一一出现.而外传第七关的出现则需要在本传第七关满足一定条件.我已经打出了全部外传,以下公布的条件都是我自己验证过的,应该没太大问题.标准条件等待官方公布了.
蜀路线
本传 :
上田城之战----长谷堂之战----成都之战----南中之战----吴郡之战----虎牢关之战----江户城之战----古志城之战
外传 :
南中突破战----贱岳之战----赤壁逃亡战----街亭之战----手取川之战----西凉之战----三方原之战
三方原之战出现条件 : 江户城之战击破全部伏兵.游戏提示成功脱出天守阁.未确认条件1 : 己方武将全存活;未确认条件2 : 过关时间尽量缩短.
吴路线
本传 :
定军山之战----长阪之战----小谷城之战----大阪城之战----关原之战----合肥之战----小牧长久手之战----古志城之战
外传 :
常山之战----建业之战----宛城之战----姊川之战----大阪湾之战----冀州之战----赤壁之战
赤壁之战出现条件 : 小牧长久手之战迅速救出孙坚与孙权父子,之後击破左上方的董卓与华雄,之後击破妲己过关即可.(WaterCloud提供)
战国路线
本传 :
荆州之战----本能寺之战----九州之战----潼关之战----官渡之战----樊城之战----五丈原之战----古志城之战
外传 :
川中岛之战----下邳之战----汜水关之战----长筱之战----小田原城决战----金崎之战----白帝城之战
白帝城之战出现条件 : 本传第七关完成千人斩(神无月七夜提供)
魏路线
本传 :
杭濑川之战----天水之战----夏口之战----夷陵之战----小田原城之战----陈仓之战----山崎之战----古志城之战
外传 :
南中侵攻战----冀州讨伐战----杂贺之战----五关突破战----凉州之战----南中争霸战----合肥新城之战
合肥新城之战出现条件 : 山崎之战首先前往敌军本阵下方,触发伏兵事件.全部击破後稍为等待,妲己会叛变,击破之.之後敌方会对我方本阵发动奇袭,将奇袭武将击破,最後敌本阵开门,击破董卓过关即可.(有些地方可能可以省略,但是这样打是肯定能出外传的)
作者 : haitian
来源:CatchPlay
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