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《魔界战记2》完全研究
发布日期:2013-1-26 9:22:36 作者: 出处: 浏览:
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关于常用职业应用的一些见解:
先说明一下,下文对职业的评价是建立在游戏时间有限的前提下的,如果您的时间实在是充裕,任何一个角色反复地9999级转生,都能练得非常强的...那么您还是不要再看下文来浪费时间了.
这里的评价不是说某某职业怎么怎么垃圾,只是说在发展前景及应用上或许有更好的选择而已...
战士:
在初期可以用用,其综合能力相当得中庸,因此很难培养成出类拔萃的领袖级人物.其物理系参数较高(atk,def,hp),魔法类参数非常低(int,res等),擅长武器剑,枪,斧(都能到S),职业特性在于hp很低时会心伤害1.5倍.由于转生后的基本能力实在不高(int,res转成最高职业时起始也只有7= =!atk,def在20左右),成长率不高,又容易被高级魔法单位秒杀,因此建议在中期就可以转成其它职业了...
魔法师:
其优点显而易见,高魔法系参数保证了其攻击力,非常遥远的射程使其在某些敌方角色不主动出击的关卡里占尽了便宜(利用射程将敌人屈到死...).不过低hp及低防使其在被围攻的情况下很容易仆街,要用好这个单位,就该对其关怀备至.这职业不适合道具界的主攻(辅助的话,完全可以),被等级接近的一群敌人围住就等着哭吧...实在不行就绑个高等级的宇宙筋肉吧,那样的话,hp比战士都要多得多.其实本人最看重的还是其射程~不过这个职业级别不高时因强力魔法消耗过大,实际上放不了几下倒还真是个问题...女性魔法师有着sp消耗量减少25%的特性,不过升级就没男性魔法师那么顺了(魔法攻击获得的经验1.5倍)
僧侣:
她的存在似乎只是为了给别人加血或加能力,要么就是去掉异常状态.这类角色很难杀死高等级敌人的,其涨级因此过慢,因而加血量也受到影响.还动不动就光荣了...培养这样一个角色很累人的,还是其他角色创造一个该职业第子,把想要的魔法学全算了...或者练完魔法就转其它职业吧.当然,这里指的是综合能力比较强的来作其师父,绝不是某些智力存在缺陷的单位= = 职业附带能力倒还行,属性攻击伤害减轻50%...
盗贼:
相比前几作,这作里该角色强化了很多.虽然成长率底,但是可以偷取别人能力(永久性的)加到自己身上,特技还能对敌人造成各类异常状况.不过,这职业偷盗率大大高于其他职业,迷宫里看到别人装备精良的,就顺手带走吧...这职业我想应该人人都会用,不用多说了吧.
忍者(女):
男的那个...没用过,体力剩1/4以下时回避率上升.不过,我苦苦思索也想不出凭什么别人为了这点回避率加成而让他保持低血状态呢,不会是想去医院换景品吧..
女的这个....体力剩1/4以下时二次移动.在道具界rush时非常得好用~
战斗方面么,攻击力较高是一方面,最特别的是,这类角色以高回避低防着称,要知道回避与否在敌我实力并不悬殊时很看人品的,您要是人品特好的话,那就一定能用得很顺的...
弓箭手:
远程单位的基本特性这职业都具备了.不过,挺有意思的是,该职业能在攻击时以一定机率让敌方单位变成宝箱.打掉后就是经验一类的.其实很多低等级就等着这样好的机遇了...这职业用来带人倒是挺不错的.其他方面么,除了职业特效射程+1外,并不出众.
贤者:
出格的长相(印度阿三?),出格的职业能力(场地色变化时不会受伤),出格的特技能力(变幻过关奖品)使其作为一个特别的角色.那个变幻奖品的能力便于刷宝,就这点上看来,值得稍微练一下.至于其战斗能力么?通常在不刷宝时应该做个替补比较好吧...
重骑士:
肉盾呀肉盾,可惜就是本作ai设定不符合其胃口,电脑最不喜欢攻击的就是这类角色,除非是没选择的余地.具体应用么,您还是把他往人堆里塞吧,注意旁边不要有比他弱的我方角色...人家低血时def还两倍呢,没这么容易死的.而且丢东西丢得特远的(能丢六格),冲着这点也该考率一下了,道具界里叠罗汉时还是挺有用的.
侍:
比起战士来攻更高,防更低,最大的特点是低hp时有即死效果(20%).挺考验人品的角色吧.注意不要将其随便放人堆里.
魔人:
本作中最强的存在.高得离谱的成长率,可怕的全S适性.基础能力更是远远凌驾于其他职业.而且能力不仅高而且非常均衡,练什么都成.装备能力加成则是全能力120%,这是传统了.
唯一的缺点在于移动力较低,丢东西丢不远(仅1格).后者倒无所谓,我想你辛辛苦苦练就个角色,不可能只是让他丢丢东西的吧...移动力么可以通过议会提案来进行提升.
权衡其优缺点,优点可以说远大于缺点.本人练了三个魔人,即能给自己恢复hp,一回合几乎能回满,又能给友军大范围地加能力,又能施展大范围魔法,又能...再写就太罗嗦了...不过没记错的话,这几个魔人不到50级赤膊能力全都过千了,装备一身精良装备就能单挑一千多级的杂兵...
您实在无法接受其移动力就装个移动+2的鞋子吧,那就跑得比谁都快了,就是牺牲了点能力,不过还是比其他许多角色强不少...主要强在综合性能上...
魔物...用得不多,印象比较深刻的是白龙,树人和恶魔。
白龙具有无属性攻击无效的能力。不过敌人在技能攻击造成的伤害不大的情况下,会选择物理攻击的,而白龙的hp,def都不太高,除了其大范围的攻击技能挺好用得以外,其实这角色也不算太强...
树人具有极高的hp,每回合还会自动回血,级高了的话简直打都打不死。典型的强力肉盾。不过魔防低了点.
恶魔特性在于其攻击命中率100%,对某些高回避低防的角色的威胁很大,综合能力也不错,毕竟是高等魔物么。就是不太符合审美观,所以用得不多...
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