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《仙乐传说》事件新研究
发布日期:2013-1-27 11:34:55 作者: 出处: 浏览:
336
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更新几个最新确定的事件
バラクラフ王庙的报告
发生时期:アスカード牧场爆破以后,不能去テセアラ
发生场所:アスカード的アイーシャ的家
フラノール的小孩子
发生时期:雪见后
发生场所:フラノール
アルタミラ野外剧场
发生时期:雪见后
发生场所:アルタミラ
雪见后住宿在アルタミラ、选择晚上事件发生。
游园地
发生时期:完成泳装事件?(迷路小孩)
发生场所:アルタミラ
好感度相关
目前所知全部秘奥义
ロイド
天翔苍破斩
秘奥义,在技名表中不出现。
装备着マテリアルブレード
拿到了“时空剑士”的称号,没有必要装着~
hp红色。(16%以下)
同时按下防御+攻击+特技
コレット
ホーリィジャッジメント tp:100 光 秘奥 - - ホーリーソング:50次
ジャッジメント:50 次
使用次数达到后,在使用ホーリーソング时随机发动
ジーニアス
インディグネイト
ジャッジメント 100 雷 秘奥义 - - インディグネイション:50次
使用回数到达,overlimits状态下发动インディグネイト
リフィル
セイクリッドシャイン 光 秘奥义
レイorホーリーランス100以上使用
overlimits时レイorホーリーランス使用
フェアリーサークル 光 秘奥义
リザレクション100、レイ100以上使用
overlimits时リザレクション使用
ブラッディランス?
しいな
召唤时秘奥特写
ゼロス&クラトス
シャイニングバインド(クラトス) 100 秘奥义
重新入队后
称号“ジャッジメント”装备
ロイド不装备マテリアルブレード,不参加战斗
HP10%以下の时、
防御+攻撃+特技同时按下(□+×+○)
シャイニングバインド(ゼロス)
100 秘奥义
・救いの塔clear後(打倒プロネーマ、ユグドラシル)
・魔神闪空破100以上使用
HP赤表示,overlimits时魔神闪空破使用
ディバインジャッジメント
(ゼロス) 150 秘奥义 ジャッジメント20以上使用
overlimits时ジャッジメント使用
天翔剣舞(ゼロス)?
プレセア
烈破焔焦撃 100 - 秘奥义
コレット诱拐事件後
狮吼灭龙闪100以上使用
EXskill mightcharge装备
overlimits时、mightcharge(マイトチャージ)発动、狮吼灭龙闪使用
绯焔灭焼阵 - 秘奥义
コレット诱拐时间後
アビシオン撃破後
狮吼灭龙闪100以上使用
复合EXskill limitsover装备
生存者只有プレセア1人、HP10%以下、overlimits时
mightcharge发动、狮吼灭龙闪使用
发动limitover(mightcharge)仍不出现的可能性也有。
リーガル
牙连絶袭撃 100 - 秘奥义
称号“レザレノ会长”取得
発100以上使用
overlimits时に、
対空技→空中技→地上技→発 or 地上技→対空技→空中技→発
连协
爪竜连牙弾 ?
事件集
现在已经确定的几个
アルタミラカジ的景品 (チップ可以用10grade或者100ガルド换)
魔神の玩具:250チップ(闇の装备品ビジャスコア)
忘れな草:75000チップ(可猫人之里观看游戏cg)
??:150000チップ(リフィル的服装变化称号“选ばれし美女”)
新服装称号入手方法
ロイド&クラトス(和服)
和くちなわ决战胜之。イガグリ老复活之后。フラノール雪见事件选择クラトス。ヴェントヘイム的决战表明后(不确定) ,去找ミズホの里的イガグリ老
得到。
コレット(ロイドの服)
フラノール雪见事件选择コレット。ヘイムダール夜事件————和クラトス单挑之间,去ダイクの家。进家门事件过后入手。
リフィル(バニー服)
15万チップ……
ジーニアス&プレセア(防寒服)
フラノール雪见事件选择ジーニアス。ヴェントヘイム的决战表明后在フラノール的旅店留宿后获得。
しいな&ゼロス(ライダー服)
和くちなわ决战胜之(不确定条件) イガグリ老复活后。フラノール雪见事件选择ゼロス。ヴェントヘイム的决战表明后在アルタミラ夜的旅馆取得。
リーガル(绅士服)
フラノール雪见事件选择リーガル。进入アルタミラ。
Grade值算法
防御敌攻击 +0.01 按回数,比例增加
奥义防御敌攻击 +0.02 按回数,比例增加
combo 5hit以上 +0.02 20hit就是0.02*4=0.08
用combo打倒敌人 +0.04 打倒时的combo数×0.04
战斗终了时hp满 +0.25 ×人数
战斗终了时tp满 +0.25 ×人数
U.attack命中+0.50
15秒内战斗结束 +0.50
5秒内战斗结束 +0.50 和上一条加起来,共+1.00
被伤害 -0.01 按回数,比例增加
物品使用 -0.05 按回数,比例增加
攻击敌耐性 -0.05 按回数,比例增加
敌combo8hit以上 -0.10 16hit就是-0.20
我方战斗不能 -0.50 按回数,比例增加
操作角色战斗不能 -1.00 按回数,比例增加
战斗结束时有角色战斗不能 -0.50 ×人数
战斗终了时有角色状态异常 -0.50 ×人数
共有
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