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1.03的野蛮必看!(转贴"暗黑英雄")
发布日期:2013-3-18 8:34:22 作者: 出处: 浏览:301 人次 【


我现在玩hardcore的野蛮人,用的是长枪(pike)
(32-149damage),30级前,因为长枪的速度慢,所以打得很辛苦,在没有旋风的情况下,长武器的优势是跳杀的时候,就算敌人跑开了一些距离也能刺中,加上杀伤力强( 我的leap attack有9级),基本上是一击必杀,大大加强了跳杀的实用性。

而且只要你有耐心,用leap attack完全可以把一群硬手的敌人磨死。每当有金色怪物领着一群minion的手下追我的时候,我就先撤一步,然后一个回马枪,跳到敌人的后方,把最后一个落单的干掉,几回合后,就轮到我和金色怪物单挑了,这我当然不怕他啦,除非他打了会放电。当然,这是3 0级以前的打法,不过这样打的安全性高,很适合hardcore模式。

另外,我想说一下用leap attack对付boss级的怪物。leap attack有一个特性,不只大家注意了没有,就是每当你击中后,敌人要往后弹一下(类似游侠的charge后的knock back)。可能平时的小妖吃不了一次,在对血长的怪物时(fire tower类的除外,因为它们不能动),只要你的命中率高,能每击必中,那么完全可以用leap attack一路杀下去,敌人根本做不出反应。由于行进路线是在空中而不是地面,所以敌人的反击也打不到你,非常安全。这个方法的关键在于你的a ttack rating,如果老打不中你就惨了。

to Kent:我以前提出的那个设想是错的,leap attack在近身的时候就变成普通的attack了,我已经试过了,效果很明显。所以已经要跳起来才算leap attack。另外,旋风在点击近身的敌人时,也是普通攻击。

这里我再说说leap attack的使用技巧,并不是点到敌人身上就算成功,关键在于你提前量的掌握,有时点到空地上的效果反而更好。由于d2的分辨率低(只有6 40*480),所以可视范围小,其实就算敌人没有出现在画面上,只要你算的好,一样可以干掉他。在PvP时,这是非常重要的。

在1.03版野蛮人被削弱了旋风的时候,我想是该好好利用leap attack的时候了。
请参阅相关游戏专区:暗黑破坏神(Diablo)
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