这次杂兵出现是一波波的但是出现是没空隙的打完一波后立即要用手枪持续连击。还要注意一下魔女时间貌似是不会断连的,但挑衅是不增加评价的用的时候要注意。(P.S.我用手枪射出现过一次断连不知道是不是一定会断的)。提升评价的方法只能用攻击(轻重攻击、枪、SM技),每次攻击到敌人都会有一个得分,分数到了一定程度后提上评价(等级大概是1.1、1.3、1.6、2.0、2.4、3.1……忘了……8.1、8.8、9.1、9.9)。在魔女时间还有敌人进入暴气状态的时候得分都有50%的加成(可叠加)。 魔女时间:相当华丽的设定而且掌握起来也也不难,相当实用的,没什么好说的我就不费话了。
挑衅:和鬼泣的一样可以增加魔,虽然不能提高评价而且时机不对也会断连不过对连击得分有50%的加成。区别在于挑衅后敌人一定几率会暴气,暴气后速度加快攻击力上升而且附带钢身效果,非常凶猛。所以挑衅的取舍就看个人了。 SM技:丰富多彩威力强大除boss以外一律一击死且有100的固定连击分数(貌似没得加成的)。重要的是有很长的无敌时间但是需要满魔才能发动,尽量存着等实在躲不开了救个急。
总的来说魔女相当优秀因为是沿用了鬼泣的系统加入了适当的改进,只是在键位设置上有点问题。比如挑衅键是在LS觉得很不爽,还有躲避键RT感觉键程偏长,demo没办法改键正式版应该没问题的。最重要的问题是帧数和画面,在人数不多的情况下还不是很感觉的出来(比如第一个战点)但是在第二个战点就很有问题了同屏3个中的2个小的就能感受到了而且画面稍暗,无形中增加了难度。只能寄希望于正式版厚道点了。不然就只能拿垃圾桶录像了。 学校条件有限上不了视频如果能耐心的看完我的废话,实在是非常感谢。我做这些只是想让更多的人了解魔女这款游戏毕竟这年头在鬼泣、生化、忍龙全线衰退的情况下,还能有像魔女一样的优秀作品实属不易,请大家不要错过。