4.角色移动(LS):这个回合半即时制里,在角色行动槽仍未空时,玩家便能控制角色行动,也可以给角色一条行进路线(X键),让他自动奔跑,然后在这个过程中对敌人进行有效攻击。 心得建议:本战斗系统的特色与华丽,在于角色自动奔跑时作出的一连串攻击。当然,当不考虑集体攻击或在占据有力地势时,不移动直接攻击也可以的。当角色跑动路线途径其余两队友中间,他跑动时瞄准时间将大大缩短,威力及准成也增加,多考虑队友走位达成这有利的攻击条件。
角色跑动路线经过其余两名队友之间,角色的攻击力及瞄准时间将大大改善