狙击手,我玩最多的就是他了,可以瞄很远,这是真的!就跟“逗点一样大小”你也看的到他在移动,此时你打开狙击镜,看到一个敌人在穷忙,假如在跑动,请推测一下前进量,在他前面一点射击,通常都不会一枪毙命,但绝对损很多血,由于他在很远方跑,等你退完子弹,从你这远方来看,其实他还在,根本跑不远,于是再补一枪,必死,不过这要技术很好,不过那种感觉真的难以笔墨形容,绝对跟CS不一样,就像在战场作战的感觉!
假如是近距离,很近的话当然就不开狙击镜直接开一枪,必死。5~10步又是你先瞄到不知情者,通常他假如在移动是很难打到头,我都先开一枪不管射到哪(最好是身体啦,射到脚真的损很少血……),之后马上换手枪接续,敌人死的机率超高。
游戏设定为你开枪后敌人的头上才会出现红色三角形(不过极端远的话是不会显现),或是很近距离用狙击镜照到才会出现,所以当你被步枪以上武器攻击时,身为狙击手,请发挥双腿腿力,用力给他先逃再说。记住不要跑直线,因为横向跑狙击手要量前置量,比较难击中,跳跃也是可以,不过跳完后会有一段起步再跑的慢速移动大概1秒,那时我都很好量前置量,大概瞄人前方一点点就行,这在远方射击时一样得死啦!
游戏设定意外的平衡,有很多细节要玩过你才会惊觉实在太平衡了,一物克一物,狙击手最怕步枪兵(榴弹很要命又很易瞄)及火箭兵(有拿机枪),哼哼,但那是指很近时,我通常跟部队时都会在后方树林等掩蔽物推进,可以”捡到”很多心中担心坦克冲上来的敌人。但是首要一定要先解决躲在高处的狙击兵(通常都不动的在高处候鸟,射击时通常为了提高精准度会蹲下不动大概1、2秒,但我觉得蹲下的助益不大,尤其是瞄头时,主要是你的十字要对到头上,这样一定会一击必杀,不过通常都是没那么准,尤其是在交战时,那些肉靶动的很厉害,CC。不过假如中了一发,接下来也会轻易被队友解决,这时又赚到助攻得分,5分表示刚才那一枪敌有重伤,3分表示还好而已,好像也有2分的)。
狙击手最好玩的是遥控炸弹,真的是极端适合狙击手来使用,通常我都是用来装在吉普车上的贱招,冲向坦克,下车引爆,就成废铁啦!(但车若从太高的地方落下,遥控炸弹会因撞击而引爆,必死,请先跳车。)这里有一点可以利用,就是当有队友也在车上,因游戏设定友军炮火不会受伤,所以假如你引爆时有队友在车上,那车子不会有事,不过对敌人仍有爆炸威力在,这就是人肉炸弹啦!(其实是队友完全搞不清状况就被推向坦克…)
遇到步兵则马上切换成车上机枪,疯狂扫射,偶尔不小心只身误入敌营,也可以放炸药在坦克或飞机上等待人来认领”,那时你可以随意行动,时时注意地图上标有自己黄色炸药的载具上是否有人“安心乘坐”,不管多远,你只要轻轻一压,轰敌人到天上等待重生。
这游戏很真实,在混战时,狙击手通常是对上狙击手,而且隔的超级远,没玩过此系列的都会很惊讶远的离谱,而且更离谱的是还打的到!就像逗点一样的敌人也是可以很清楚看出他更小的沙粒头。对到后,开枪,出现FPS秒杀代名词”HEADSHOT”,那时一股满足感让握着摇杆的手不禁激动的颤抖起来,真的是远到夸张的地步,可以从地图尾射到地图头,不夸张,我还常用这种距离偷袭敌方狙击手。
不管怎么躲,我总有种感觉,你虽然以你角度来看四周围很多树遮掩,但其实从远方的敌人狙击来看,游戏会将一些杂灌木丛等减略,现出你的原型,这应该也算某种平衡吧。游戏中常出现这种不易察觉的平衡,就是平衡啦,很难说明,不过总觉得这样才对,不会觉得在耍人(很难讲清楚,玩了就会知道)。