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[PS2][AVG][7SINS/七情六欲](攻略)
发布日期:2013-1-27 14:42:39 作者: 出处: 浏览:
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游戏名称: 七情六欲
游戏原名:7SINS
游戏版本:欧版
主机:Play Station 2
制作厂商:Monte Cristo
代理发行:Monte Cristo
游戏类型:冒险游戏
游戏人数:1 人
发售日期:2005年
《七情六欲》(《7sin》)是由法国Monte Cristo公司开发的PC/PS2游戏,PS2中该游戏并未发行美版,欧版中只有法语、意大利语和西班牙语三种语言选择。语言不通成为了完成该游戏的最大障碍,幸而亲切的界面和直观的图形化指示使这种障碍降到了最低的水平,老实说笔者大黑也楞是一个单词没看明白的情况下攻略了该游戏,如果其中有些命令或概念说得不够官方,欢迎外语达人纠正。在此也要跪谢照顾我们这些外国玩家的游戏系统的制作人。
游戏简介:《七情六欲》这款游戏,是一款不折不扣的成人游戏,虽然在游戏过程中我们看不到任何角色暴露出敏感部位,但游戏中人物动作之风骚露骨、行为之暧昧不轨,已经足以被完全地视为资产阶级腐朽淫巧生活的见证,可以想象,绝对无法通过国内的电检。
我们的男主角是一个不学无术,除了打屁聊天和耍帅把酷之外一无是处,却满脑子只有金钱、美女和酒的痞子。我这么说半点夸张的意思都没有,因为这个主角的所作所为已经可以成为众多立志要成为市井流氓的有为青年的光辉榜样。他具体的“事迹”大黑会在详细攻略中一一说明。如果说007系列游戏可以成就你化身英雄大丈夫的豪迈梦想,那么《七情六欲》就绝对可以实现你作为卑贱小男人的幸福欲望。在此循例呼吁一下:本游戏所有情节全属虚构,如果看众在现实中遇到任何人有与男主角相同之行为,均可以对其进行控告。
另外,也许是欧美人注重过程多于结果,你不用指望攻略完成后可以象日式恋爱AVG那样看到什么精美的CG,这款游戏一切乐趣仅在于攻略的经过所带给你的满足感,至于通关后会有什么,你就不要寄予厚望了。好,闲话不表,正式开始。
游戏目的:这款游戏的最大目的就是与身边的女性进行“深入交流”行为。不过她们绝不是发情的母狼一样见人就扑上去的(我这么说半点侮辱女性的意思都没有),你必须通过接近她并讨论她们喜爱的话题,逐步提升她们对你的好感度,才能逐渐对她们玩出新的花样,撩动她们的欲望。另外,天下应该没有什么女人是喜欢一个一毛不拔的贱男的,你的裤兜里也随时要拿得出能买得起一瓶1862年陈酿的资金。掌握了好感度升降的要点之后,通关也仅仅是时间问题了。
游戏各键的功能:为方便表述,这里只列出正式游戏室内版图的键功能,至于大地图和小游戏里,因为键功能比较简单,也有明显提示,略过不提。
×:确定键,用来邀请靠近的人同行,让他/她跟随主角一起行动,或者在交谈状态中确认对话的选项。
○:功能键,在特定场所用来进入小游戏,或者进行特定的动作。
□:同上,另外在对话中□键对提升好感度有重要功能。
△:主要用来确定/取消对特定设施的互动,或者进入交谈状态。这么说有点笼统,举个例子,主角在有女孩A跟随的状态下靠近无人的舞池,按照游戏的提示按△键,主角便会与女孩A共舞,并进入与女孩A的交谈状态;如果舞池已有女孩B在独舞,那么无论主角有没有A女孩随行,都会进入与女孩B的交谈状态;如果主角既无人随行,舞池也没有人,那么主角就会独舞一会儿后回到行走状态。
R1:观看接近的人的状态特点,可以看见他/她们已经了解到的爱好话题及对其的文字简介。
R2、L2:在跑步机上与别人谈话就会用到,影射主角一心二用的心态。
L3:控制主角的行动。
R3:视角转换。
START:OPTION画面,可以看到进入下关的提示、同一室内的人物的状态、振动选项和SAVE/退出游戏(没有LOAD-_-b)的选择。
系统介绍:游戏的界面可以大致分为大地图画面、室内场景和小游戏场景。大地图画面中通过游标指向有蓝色文字围绕的建筑,按×键就可以进入该建筑。室内的场景又可以分为走动状态和交谈状态。在室内场景中许多设施都可以按功能键进入其小游戏场景,有详细的按键提示。下面只分析室内场景中的系统。
图示的是交谈的状态,留意图示的数字图例。
1:游戏中最重要的指标:人物对你的好感度。这一条槽分为六格,许多人物的初始状态为第一格暗绿色,其他为暗红色。主角选择了该人物喜爱或者不反感的话题交谈,都会令好感度升高(暗绿色变成亮绿色)直到暗绿色这一格槽填满为止。这时必须到特定的地点与之交谈(在特定地点按△进入交谈状态),画面下方交谈栏上出现有黄星□键的指示后按□,下一段好感度槽会从暗红变成暗绿,同时已填满的好感度槽下出现黄色星星,表示好感度升级。最高会出现5颗星的“激情”状态。
2:这里有三条槽,从上到下排列为粉红色、蓝色、红色,分别代表主角的妄想度、压力度和愤怒度(名称都是我看主角的动作来猜的,翻译绝非官方)。在交谈中或一些特殊事件都可能使这些槽上升,其中任何一条槽被填满后主角就会进入“暴走”状态。主角暴走的时候动作之猥琐让我实在不忍心亵渎“暴走”这个词,总之就是动作非常夸张和出轨,然后自动逃出室内进入大地图状态,而该室的人对主角的好感度会大降。具体来说,妄想度会影响所有女性角色,压力度会影响所有角色,而愤怒度只影响最靠近的角色,这个角色的好感度无论多高都会下落归零。暴走过后导致暴走的那一条槽则会归零。
3:小游戏数量的指示,要降低主角的妄想度、压力度和愤怒度多数要通过玩小游戏或者做一些特定动作(以下我会统称为“减压”),上面的七个叉子一样的灯表示最多可以减压七次,每减压一次就会亮一盏灯,灯全亮就不可以再减压了。交谈固定话题可以一次灭掉四盏灯。
4:目前你的钱包的充实程度,大家都看得懂美刀的符号吧。不过我很奇怪主角在正式工作中往往一分钱都拿不到,难怪他要去偷去拐去坑去借,否则我看他连吃饭都成问题。
5:对话栏,要提升某个人对主角的好感度,与之交谈是唯一的办法(除了某些特定的剧情以外)。不过如果谈到他/她反感的话题也可能会反而令好感度降低。每个人感兴趣和反感的话题都不同,应该使用别人感兴趣的话题来交谈,才能让好感度快速增长。话题可以在交谈的状态下在交谈栏用上下选择,每一类话题有独特的图标来表示,这些图标直观地表达的各种话题的意义。下面简单说明一下各个图标所代表的话题。当然,这些说明都是根据谈论这个话题时双方的身体语言判断的,具体意思……要找法语达人才知道。
图标大致可以分为两类,话题型图标和效果型图标,前者着重谈话的内容,后者则着重影响,特别是对暴走槽和金钱的影响。
话题型图标:在对话过程中主角选择的话题如果对方感兴趣,那么人物头上会闪现代表该话题的图标并加上绿色轮廓,如果对方对话题反感,则他/她头上会出现话题的图标上面覆盖禁行标志。而随着对主角的好感度越来越高,他/她对话题接受程度会越来越宽松。因此可能会出现选择同一个话题对方好感度低时会再减好感度,而好感读高的时候会更增加的情况。
红脸:对对方示意友好,好感度高的时候可能变成骚扰动作;
笑脸:说笑话,或者是打情骂俏;
哭脸:伤感话题或是牢骚话;
公文包:工作话题或者敬烟动作;
书本:报纸杂志之类,这个不太明白;
眼镜:娱乐类的话题;
美刀:钱,钱,钱,万恶的资本主义社会啊!小心文字里的数字,通常是要你买单的数目。
太极八卦:也许是星相占卜之类的话题,某些人会特别喜欢;
酒:请喝酒,有时要花钱;
×:其他话题,比如借钱,也可能是剧情选项;
手臂:摆酷耍帅,男主角唯一不愁的技能;
桃子(这是人体什么部位就不说了):荤笑话或者是性骚扰动作,我还能说什么……
天使:最重要的话题!可以一次灭掉四盏减压灯!
功能型图标:
功能型图标选择的作用不外乎降低暴走槽或充实荷包两种作用。可分为有小游戏和无小游戏两类。有小游戏可玩的图标上会覆盖一个摇杆的标志。至于其作用如何,可以观察右边更小一点的圆点,粉红色表示可以降低妄想度,蓝色表示可以降低压力度,红色则表示降低愤怒度,如果是一个分成红粉蓝三等份的圆,则表示三种都可降低。美刀标志表示抢钱机会来了,天使头像的话就可以减压力灯。功能型图标不仅出现在对话状态,行走状态时遇到发挥相同效果的设施,在其按键提示和文字说明后面也出现类似图标(不过很小就是了)。
练习关:房间
一个女人一间房,只有沙发没有床。主要用来熟悉各键的功能。按×键可以让女人随行,来到沙发前按△可以坐在沙发上和女人谈话。选择那个公文包图标的话题,然后再随便挑一两个没有图标的话题,就能使第一格好感度槽升满,按□键,好感度升级。然后选择叉子+摇杆图标的话题,玩偷窥小游戏。接着到柜子前面按○键玩抢钱小游戏(限时内招顺序根据提示按键就行了)。最后到水池前按○键洗碗,灭掉减压灯。以上四步各占25分(分数在右下角表示),共100分后可以按START,在最左边一栏按×键可以进入第一关。以后各关完成后都是这样跳到下一关。
第一关:SUKS精品店
这里是精品店吗?我看是《生化危机》里那个人吃人的洋馆吧?一条鱼游进来会剩下鱼骨头游出去……总之是很吐血。
精品店主要卖化妆品、女用衣服和内衣、珠宝首饰和高跟鞋等等,所以里面都是女顾客。我们的衰男主角的第一份差事就是在这里了,目的是让女顾客经你的介绍掏钱买商品(话题的图标是×且后面的文字说明有数字表示购买金额),顾客每掏一次钱你都能拿到一定分数,只要让她们买到价值总额约5000美刀的商品(是要她们买的才算,不是你所持有的金额)就能够凑齐100分过关。
不过,满屋子都是女人如果你只要他们的钱那实在太可惜了!如果你和她们的好感度足够高,她们不但会在你身上大把地花银子,还能让你做到财色兼收!记住你与她
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