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[家用机游戏]                                  
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[Wii][ACT][WIIFit](评测)
发布日期:2013-4-11 8:38:05 作者: 出处: 浏览:4939 人次 【



游戏名称:WII Fit
英文名称:WII Fit [MULTI5]
游戏制作:暂无
发行日期:2008-4-28
游戏语种:英语
游戏类型:模拟现实类
游戏平台:WII
游戏容量:1.65 GB
官方网址:暂无


Wii Fit游戏简介
  传统的家用机游戏,最普遍的控制器都是随主机一起发售的游戏“手柄”,在游戏过程中,能接受锻炼的也就仅有玩家的脑筋和手指了。至於方向盘、飞行摇杆、格斗摇杆、光枪、吉他、跳舞毯这些外设周边,由於针对的游戏类型比较单一,通用性实在有限得很。索尼在PS2後期力推的“EYE-TOY”视像摄像头曾一度让玩家和媒体看到颠覆传统的星星之火,可惜的是,由於技术并不十分成熟,索尼随後也将推广的重心和精力逐渐转移到了旗下的次世代主机PS3上,这使得EYE-TOY的後续游戏无以为继,最终落得了个虎头蛇尾的收场。然而,决定在与索尼、微软的次世代之战中出奇制胜的任天堂却为我们献上了一出你方唱罢我登场的好戏,他们开发代号为“Revolution”,最终定名为“Wii”的主机让家用机游戏的触角开始延伸到了往日的受众断层,真正让“体感操作”的理念普及化。如果说,Wii的标准控制器“双节棍”和“遥控器”手柄与《Wii Sport》、《疯狂兔子》等游戏的搭配也只能让玩家挥挥手臂,晃晃肩膀之类的,不过是处於体感操作的初级阶段,游戏操作革命尚未成功的话,那“Wii平衡板(Balance Wii Board)”的出现,则象徵着,继画面的3D化之後,游戏操作也正式跨入了“立体化”的新纪元,虽然只是一个开始,一种尝试,但能让玩家在进行游戏体验的同时,能像运动和锻炼,健身等途径那样充分调动身体的各个关节部位,确实让人们有了更多元化的选择。OK,现在就让我们手拿双节棍、遥控器,脚踏平衡板(怎麽说得那麽像哪吒啊,汗!),一起来Wii Fit吧!





Wii Fit评测
包装规格:
  在正式展开评测之前,首先让我们了解一下Wii平衡板的一些基本的情况,Wii平衡板这件外设周边是随《Wii Fit》这款专用游戏一起捆绑销售的套件。《Wii Fit》套件内含“Wii平衡板”一块、原装松下AA(5号)电池4颗、专用游戏《Wii Fit》一份,另有产品使用说明书、保修卡、注意事项标签等各一。在《Wii Fit》套件的外包装底部和装有《Wii Fit》游戏光碟的塑胶盒封面上都清晰地写有“Wii平衡板的最大承受重量为136KG”的警示,如果用户的吨位严重超标,那还是悬崖勒马,不要心存侥幸,最後把平衡板给折腾得够呛才善罢甘休。根据官方公布的价格,最先在07年12月1日上市的日版《Wii Fit》套装售价为8800日元,美版将於08年1月1日发售,售价69.99美元,欧版售价为45欧元,折合人民币都大约为500多人民币左右。在上市初期,因为供货有限,加上商家的炒作,《Wii Fit》套件在国内的价格曾高达1500元,甚至是2000圆人民币,但随着时间的推移,现在价格已经回落至600多800左右的水准,当美版和欧版相继发售後,供货量如果充足的话,价格肯定会进一步接近官方的预定售价。
  Wii平衡板是个不规则的矩形,四角往外延伸成圆弧状,长约511mm、宽约316mm、高约53.2mm,通体选用了高强度的工程塑料制造,在装上4颗AA电池後的重量约3.5KG,沉甸甸的,分量相当足。与小家碧玉一样的Wii主机比起来,平衡板也算是大块头了。从外观上来看,Wii平衡板很像一个体重秤,供踩踏部分的面板为纯白色,与使用者脚底接触的地方还设计了许多细小的防滑颗粒,面板左右对称地分为两半(楚河汉界?),并通过灰色的底座相连,底座四角同样设有防滑枕垫。完善的防滑设计加上厚实的重量,可以更大限度地保证平衡板的防滑效果,维持稳定性。笔者建议用户在入手《Wii Fit》套件的同时,也把Wii平衡板的专用矽胶套一并购入。理由是用户在使用的过程中,由於脚底与平衡板表面有频繁地接触,不可避免地会把汗渍和皮屑,或者是袜子上的赃物等留在平衡板上,容易滋生细菌,给脚部传染埋下隐患,还会加速平衡板的老化损蚀,对保洁和卫生都很不利。专用矽胶套在清洗方便之余,还有防尘的效果,表面还设有比原来摩擦更大的防滑颗粒,除了能给与用户更高的使用安全性外,还能顺道做做脚底按摩哦(怎麽那麽像在卖广告啊?BS,坚决抵制广告,只看实效)。Wii平衡板是通过2.4GHz的无线信号与Wii本体联系的,需要使用4节5号电池的电力驱动,自带的原装松下AA电池续航时间约为60小时,在不使用的时候,请用户注意把电池仓内的电池取出,以免出现白白耗费电能甚至是漏液损害元件的不良後果。将电池装好後,轻触启动键启动平衡板,同时启动《Wii Fit》游戏软体,再按下平衡板电池仓内的红色SYNC按钮以及Wii主机SD卡插槽上方的SYNC按钮即可完成配对设置,平衡板也会随即被识别为4P控制器。

准备阶段:

  在正式开始体验之前,同《Wii Sport》等游戏一样,《Wii Fit》也会先让用户在Mii频道中建立或是挑选出代表自己的虚拟角色,从此,这名身体力行的代言人就会和用户一同努力,一个在游戏之中,一个在电视机前接受各种类型的锻炼。在唐僧式的教导过後,用户得根据萤幕提示以正确的姿势站在平衡板上测量重心,并正确输入自己的身高、出生日期等个人基本资料,完成各项测试後,系统会根据测试结果对用户现在的身体状况做一个初步的评估,计算出的BMi数值还会有级别评定,用户可以根据测试结果和自己的现状来设定自己的健身目标,在两名不同性别的虚拟健身教练中选择一位作为自己今後锻炼的指导後,准备阶段的介绍也就告一段落了。接下来将要进行的是划分为瑜伽、肌肉锻炼、有氧运动和平衡训练等四大类别的具体健身项目。

体验感受:
  在《Wii Fit》提供的四大类健身项目中,开始的时候只有少量几种可供用户选择体验,但随着健身时间的累积带来虚拟货币的增加,每一个类别中的其他小项也会逐一被解开,让用户获得更多元化的健身体验,充分展现Wii平衡板的魅力和潜力。

1/瑜伽体验:
  瑜伽类项目都是以各种不同的姿态为主,从强化新陈代谢的腹式呼吸;到锻炼大腿和股关节的英雄姿态;加强平衡能力的树立姿态……这部分更像是互动版的瑜伽教学影片,从基本的吸气、呼气,保持姿势不变在指定范围之内……很好地锻炼了用户身体的柔韧性和平衡性,系统还会告诉用户每一组姿势的用途效果,完成训练後还会根据用户的表现给出评价,确实很适合那些平时疏於锻炼的“白骨精”和家庭主妇。但是,对於那些平时玩惯了家用机和掌机,PC游戏的玩家,瑜伽部分的体验恐怕就是实用有余,趣味不足了,能坚持下去,把所有的姿势都进行反复体验的恐怕是少之又少。

2/肌肉锻炼:
  肌肉锻炼以关节的牵引和力量的训练为主,水准转身、单足平衡走步练习都是瑜伽训练的补充和扩展,由於强度较低,动作相当简单,即使是在没有充分热身的状态下练习,也不会引起不必要的拉伤,挫伤等不良後果。因为有时间限制,而且运动量较大,俯卧撑的练习是最容易出汗的,虽然在没有Wii和平衡板的情况下,这些锻炼也可以做,但却显得枯燥了一些。

3/有氧运动:
  瑜伽和肌肉锻炼的趣味性确实不是很强,而有氧运动和平衡训练却正好弥补了这点空白。对於MM用户来说,有氧运动中的呼啦圈和韵律踏板两个项目可能都是她们比较喜欢的,呼啦圈项目能充分将用户身体的各个部分都调动起来,用户在接场外虚拟NPC仍来的呼啦圈时,重心也得产生变化後才能甩头接下,特别是腰部和四肢都获得了充足的运动量。韵律踏板的玩法和跳舞毯是非常相似的,都是根据萤幕提示做出相应的动作,从踩踏到离开平衡板,每一个动作都得有条不紊地进行着。除了平衡板外,Wii的遥控器、双节棍手柄也能派上用场?没错,节奏拳击就是这样一个游戏,虽然玩法非常简单,但对於消耗热量的效果相当不错,由於要同时判断用户的脚步移动和出拳的力度和速度,几件控制器都缺一不可。

4/平衡训练:
  平衡训练里的小游戏是玩法是最有意思,类型也最接近传统游戏类型的,顶足球、跳台滑雪、滚球入洞与高空走钢丝等项目除了考验用户的平衡性之外,对用户的反应和时机的把握也有着较高的要求。就像顶足球一样,光移动重心,判断来势还不行,还得注意不要给那些可恶的队友仍来的臭鞋和熊猫头击中,否则可是要倒扣分,得不偿失的。在跳台滑雪的过程中,也得注意自己的姿势改变引起的重心变化,滑行的时候屈膝,起跳的时注意把腰给伸直了这时机的把握很关键。

总结:
  总的来说,《Wii Fit》提供的瑜伽、肌肉锻炼、有氧运动和平衡训练几个类别的游戏项目还都是挺有针对性的,维持重心的平衡是其中的关键和重点。部分游戏要在高级别下获得好的评价难度还挺大,循正常途径,安安分分地去玩有点吃力,但如果投机取巧,那岂不是掩耳盗铃,根本毫无意义,所以,还是踏踏实实地反复练习,掌握诀窍来的实在一些,在成功後得到的成就感和乐趣也是偷工减料无法比拟的。尽管不能完全将用户的真实动作都一一捕捉到,也无法完全替代运动和锻炼的效果,但Wii平衡板却巧妙地利用落入精确判断玩家重心改变的原理来配合游戏软体带给人们全新的游戏体验。让原本在家中就可以进行锻炼的简单项目拥有更强的趣味性和互动性,令简单的锻炼拥有更多丰富的选择,通过Wii平衡板这个桥梁让更多平时比较少进行运动,锻炼和游戏的人们都参与进来,将游戏和锻炼融於一体,身心都能同时得到满足,又何乐而不为呢。有了PS2“EYE-TOY”的前车之鉴,如何让Wii平衡板的相关游戏类型,玩法丰富化,多元化,让第三方厂商充分地参与到其中,除了专用游戏软体外,在适当的时候和情况下也增加对传统游戏类型的支持是今後发展的一个关键。好马配好鞍,只有始终保持应有的新鲜感和活力,才能让Wii平衡板和体感操作的理念深入民心,推广普及。以任天堂的实力和创意,相信他们能够做得更好,更完善,也能带给玩家更多的选择,更多的乐趣。
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