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《杀手7》初玩心得(图)
发布日期:2013-1-27 14:43:31 作者: 出处: 浏览:345 人次 【

操作先行
第三人称视角
○键 前进
×键 转身
□键 发动特殊技能
△键 地图
左摇杆 路线选择
右摇杆 换镗
R1 进入第一人称主视角
R2 切换镜头
第一人称主视角
左摇杆 移动准星
×键 锁定准星附近的敌人
十字键 切换锁定目标
L1 锁定准星附近敌人的弱点
○键 射击
□键 发动特殊攻击
右摇杆 换镗


写在前面
从最早的NGC五连弹的既新奇又失落(新奇的是此游戏的画风,失落的是
本人没NGC……),到后来Capcom疲于奔命的宣布跨平台,再到今年E3
的良好口碑(一向苛刻的GS也对其评价颇高),乃至最后Famitsu给出了
华丽的白金评价……至此,我有理由相信该游戏至少会是部优秀作品!
话说回来,评价再高,自己不喜欢也是白搭。经过一番痛苦下载,已经将游
戏收入盘中并小体验一把的我,来简单说说自己的感受吧,欢迎提出不同看
法。

跨越时间的共鸣

小时候经常和朋友三五成群的围坐一起玩某某游戏棋,通过掷色子来决定前
进的步数,过程中多的是岔路和陷阱,而且还会在特定的棋格里遇到特定的
事件,或多或少的对接下来的进程产生影响!最郁闷的还要数退回起点……
尽管会因偶尔的不顺发点小脾气,但却乐此不疲。
没想时隔十数年的今天,却能在电视游戏上再次找到当初玩棋的感觉!是的,
《Killer 7》的进行方式还就是这样的!“来是圆圈,去是叉”,要么一路高
歌猛进,要么遇到拦路虎而奋力拼杀,敌不过你就退,退不及时就老实的接
受敌人的招呼,撑不住就打回原点,从就近的Harman’s Room重新来过!
而敌人却永远待在那里,不会因为你这次将其消灭而在下次经过时消失,正
像定死的棋盘不会改变一样!
你的仆人Iwazaru会在每个陷阱前对你进行提示,当然你也可以不听……而
诸如Travis之流也会一路暗示真相,当然,也是在特定的地点!还是特定地
点,可以得到飞鸽传书的哟!游戏中还经常遇到一些岔路,要么你往东,要
么你往西,要么你往东西(有这方向吗?),即使它只给你一条南北(这方
向也有?),你也绝不敢往东西!记住,你是在走棋,只要还想开开心心继
续,就要顺着定死的盘走,没有预定之外的自由!至于目的嘛,无非就是到
达终点,道路的选择只是时间长短的问题。

一个杀手七张脸

听说过双重人格,还没听说过七重人格!人家Harman就能做到!而且还是七
张不同的面孔!这七张脸可不是留着好看的,可是各怀绝技的!比如KAEDE
大姐的吸血;Con弟弟的日行八百里;其他谁的什么特技(其他人愤怒道:谁
是其他!我们是XX、XXX和XXXXX……)!啊!不知道如何操作?简单讲就
是通过方块键来发动,具体自己摸索吧,保留乐趣!
既然都说了这七张脸不是用来的看的,那就要用咯!游戏过程中,除Garcian
之外的其他六人(这次小声说其他两字……)都是可以随时调换的,进入菜单
即可。至于Garcian,去Harman’s Room找电视机……
说到底,此七人毕竟出自同一人,互相帮助是在所难免!什么地方该用谁,自
己掂量吧。直到有人不幸挂了,也还有大哥Garcian来营救,大不了从头再来
嘛!不过这里所说的“头”,只是就近的一个Harman’s Room,并不是非
要能存档的,算是第二次机会吧,不然就真的从头再来了!倘若操作不当至使
Garcian也挂掉,那就等着绝命吧!这回可是八匹马拉着也要从头再来了……


会心一击

只要是个东西,他、她、它就会有弱点(众人语:“你才是东西呢!我们明明
不是东西……”)!而游戏就加入了这一设定。瞄准的同时,按L1即可根据瞄
准情况决定敌人弱点的出现与否。或是直接按叉去锁定敌人,然后再按L1将准
星转移到敌人弱点。最后射击,便可发动威力数倍于普通攻击的会心一击!此
为战斗胜利的关键所在,多多益善!
另外,自动锁定敌人和敌人弱点的设定,从很大程度上突破了用手柄玩FPS的
局限!这里口头表扬一下!

疯癫一笑
游戏中,玩家是不能直接看到“透明”的敌人的,但却不代表没有办法间接看
到!正所谓你有政策,我有对策嘛!
靠近敌人时,会听到惊天地,泣鬼神的“惨烈一笑”(笑)……这时,R1瞄准
一级准备,左摇杆校正二级准备,L1会心三级准备,圆圈发射(哦?打偏了?
废柴!再来一次吧……)!就这样,瞄准过程中,你就能识得敌人真面目了!

噬血成性

游戏中无处不遇“Blood”!打死敌人会吸血,受到伤害会失血,失血之后得补
血,提升能力需输血,特殊技能要费血,不幸挂掉变成血,这布拉德还是血,咋
除了血就是血!
打死敌人后,除了得到一管用来补血的血,靠近他还可以吸到一定数量的血(多
用会心一击可以多得),然后显示在菜单右下方的针管中。之后将其注入B频道
的Blood Room中,并用来提升诸如Power(力量)、Speed(速度)、Waver
(瞄准范围)、Critical(会心一击)等能力,并获得一些特殊攻击技能!至于人
物特技和特殊攻击技能嘛,也都是要费至少一格补充用血的!人物挂掉并被救起
的一刻,也可以看到原来他们只是Harman身上的一袋血……
血,赐予我力量吧,我是…………

画面、音乐、悬疑以及黑色幽默
前面提到的,我是被游戏的画风所吸引并期待的!但实际游戏之后,却几近忽视
了这一环节…… 冷静之后,再仔细品位,却又不得不将这四点放在一起!

剪影的方式除了色彩纯、画面干净之外,还力图在尽可能体现游戏世界丛伸的同
时,给人以“平面”的亲切感,也留给大家足够的想象空间!配合以充分暗示的
剧情进程,足以另人有体验侦探故事的错觉!这时,不紧不慢,却又富有节奏的
背景音乐,更是将这种感觉推向更深!
上面的意境营造基本到位,但要再来点什么就更好了!对,就是游戏中不断出现
的一些黑色幽默!以下是一些标志性的表演:

杞人忧天的仆人——全身通红的仆人Iwazaru似乎本来就在暗示着某种潜在的危
险!而他的话却不禁另人捧腹…… 每次都要先来个“The master, it is dang-
erous”,抑或是更加强烈的“The master, it is very dangerous”,又或是
声嘶力竭的“The master, it is very ddddddddddddddddangerous”!无
论是危险提示还是系统讲解,这基本是雷打不动的台词!越危险,或是难度越高
的技能解说,其语气越是强烈,再伴随他那典型的管家口音,有时真是哭笑不得
不过,话说回来,这个“The master, it is dangerous”也许是在激烈暗示“
The master is dangerous”什么的也说不定呢!

不忘恶搞的血浆师——本来就几近卖力的输血动作,已有几分搞笑。但当他将提
升能力的血瓶灌满,以因机器故障为由而摆出一块印有“Closed”字样的牌子,
从而拒绝继续输血的时候,我发自内心的笑,楞是将把他从屏幕中拽出并暴打一
顿的冲动给压了下去……
其他的像存档时看到的悠闲自得的蚂蚱;一回死,二回绝命的死亡讯号等……无
不在告诉我们,此游戏并非什么宣扬暴力,而是高举恶高大旗!

不能不说的缺点
好口碑、高评分、优点优、亮点亮,以及上面一堆文字的吹捧,都无法掩盖游戏
真实存在的缺点,充其量只是平衡一下而已!

画面的表现堪称优秀,但却因过分注重“平面”而造成一些场景的似曾相识而又
略感陌生,外加地图的“非全球定位系统”,至使我等路痴苦于因寻找回家的路
而叫苦连天!

不是缺点的缺点

游戏的进行方式基本还是传统AVG的解谜,怎么说呢…… 从目前游戏过程来看,
并没发现另人眼前一亮的谜题,山穷水尽了吗?
前面提到了仆人Iwazaru的那句万年不变的口头禅,既然是万年不变嘛,那就难
免会感觉腻味!初期的新鲜与诙谐之后,伴随而来的就是重复的走过场了……

优点里面挑缺点
七人协作,这在各具特色的基础上,本是值得大加褒扬的亮点!但却出现个Garcian
殿后…… 想想,前面六个失败了,Garcian去营救,救活之后从最近的Harman’s
Room再次来过!前面说到,这算是第二次机会,言下有赞扬的意思,殊不知实在是
被逼无奈才这样说!那只是在游戏安排以成定局之后的一丝自我安慰……
要我说,完全可以给所有的Harman’s Room都安排一个存档点,这样不就省去了
营救步骤,还能随时使用Garcian了吗!现在的样子,实有一些为了创新而创新的意
味!
初期有两种难度可供选择,如果能再多一个简单供苦手使用就更好了!不过这条有些
挑刺的意思了,可以无视!顺便联想一下解谜也分难度级别的样子(表打我啊……)!

写在最后
不管怎么说,本游戏都是近期难得的佳作,好在多方面的创意!这里想到了他们
老板——迁本宪三大叔的“创意功夫”了!
谨以此文,献给同样对本作感兴趣的朋友,并将游戏推荐给广大AVG和STG饭!

个人评分(满分10)
—— 画面:8.5 ——
—— 音乐:8.5 ——
—— 音效:9.0 ——
—— 创意:9.0 ——
—— 手感:9.0 ——
—— 趣味:8.5 ——
—— 总评:8.5 ——

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