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[PS2][S・RPG][维纳斯与布雷斯](攻略心得)
发布日期:2013-1-28 10:19:19 作者: 出处: 浏览:516 人次 【

中文名称:维纳斯与布雷斯:魔女、女神、灭世的预言 (台译:神魔预言录)
英文名称:Venus and Braves
日文名称:ヴイーナス & ブレイブス ~魔女と女神と灭びの予言~
开发厂商:NAMCO
代理发行:NAMCO
游戏类型:S·RPG(战略角色扮演游戏)
游戏人数:1 人
游戏平台:Play Station 2
游戏载体:DVD×1
游戏语言:日语
游戏制式:NTSC | J
发售日期:2003年2月13日
参考价格:6,800 日元(限定版9,800 日元)
其 他:对应PlayStation 2 BB Unit,对应网络资料更新及网络对战
官方网站:http://www.venus-web.net/
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游戏简介:

  本作可以算是“七勇士~摩尔摩斯骑兵队~”的续作游戏,游戏中当玩家击败魔物之后有时可以得到一些道具,其中包括能提升攻击力的剑、增加速度的斗蓬、强化魔法威力的魔术书等拥有各式各样效果的道具。当玩家装备道具参加战斗并获得成长之后,这些武器装备也会随之强化成长,当道具等级达到某种程度,就会变化成拥有强大能力的道具。依照玩家成长方式的不同,道具也有可能衍生变化成拥有其他不同能力的道具。

  但是游戏中当装备道具的角色被干掉时,那个道具也会跟着消失不见。还有,当玩家把道具装备给卸下之时虽然武器等级会保留下来,但经验值却会因此而消失。此时玩家便可以藉由游戏中独特的“武装传承”系统将培育好的强力装备转交给其他伙伴使用。所谓的“武装传承”,是指当角色退出骑士团时,玩家可以选择是要将装备道具装备转交其他伙伴,或是先存在骑士团的仓库中,还是就这么直接地丢弃不要。虽然丢回仓库时经验值会消失不见,但如果玩家是采用直接交给其他伙伴的“武装传承”,则该武器道具的经验值也会继续保留下来,玩家就不用担心因此而要重练该武器道具了。

  由于游戏中的故事将持续100年之久,因此扣掉拥有不老不死之身的主角和女神Aria、魔女Vivi之外,随着游戏中时间的流逝,骑士团中的成员都会因此而逐渐变老或离开骑士团,而新血骑士也会不断地加入玩家的骑士团中,玩家便可以藉由这项“武装传承”系统来保留过去练成的武器装备,而不必担心还要重练或新骑士太若等问题,而可以尽情享受游戏的乐趣。

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游戏评测:

  一直都想为这个游戏写一个review,但却迟迟无法动笔,这其中,颇有一种茫然不知所言的意味。

  Venus & Braves(以下简称VB),一定有比较多的同学对于这个游戏算是“只闻其声,未见其人”,那么它到底是怎样的一幅容貌和品质,我谨尽自己所能的回顾讨论一下。

  要注意的是这是一篇个人review,主观倾向和观点在所难免,一方面我会尽量避免这些东西;不过另一方面相信某种程度上一些相对个性化的评论也是这种review的意义所在。

  情节、音乐及画面

  之所以把这三个东西放在一起说,是因为个人觉得尤其是在这个游戏里,这三者是尤不可分的。一个好的作品之中,各个要素之间都是相辅相成、互为烘托,甚至很多味道和意境离了彼此都是体现不出来的,VB也是这样,而且关系更为紧密。

  其实我们可以看到,VB的线索和剧情,老老实实的讲,真的很简单:一个不老不死的英雄背负着拯救世界的命运,这其中还有几个女人……整个故事,仅就其基本内容来看,我们甚至都可以说“俗了”;叙事也没用什么曲折的手法,很单纯的靠着一条线索推动下去。那么,在这样的事实下一方面我们可以听到这样的声音,说VB其实就是把年代记的模式套上了一个故事----这话的意思很明显了:在VB中剧情属于“轻者”,有薄弱之处也在所难免。但另一方面,相信也有人有这样的感觉:评价VB用到了“史诗”这个词儿。我相信这样形容并不是刻意的要说游戏有多深奥,或者其表现内容达到了一个什么艺术境界,而是至少,它令我们感受到了一种厚重的氛围,在一些时候,游戏及其情节所展现的气势令人心情滂湃。

  那为什么这个游戏会给人这样一种感觉呢?如果仅从剧情本身来看的话,它的“单纯”就是原因:没有其它任何花哨儿,“拯救世界”一开始就是最终目标,也是推动情节前进的动力,更是发展成了整个游戏的内容。我们要体验就是一场115年的战斗,岁月流逝,新老更替,于一种平淡中参杂着激情和残酷,就在这样的时间奔流中把一种“历史”的意味印到了玩家的心中。这种以抑为扬的手法,在很多艺术形式和作品中也都有所使用。整个故事中没有什么一举扭转乾坤的人物或奇迹,主角布拉德虽然不老不死,但他也只是身为一个“人”在这块大陆上奔波、奋斗,沧桑的意味尽显其中。至于他身边的同伴(除了两个女人……),都要面对衰老和死亡,他/她们就这样默默的加入骑士团,再这样默默的离去,一切都好像就是命运之书上的一页一样:静静的构成了历史。

  所以在某种程度和意义上,用“史诗”形容VB并不为过。

  但确实的,游戏内容的节奏把握上有一定的不足,具体来说就是故事和游玩有脱节的地方:情节的高潮过去了,出现一个很大的平缓期,而这个时候玩家就只能相对枯燥的熬日子;换句话说,缺少了些刺激和兴奋点。关于这个问题,比较有公论的就是游戏中期翻越雪山到达王都的剧情----那个时候高潮迭起,对于情感的描写和人物的刻画也深了一个程度,但之后所谓冷场的现象就比较严重,至少无法再把这个故事的波澜推上一个高度。

  那么除去内容本身的感染力,音乐和画面的烘托和辅助作用也是非常大的。游戏的BGM数量不是很多,在平静时、战斗时、关键情节时的主要音乐也就那么几段,但与情节配合得相当好,给人印象深刻。或舒缓、或激昂,或哀怨、或振奋,既有轻灵可爱俏皮之作,也有伤感压抑深沉的曲调。以个人的感受来说,虽然自己也非常喜欢很多游戏中的音乐,但之前从来没有过刻意追求收集什么的念头,总是抱着一种无可无不可的态度(其实就可以说我很懒)。但说实话,玩VB的时候,确是有一种“这游戏的OST我要收一张”的渴求。个人印象最深的就是游戏中前期剧情战斗准备时的一支BGM(也就是后期乘坐马车时的音乐),真的很具有活力,灵动而不轻浮,激昂而不躁进;节奏感也很强----虽然这种游戏是基本应该静静去玩的,但如果你想改变或调解一下身边气氛的话,不妨把电视声音开大,尽现一种战斗的激情,令人的兴奋度立刻上升(但表在晚上这么干,尤其是入夜后。切之慎之,否则会是很危险的事情)。

  相对于音乐可以在更大程度上独立出来讨论和赏析,VB的画面如果脱离游戏单独拿出来看则很少有引人注目的地方了。一方面,你可以说它很简单:整个游戏没有什么复杂的3D建模,没有什么眩目的光影效果,很多时间里都是一或两个人物的半身像对着屏幕,感觉就像是正对着玩家所扮演的布拉德说话。背景则基本都是2D近油画式的描绘(游戏在这一点上的处理手法是典型的SLG式的,包括在城中的移动和与人说话----要去哪就在列表上选择,没有一般RPG在城中随意走动的概念;地点和NPC是一体的,到了就会自动出现对话)。但另一方面,也可以说它很用心:虽然只是一前一后几幅2D图片,不过可以看得出无论对于背景建筑还是前景人物的设计和描绘都是有其独到风格的。重色调运用的较多;虽然构图比较复杂,不过边缘线条都很柔和;整体有一种写意的手法(比如说,游戏中基本所有的居民你都是看不见眼睛的,头发一大堆,胡子长的都把眼睛盖上了)。谈到这个,就不得不说说与之相关的人物形象和设定。我最早对这个游戏留有印象不为别的,就是它的人设:很漂亮~(这再一次严重的暴露了我的LU本质)是我喜欢的风格。

  VB中除了一个片头,没有什么可以单独拿出来看的华丽CG,事实上,连华丽都谈不上,基本就是没有什么过场动画。为数不多的所谓“全屏画面”也是静态及模糊处理的居多(不包括镜头的拉动和伸缩)。不过话说回来,那个片头做的实在是不错,虽然仍有大量静态画面的剪切,但正是这种仿电影手法的处理方式,给人一种很强的冲击感。100年来骑士团中的英雄们随着镜头由左到右卷轴式的拉动纷纷呈现出来,好像一幅历史人物画卷,再加上时而悠扬、时而高亢的BGM的配合,自有一种魄力在。相信最后那镜头急速上拉中漫天花瓣纷飞飘落定会带给人一阵意眩神驰的迷茫。这个opening如果在穿关之后再看的话会别有一番感动。

  以上种种,虽然彼此间互为烘托的关系也许并不是那么容易用言语形容和表达出来的,但它们在一起就构成了Venus & Braves世界的独特氛围。举个不很恰当的例子,比如说我们都认为鬼武者配上英文是一件很别扭的事情,再比如说我们对于FFX的英日文配音至今都还有争论,但对于VB,至少于我个人来看,设想一下如果它的文字和对白全换成英文,不会感觉有任何不妥;而且反过来看,现下的日文让人感觉也很舒服。这个感受往深了一层说就是,你形容不出来VB到底是一种东方,或者说日式风格呢,还是西式的色彩比较重----它就是有很纯粹的自己的味道和世界观。对于人物的描画,细致到眉眼间一个线条的勾勒,一个语气词的拿捏,都能体现出一种东方的细腻和柔和;但同样的,在对这个世界的描绘中你也能到触碰到一种浓重的油画质感,感受到一种西欧中世纪的感觉。而令人投入的就是这一切并不是矛盾的或者勉强的糅合在一起,而是共同塑造和展现出了VB自己的世界。这种独有的感觉,并不只是靠剧情、音乐和画面体现出来的,它那特立独行的系统才是游戏的最大特色。系统

  VB最大的特色就是这个甚至可以用古怪来形容的游戏系统了。它的战斗部分明显是SLG性质的,但其战略性却又不体现在一般SLG中经常采用的“战场移动力”的方式上;也没有太多复杂的养成要素----让队员恋爱为骑士团生育后代固然属于这个策略部分,不过比之于其它SLG中的改造、投资或育成等概念,真的是单纯太多太多了。

  它
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