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《足球人生2》游戏攻略
发布日期:2013-1-28 10:19:43 作者: 出处: 浏览:615 人次 【


    开始选择国家。2代与1代不同,取消了俱乐部,只能选择国家。在选择国家的同时,有这个国家的球员发展方向。我选了英格兰,提醒大家,如果你选了英格兰,那么你的球员大多数都是英格兰的,除了非欧洲的球员以外。

  选择之后,给了你1000W,塞牙缝都不够的钱。开始挑青训队员。。发现有个700W的英格兰17岁MF,立马签入。。没钱了。名字啊相貌啊大家就别讲究了,鞋子弄好看点。 自选球员创造大致步骤不说了,身高体重你这中文总看的懂吧?能力是这样的顺序 身体素质 位置感~心里素质~进攻能力~防守能力~

  结束选秀。给你个试金石,就是在给你的现役明星中挑选一个来玩1年,1年结束之后根据点数来分配奖金,这个是稍后会讲到。小的我选了 舍瓦同志。

  进入青训基地主菜单。第1个是 球员选项。 有几个选择,1 契约,就是有俱乐部签你的时候你进入可以看到契约的条件。 退团,就是把他从青训基地开除(总共就那么点钱,我开除他有病啊) 留学。。。赚钱的救命稻草。每个国家都有训练的评价和适应的位置,自己看咯。本作日本MF依然是不要钱的,马上把那个英格兰MF送去留学。15,16岁的球员可以留学3次,而17岁的只能留学2次,注意咯!留学回来之后,能力有一点点上涨,可以影响到俱乐部签你时候的MONEY~   第2个,是国家投资。可以看到投资在每个国家青训基地的钱,估计有钱之后可以在别的地方建青训基地。可以吸纳当地的一些青年球员进入。 第3个,是LOAD。这个是1代没有的,1代你要LOAD得RESET才行。 第4个是SAVE, 有3个选择,一般就选第1个好了,就是保存全部游戏资料~ 第5个就是下一周了~由于可以操控职业球员的关系,所以不能1个月1个月前进。第2年,等舍瓦离开了就行了。

  按X键进入职业球员的界面。和上作相比,画面华丽了不少,音乐也不错,赞个先!

  有以下几个选项 1 球员 进入之后第1项有练习或休息的选择,视体力而定。插入一个,右下方的方块里,有这个球员的名字,国籍,身高体重,所持有的现金等。接着有3排,第1个是体力,绿色就是体力良好,黄色就是很少了,红色就是几乎没有了。年轻球员初期体力少的可怜,所以还是当心点为好。第2个是伤病,这个条越长,伤病越严重。第3个是PRIDE?骄傲?还是?目前未知

  进入练习后,第1个是设定状态。这个设定比较奇怪,你可以看到一个个脸就是你的状态,根据下方日程表提供的数据来调整,比方说 11月4周有一场米兰等比,那么我们把状态调整到那周,这样在那天,舍瓦的状态最高了!然后开始下降,依次类推。 第2个是确认训练数值, 可以看到1个月来的训练成果。红色的是基础值,查看每个后,紫色部分就是比赛时候的成长(后文会提到),黄色就是特别训练(每年国家队训练时候有) 绿色就是普通训练的成长,兰色就是退步了。。。 第3个是拥有的意识也就是你个人的风格。比赛部分会有详细解说。第4个练习环境,首先在这个地方的左上方,有个RANK 就是指这个俱乐部的评价。然后在各项能力处的评价,是指俱乐部训练的能力。而有火的,有BREAK四个红字的,就是可以突破界限的能力,越多越好。A米这种俱乐部的RANK当然是A,火也有好几个,训练环境相当不错

二 俱乐部(可以按R2或者L2来切换进入)进入之后有7个选项。

  第1个选项,就是改变自己的位置。还是别改为好,能力会掉比较多。

  第2个进入后有4个选项。第1,和教练表明自己想踢的位置,可以选择。这个时候又有问题出现了,你可以选择主力位置。但是你如果想把主力拉下来,必须身价要比他高。就是在练习菜单右上方处,移籍金。越高越好,1代里我的球王贝利曾经达到过250Y。 第2个是确认更改,看教练的态度。第3个和第2个好象没多少区别。第4个是看目前先发阵容。 如果教练态度是XXXX考虑XXXX期待,那么他同意你了,就没问题了。反之就是完蛋~继续板凳!

  第3个目前是空白,那是给队长准备的。

  第4个是看俱乐部情报。进入后第1项是战绩。第2个是练习环境,第3个是拥有的球员。
  第5个是国家队。进入后和俱乐部一样
  第6个进入后可以看到比赛日程
  第7个是手术,有伤病时再进入

三 代理人

  试金石阶段这些功能都不能用(废话你想把舍瓦给弄到哪里去)
第1个选项,UNKNOWN,未知。。
第2个,转会
第3个,换代理人
第4个,比赛日程
第5个,退役
  这个界面里 ,可以看到试金石点数的问题。可以看到,是根据点数多少来分配一年后青训基地的奖金的,大家记得看看。尽量把球员培养的好一点,钱多啊。

四 外出

   暂时不明.....

五 重要事项

  里面会记录下一些和该选手有关的重大事件

六 切换到青训基地

七 新闻。可以看到每个联赛的战绩表啊和射手榜等等。

八 去下一周
  和上作不同,本作9月1周是没有俱乐部入团测试的。取而代之的是一个目标。可以看到俱乐部的目标,AC的目标当然是冠军!

比赛篇
 
先选择球员,只有舍瓦,选择进入。有几个选项

一 开始比赛

二 直接看比赛结果

三 球员设定 进入后有几个选项
  1 自己球队情报
  2 设定1V1 的选手,我直接选了对方门将。
  3 设定意识 根据球员能力,最多可以设定5个。红色的是进攻意识。兰色是防守,绿色是体力,黄色是战术。新增加了2个紫色,1个是自分比赛,效果增加闪光球的几率。还有一个是 胜负 1V1的几率上升。胜利后对评价有上升作用。 选择之后,当中一排有3个结果显示 最上面的就是这个意识的效果,例如 走力 UP 中间是数值的变动,第1个是体力,兰色的就是消耗部分。接着是进攻,防守,都会有显示。 最下的是成长,对比赛后的某些能力成长有辅助作用的表示
  4 和教练提出换搭档,我把托马森换成了克雷斯波
  5 改变作战方针(队长专用)

四 确认球员(首发11人)

五 球队战绩

六 对方情报

  设定完毕进入比赛,入场和开球按X或者START跳过它
  本作和1代不同,比赛中不能更改意识,不知道原因。难道是试金石的原因?只有明天自己的育成球员上场看了再说。 比赛中按START可以直接知道比赛结果
  比赛画面还是采用上作一样的CG渲染式推进,画面感觉有了一些提升。球衣上也有名字了,只是乌克兰没有授权,舍瓦的名字。。怪!
  1V1 MATCH UP 是新要素。出现时,会有选择。以前锋为例,按左是传球,右是射门,上是过人 然后按O。在时间结束之前按就行了。只要成功做出动作,你就是WINNER,不用管进不进球(我没进过。)看起来好简单啊。。估计和球员能力也有关系
  比赛结束之后,评价点最高而且球队取胜就会有新闻采访,这次只有3个选项。要看准咯!
  最后会有能力上升的表示,基本上都是UP!

  本作在界面上漂亮了不少,设定也更多,更贴近现实。但是问题依然存在,人设,许多场景仍然采用上作的,十分令人失望。或许是期望太高了吧。。。
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