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[PS2][RPG][FINALFANTASYXII最终幻想12](伤害公式)
发布日期:2013-1-28 11:38:51 作者: 出处: 浏览:
271
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中文名称:最终幻想XII
英文名称:FINAL FANTASY XII
游戏类型:RPG
游戏语言:日语
发行厂商:SQUARE.ENIX
开发厂商:SQUARE.ENIX
游戏平台:Playstation 2
光碟数目:1 DVD
官方网站:http://www.ff12.com/
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《Final Fantasy战略版Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处於战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位於两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,後来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至於游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至於在与Vaan相遇後两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏後半时,还将会有全长超过300公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入「歌」的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象徵力量与权力的「审判」,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的「动态空间战斗(Active Dimention Battle)」系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利於己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,於即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的「松野(松野泰己)风格」的细腻剧情演出。游戏中并全程提供Dolby ProLogic II环场音效,只要玩家具备支援Dolby ProLogic II的视听环境,即可欣赏到5.1声道的环场效果。
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通常来说,经过培养及各类装备、状态、属性的加成后,本作角色的攻击上限为9999。但是,以下情况的伤害(回复)值可以超越9999,达到10000以上。
国际版已经彻底取消了伤害/回复上限。在计算国际版的伤害/回复时,请无视9999的限制。
白魔法 | White Magicks
レイズ|Raise、アレイズ|Arise
时空魔法 | Time Magicks
バランス|Balance
わざ | Technicks | 技
肉斩骨断|Bonecrusher(使用者受到的伤害)、算术|Numerology
アイテム | Item | 道具
ダークマター|Dark Matter(伤害上限:60000)
バランスの魔片|Blance Mote
召唤兽:巨蟹座 断罪の暴君ゼロムス|Zeromus,the Condemner
专用技:黒灭丸|Gravity Well
召唤兽:天枰座 审判の霊树エクスデス|Exodus,the Judge-Sal
专用技:コメット|Comet
召唤兽:巨蟹座 断罪の暴君ゼロムス|Zeromus,the Condemner
召唤技:ビックバン|Big Bang
召唤兽:天枰座 审判の霊树エクスデス|Exodus,the Judge-Sal
召唤技:メデオ|Meteor
召唤兽:人马座 密告者シュミハザ|Shemhazai,The Whisperer
召唤技:ソウルエミット|Soul Purge
召唤兽:蛇遣座 戒律王ゾディアーク|Zodiark,Keeper of Precepts
召唤技:ラストエクリプス|Final Eclipse
ミストナック | Quickenings | 必杀技
融合技 | Fusion Technique
特例武器伤害公式
两大类武器:铳|Guns、计算尺|Measures
特殊武器:癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith
●最小值:攻击值×攻击值×修正倍率
●最大值:攻击值×攻击值×81/64×修正倍率
※实际伤害数值:为最小值至最大值之间的随机整数
※计算结束时舍去小数部分
除以上特例的其他武器和魔法的伤害值
总公式
●最小值:(攻击数值-对方防御数值) × 基本倍率 × 修正倍率
●最大值:(攻击数值×9/8-对方防御数值) × 基本倍率 × 修正倍率
※实际伤害(回复)数值:为最小值至最大值之间的随机整数
※使用下类武器“斧|Axes、ハンマー|Hammer、ハンディボム|Hand-bomb时,最小值=0”
※发动魔法“ケアル|Cure、ケアルラ|Cura、ケアルダ|Curaga、ケアルガ|Curaja、アスピル|Syphon时,对方防御数值按'0'计算”
※计算结束时舍去小数部分
※攻击数值、防御数值、基本倍率的具体计算公式见下方表格
攻击数值、对方防御数值、 基本倍率按以下法则取值
●片手剣|Swords、両手剣|Greatswords、枪|Spears、ボウガン|Crossbouws、
●ロッド装备|Rods(不包括:癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith)
攻击数值
攻击值
防御数值
防御值
基本倍率
1+[力×(Lv+力)]/256
●忍刀|Ninja Swords、弓|Bows、ダガー|Daggers
攻击数值
攻击值
防御数值
防御值
基本倍率
1+[力×(Lv+速度)]/218
●刀|Katana、杖|Staves
攻击数值
攻击值
防御数值
防御值
基本倍率
1+[力×(Lv+魔力)]/256
●棒|Poles
攻击数值
攻击值
防御数值
魔法防御值
基本倍率
1+[力×(Lv+力)]/256
●メイス|Maces
攻击数值
攻击值
防御数值
防御值
基本倍率
1+[魔力×(Lv+魔力)]/256
●斧|Axes、ハンマー|Hammer、ハンディボム|Hand-bomb
攻击数值
攻击值
防御数值
防御值
基本倍率
[力×(Lv+活力)]/128
●素手①
攻击数值
攻击值
防御数值
防御值
基本倍率
[力×(Lv+力)]/256
●素手②:习得执照『格闘|Brawler』或佩戴饰品『格闘のアンバー|Amber Armlet』时
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