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[PS2][ARPG][圣剑传说4](完全流程功略+全纹章收集)
发布日期:2013-1-28 11:38:52 作者: 出处: 浏览:276 人次 【


游戏名称:圣剑传说 4
日文原名:圣剣伝説 4
英文名称:Seiken Densetsu 4
制作厂商:SQUARE ENIX CO.,LTD.
代理发行:SQUARE ENIX CO.,LTD.
游戏类型:A·RPG(动作+角色扮演游戏)
载体容量:DVD×1
运行环境:Play Station 2(プレイステーション2)
语言版本:日文(日版)
发行日期:2006年12月21日
参考价格:7,140日元
官方网站:
http://www.square-enix.co.jp/mana/
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6179290.html
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游戏简介:(以下内容转自“太平洋游戏网”)

预计在2006年12月21日发售的SQUARE ENIX人气剧作《圣剑传说4》(Seiken Densetsu 4)日前再度放出新消息,这款将在索尼Playstation2上发售的人气RPG,自消息公布初就受到的广大玩家的一致关注。《圣剑传说4》是1995年9月三代发售以来,相隔11年之后的正统续作,此作是《圣剑传说》系列作品第一次被完全3D化。同时,根据物理即时演算生成的物体和怪物的真实感也是游戏的最大亮点。

本作在游戏过程中,掉落到树木和岩石上都会有不同的“MONO”事件发生,传达出惊恐等级系统的详细内容。当玩家用鞭子抓住地面上的木制箱子后,可向远处密集的怪物抛出木箱,受到惊吓的怪物会全部起身。箱子撞到地面上,周围的怪物头上就会出现数字。在数字消失前怪物是无法防御的。这就是惊恐等级系统。攻击惊恐状态下的怪物道具和金币会陆续掉落,在怪物的HP还尚存和惊恐数字依然存在的情况下,道具会陆续掉出

此外,在《圣剑传说2》《圣剑传说3》以及《圣剑传说玛娜之子DS》中帮助过主人公们的圣兽フラミー在本作中也会登场。她那硕大雪白的羽毛覆盖着全部的美丽身姿,的确应该称之为圣兽比较合适,实在是迫切想马上体验到此作!
SQUARE ENIX的这款《圣剑传说4》预计在2006年12月21日发售,对应平台为Playstation2,售价7,140日元(约合人民币560元)。

曾经在 SFC 、PS 上的系列名作『圣剑传说』新作将要在 PlayStation 2 上登场。

  圣剑传说 4 的故事将叙述之前系列作从未讲述的「玛那之树」与「圣剑」诞生的故事,从系列作最早的故事来作为开端,就算是从本作才开始接触圣剑传说的玩家们,也不会有任何不适应的感觉。本作也是首次以 3D 的方式来建构圣剑传说的世界。并以物理运算的方式来表现角色人物、怪物的动作性,更能真实的畅游在圣剑传说的世界当中。

  圣剑传说 4 是由圣剑传说系列作的制作人「石井浩一」担任制作,剧本则是由负责「超时空之钥」、「异域神兵」的「加藤正人」所担纲,角色设定则由担任「圣传 DS CHILDREN of MANA」的「池田奈绪」所设计,而音乐则是因「The SaGa」系列而知名的「伊藤贤治」所负责,开发阵容非常坚强。

  《圣剑传说》是 SQUARE 所推出的动作角色扮演游戏系列作,曾于 GB、SFC、PS 与 GBA 等平台上推出,具备童话般的独特的世界观设定与灵活的动作战斗系统,因而受到许多玩家的欢迎。
  本次预定于 PS2 上推出的《圣剑传说 4》,与 NDS 的《圣剑传说 DS:玛纳之子(Children of Mana)》同属于跨平台制作计划「The World of Mana」的作品,是自 1995 年 9 月 SFC 的《圣剑传说 3》推出以来,相隔 10 年再度复出的正统编号系列最新续作。

  先前 SQUARE ENIX 并未公布《圣剑传说 4》的制作平台,引起了外界许多的猜测,包括 PS2、NGC 甚至是下一代新主机都曾经是被猜测的对象。本次 SQUARE ENIX 则是正式公布本游戏将于 PS2 上推出,终结了相关的谣传。官方网站同时也公布了《圣剑传说 4》的游戏类型为动作冒险,与《圣剑传说 DS》等系列作一贯的动作角色扮演类型不同,故事剧情与系统等详细内容部分则仍待后续公布。

  《圣剑传说4》是1995年9月三代发售以来,相隔11年之后的正统续作,此作是《圣剑传说》系列作品第一次被完全3D化。同时,根据物理即时演算生成的物体和怪物的真实感也是游戏的最大亮点。
  本作在游戏过程中,掉落到树木和岩石上都会有不同的“MONO”事件发生,传达出惊恐等级系统的详细内容。当玩家用鞭子抓住地面上的木制箱子后,可向远处密 集的怪物抛出木箱,受到惊吓的怪物会全部起身。箱子撞到地面上,周围的怪物头上就会出现数字。在数字消失前怪物是无法防御的。这就是惊恐等级系统。攻击惊 恐状态下的怪物道具和金币会陆续掉落,在怪物的HP还尚存和惊恐数字依然存在的情况下,道具会陆续掉出。

  此外,在《圣剑传说2》《圣剑传说3》以及《圣剑传说玛娜之子DS》中帮助过主人公们的圣兽フラミー在本作中也会登场。她那硕大雪白的羽毛覆盖着全部的美丽身姿,的确应该称之为圣兽比较合适,实在是迫切想马上体验到此作!


游戏操作:

十字键:切换魔法 / 切换魔法弹
左摇杆:控制角色跑动
右摇杆:调整视角
L1:防御(同时视角迅速恢复第一视角)
R1:魔法发动
L2:敌人锁定 (视角以锁定目标旋转)
R2:MONO锁定(视角以锁定目标旋转)
口:攻击
X:跳跃 / 可两段跳
△:树藤发动 / 可推拉MONO,长按后转换第一人称视角并可精确调整准心
○:魔法弹发动 / 长按后转换第一人称视角并可精确调整准心


流程功略:

序章 二人


こもれびの森
剧情后主角エル开始追プック,这里熟悉下操作,都是对付小怪。视角处理确实不怎么好,很多死角,还容易被怪偷袭。(有转折有棱角的地方别猛拉视角,会无限拉近看不到怪)路上的石头、木筒等可以推动来撞击小怪,之后攻击会得到道具:红色增加HP,蓝色增加MP,绿色增加POW。一路追着プック(是追吗。。感觉在溜狗- -)剧情后序章结束。


第一章 精霊と巫女

大树の洞(いにしえの回廊)
走过长廊后在箭头处落下,一路消灭小怪,跟着女主角リチア前进。终于遇到中间有光的石台机关,踩下后开门,绿色的树藤是存档点。之后剧情后得到种子力量,武器换成“树の剑”,可以把远处的MONO和物品拖过来,并且可以发射树魔法弹。

大树の洞(石桥の间)
前进一段剧情后得到精灵フィー,可以使用精灵弹了,方向键↑↓进行切换,蓝色计量槽显示魔法的使用值。

大树の洞(らせん回廊)
道路发生塌陷,返回走另一边,剧情后得到风精灵ジン,方向键← →进行切换。前进一段后又是剧情,得到土精灵ノーム。精灵弹有数量限制,必要时使用,中途能得到增加精灵弹的物品。之后到转选回廊的最下面遇到小型BOSS,不知道EASY是什么样的,总之我是用魔法弹射死的,NORMAL难度エル挨不了几下就会挂。之后打中间的柱子开门。

大树の洞(円盘の间)
这里有几个选转的石台,从石台进入下一房间时需要2段跳。通过之后旋转石台后就与リチア会合了。又是小型BOSS战,用中间的魔法果攻击造成混乱后上去砍。之后存档点后踩下两个石台开门。

かばねどころ
饶着楼梯到最上层BOSS战。BOSS是支螃蟹,攻击他的尾部才有效。用魔法弹射击尾巴后攻击。(注意:BOSS的HP减到一定程度后会冲突攻击,避免与BOSS正面相对)之后还有一段剧情,从这里已经有悲剧收尾的感觉了。



第二章 森の主

ロザ平原(ころがりの丘)
リチア被抓走了,エル踏上拯救リチア的路程。平原地图比较大,有很多小型BOSS,可以利用一些地形来制造连击数(栅栏、高台等)多用物品撞击小怪,这样会得到加属性的道具,可以加快升级。

ロザ平原(さえずりの谷)
峡谷里存档点后剧情,得到水精灵ウンディーネ。继续前进,峡谷地图也比较大,怪很多,选择性的打吧(NORMAL下确实不容易全部消灭),之后到达第二个存档点。

ロザ平原(水の砦迹)
利用中间的“摇钱树”把小型BOSS干掉,其实个人感觉狼还要难对付点。之后有两支“雪狮子”,还是利用“摇钱树”干掉。

ロザ平原(さえずりの谷)
从庭院中跳出去又回到さえずりの谷,主要是打怪得东西,赶路的话可以不用来这里。在水の砦迹直接跳上高处,钻过一个洞。(注意:这里的高台需要自己推柱子之类的东西垫脚,2段跳的高度不够)

ふしぎの森(ポロンの集落)
先去下面的山洞,之后有三个集落,飞行的怪打死后会有蛋掉落,击碎后能得到物品。上坡后过存档点进入下一地图。 这里有一个金色的BOSS,三行HP。用火精灵弹射后砍。顺着黄色标示走到两个集落的地方剧情。

ふしぎの森(トレントの庭)
BOSS战,一颗大树トレント。用火精灵弹射击后攻击嘴部。蓝瓜、木筒等都可以用树藤抓住后往BOSS身上扔。战斗完剧情トレント挂了。



第三章 圣獣と大地の顔

死の山(たそがれの岩场)
前进一段后剧情得到光精灵ウィスプ。之后到达岩场的最上面,进门前先去旁边看看,洞里有精灵弹。进门后有存档点。

死の山(采掘迹地)
进去后得到木精灵ドリアード,之后在挖掘地里有几个机关需要踩,都有指示,根据提示一路杀怪吧。机关都踩下后第二掌追击主角的火龙出现,但不会攻击。继续到地图最上方,从那里的升降台上去后进门。

死の山(ゴブリンの巣窟)
开始后直接爬到最上面,然后饶一圈后到达指示地点。中途有
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