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[PS2][FTG]北斗神拳审判之双苍星拳豪列传[JPN日版](游戏评测)
发布日期:2013-1-28 11:39:48 作者: 出处: 浏览:429 人次 【


游戏名称:北斗神拳 审判之双苍星 拳豪列传
日文原名:北斗の拳 审判の双苍星 拳豪列伝
英文名称:Hokuto No Ken : Fist of the North Star
制作厂商:Arc System Works
代理发行:SEGA
游戏类型:FTG(格斗对战游戏)
载体容量:1×DVD5
对应主机:PS2
游戏版本:JPN 日版
发行日期:2007年3月29日
官方网站:http://hokuto-no-ken.sega.jp/

游戏简介:

「北斗之拳」是由 武论尊 原作、原哲夫 绘制,1980 年代红极一时的经典漫画作品,在日本与东南亚等地享有超高的知名度。故事叙述 199X 年发生大规模核子战争後,弱肉强食的荒废世界中所崛起的中国古代神秘拳法「北斗之拳」传人 拳四郎 与林立的恶势力以及其它拳法流派战斗的冒险故事。

  预定於 PS2 上推出的《北斗之拳 ~审判之双苍星 拳豪列传~》移植自 2005 年冬季推出的同名大型电玩 2D 对战格斗游戏,以「北斗之拳」漫画原作为题材,采用电视版卡通动画的画风。

  游戏承袭 Arc System Works 所开发之《圣骑士之战(Guilty Gear)》系列作的细致华丽 2D 美术风格与 3D 华丽特效演出,并搭配高速流畅的格斗系统与家喻户晓的「北斗之拳」漫画众多知名角色、神奇招数以及知名场面,让玩家亲身体验漫画中核子末世之下众多古代神拳生死之斗的紧张刺激快感。

  除了承袭大型电玩的内容之外,PS2 版中并将加入众多原创要素,提供包括移植自大型电玩的「大型电玩模式」、重现原作名场面的「历史模式」、以有限的体力连续战斗的「生存模式」、支持记忆功能并提供各种战斗状况的「练习模式」等,包含移植与原创在内的多样化游戏模式,供玩家游玩。

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画面:8
本作的画面还是比较不错的,也很干净音声:8
不多说了,bgm太经典了,特别是op,绝对的"湿"一个字,当然前提你要对原作感冒,虽然op的画面素质不太高,但歌太经典了;其他游戏bgm也都不错,特别是终结一击后的胜利音乐,其实就是op的bgm版,那叫赞就一个字;声优方面,么的说了

系统:8
系统上整体比较接近ggxx,有些学习的东西,但也有不少自己的创新,比如boost槽,空连等等都显示了制作组不俗的实力;其实就算像ggxx也没问题,因为作为ftg来说ggxx的系统是很严谨的,作为本作来说,同样表现不错,当然我游戏时间还不太长,街机版也没玩过,并不能就此给系统下个断言

手感:7.8
作为ftg来说,本作的手感还是不错的,当然作为严格的ftg的要求来说,本作的手感还是略微有点漂浮,部分招数手感略微有些生硬,比起正统的一些ftg大作甚至ggxx来说手感还是略微有些差别的,当然,本作作为普通ftg迷或者原着fans来说手感已经很硬派了

游戏性:8.3
本作的游戏性还是比较高的,除了ps2版本新增加的生存模式外,其他街机版的模式都有,练习模式也保留了ggxx系列的厚道,而且对于原着fans来说,本作还有个历史模式,这个模式可以带大家重温原着的剧情和经典桥断,然后可以直接在原着的经典战斗上进入控制并且自己战斗,确实很赞;不过美中不足的是感觉可选的人略少了点,初期只有10个,不知道还有没有隐藏人物呢?

游戏感想
总体来说,本作我玩起来还是很爽的,无论ftg部分还是历史模式,ftg部分能够给广大ftg爱好者以很好的对战感觉,而历史模式则能够给原着fans以激动;特别是我第一次看到op和健次朗的终结一击时确实有很热血的兴奋感觉,想起来第一次看北斗已经是小学时候的事了,虽然在中学时期也补过漫画和动画,但那也毕竟过了好几年了,昨天在玩了本作后又涌起了想重新看动画的激动,这种感觉也确实是不错,毕竟做为jojo fans的我来说对原哲大神也是一样膜拜的;综合一句,本作的fami的评分感觉是低了,本作作为ftg来说,有着入选斗剧的实力,作为动漫游戏来说绝对能吸引原着的fans,如果不是移植作品而是原创的话,相信评分会更高,可能分真的扣在移植程度上了
实际游戏图片

























,
比较清晰,而且走的是ggxx的动画渲染路线,完成度和制作的水平都还是可以的,没有我预想的那么差,当然我没玩过街机版的,并没有对比过2作的画面来判断画面的移植程度


来源:电玩之家
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