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[PS2][ACT][SengokuMusou2战国无双2](人物技能使用手册)
发布日期:2013-1-28 11:39:52 作者: 出处: 浏览:325 人次 【


Quote:

中文名称:战国无双2
英文名称:Sengoku Musou 2
日文名称:戦国无双2
制作厂商:Koei
代理发行:Koei
游戏类型:ACT 动作
游戏载体:DVDX1
游戏平台:PlayStation 2
游戏版本:JPN 日版
游戏制式:NTSC
游戏人数:1~2人
发行日期:2006-02-24
官方网站:http://www.gamecity.ne.jp/sengoku2/



+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

属性说明

属性分5类,发动需要无双槽满的状态

修罗:取消上代夜叉,改为最强属性修罗,特点是无视敌防御力按对手体力的一定比例减血。影响修罗属性的损血量的因素只有三个:1.敌将体力的多少;2.敌将是否带斗气;3.角色所带属性的式的“威力系数”,也有几率对普通小兵一击必杀,适合于一些拥有多段属性攻击的人使用

冻牙:有几率冻结敌人,冻结时间为1秒到3秒左右,冻结会自动结束,结束后所冻结的角色会浮空,冻结期间,被冻结的角色防御力减半,适合于一些无双系较强的人使用

闪光:可以麻痹敌人,优点是可以让原本一些击飞技变得不能击飞敌人,而变为可以继续连接的技巧,同样,一些原本能够挑空的技巧也有可能不会挑空,适合于一些攻击范围大的人物使用

红莲:很单纯的,增加伤害值。且当敌人浮空时,虽然正常的C技伤害会变成60%,但红莲所加的那部分伤害是不减的。红莲的附加伤害会随“乱击”技能时的连击数上升而上升。

烈空:敌防御无视的攻击,威力不高,不过绝对安全,适合于那些没有大范围攻击的人用,或是一些本身攻击力够稳定的人用效果也不错~

其次
这一代取消了弓箭,取而代之的是每个人所独有的技能



各人技能


真田幸村
固有技:电光石火
可以在c攻击中用R1的特殊架构来取消动作
顾名思义,就是可以用这个特点来取消一些原本c攻击中的一些破绽,使用得当,可以打出一些c4-2取消c4-2等理论的无限连击,但是,这个技巧说起来简单,实际很难掌握,因为取消的过晚,会第二下动作打不到对手,所以我都是用来打到一半的时候,使用R1+□来使对手麻痹,然后反向继续以c4-3来追击,当然,c4-2取消c4-2的无限连在角落是可行的,成功率也很高,推荐

R1+□:适合于上面提到的连击中使用,其余方面,威力小的几乎没有,虽然命中后对方会短暂麻痹,但是,攻击方向过于单一,攻击范围过于狭窄,不用也罢~
R1+△:召唤战马,这一代的地图普遍过大,这个特技的实用价值也就不言而喻了,要说明的是,所召唤的马是我们最后一次所骑乘的马,比如,此关出战时我们所乘的是“白云”,但是中途我们换乘了“送风”赶路,那么,当我们下次召唤的时候,所召唤来就是“松风”,地图上会有黄点表示


伊达政宗
固有技:虎视眈眈
无论攻击或防御中都可以积攒无双槽
很实用的一个特技,防御敌人攻击后马上用无双还击~配合3级虎乱的话~~~嗯,这特技实惠~

R1+□:双枪连射,让人想起来鬼泣?连射速度尚可,基本用来拉开距离,积攒无双槽用~
R1+△:挑衅,周围会有判定,命中后敌人防御力下降,攻击力提升,因为命中后敌人的攻击力提高,尤其是在高难度下,这招用得不好,那就是一个标准的自杀技~同样用来把敌人打晕后使用,然后马上用c4-3来追击,c4-3属性发动频繁,攻击距离广,伊达的主力攻击技


宁宁
固有技:现世御身
在只要被浮空的场合可以用受身来回避
嗯~这个固有技的作用~举个例子吧,通常,我们被敌人第一次打浮空的时候,是不能通过受身来回避的,只有被敌人空中追击后才可以,宁宁的特技是,哪怕是第一次被打浮空,也可以通过受身来回避接下来的攻击~~
我的理解能力有限,受身的概念也是博大精深,这里给出绿燕同学的受身研究连接,希望能给我及大家提供更多的帮助

R1+□:分身,通过升级可以有3阶段的变化,最高的4分身,分身是紧跟在真身後的,可以用转向攻击来实现360度超大范围攻击,分身攻击中c系攻击也带有属性
R1+△:变身,本游戏最有“价值”特技,也是通过升级来习得3阶段的变化,最高可以变成周围的无双武将,这个特技可以变成地图上除了杂贺众之外的任何敌人,包括护卫兵,大众脸武将,无双武将,要注意的是,只要不受到高攻击力和击飞技,是不会复原的,而且一旦被打复原,是没有硬直的,所以这也是一个必须掌握的特技,另,变身后不能使用变身人物的技能,因为R1是复原键~


前田庆次
固有技:狮子奋迅
受到攻击的时候用△来反击
本游戏特技3甲之一,只要受到攻击就可以用△来反击,反击为击飞技,而且攻击范围巨广,有了这个特技,就永远不用怕被围攻了~yeah~非要说缺点~嗯~估计就是不带属性~不过就这样也很bt了~

R1+□:投技,攻击前方单体目标,防御无效(废话~~),这一代的敌人都很会防御,这个特技还是很有用的
R1+△:召唤战马,同真田幸村,作用同上

稻姬
固有技:一射神通
弓箭具有贯通效果(贯通不用解释了吧?)
配合稻姬的攻击,这个固有技也相当bt,通常在人群中就能体现出z52的魅力了~而且,属性攻击同样具有此效果~~

R1+□:弓箭连射,伴随升级会有变化,最后一箭会三方向射出。不过考虑到这威力~还是不要用了~~
R1+△:最bt的特技,使用后,所有攻击都会具有属性攻击效果,伴随升级会有3个变化,第一个阶段为红莲属性,第二阶段为闪光,第三阶段为冻牙,当然,这是无双槽满的情况下,不满的时候,为烈空效果,之所以bt,是因为在蓄力的时候会射出三箭,三箭的威力和范围都令人发指,这也就是和浅井的最大差别,这个特技完全可以在人群中使用,绝对安全,而且清兵一流~~


直江谦续
固有技:千里天眼
防御攻击时也可以防御背后的攻击
很强的特技,在人群中只要按住防御,不要受到些破防技之类的影响,是可以没有任何伤害的,找准空当用闪避跑出去是个很安全的套路,想想地狱难度下敌人的攻击频率吧,谁说这个特技不实用我和谁拼命~

R1+□:周围出现护符在身边环绕,攻击到敌人会发生爆炸,爆炸后会有红莲攻击效果,且敌人会短暂晕眩,伴随升级出现的护符也会越来越多,但是因为出招的时候要摆pose,所以更适合先在外面用好了,再冲进人群里,如果配合其超大范围的c4-2使用,效果加倍
R1+△:在前方制造一个结界,在结界中,敌人的行动会变慢,包括攻击,移动,跳跃等,而且打出结界的第一时间可以造成敌人防御破坏,伴随升级结界的范围会变大,比较使用


浅井长政
固有技:电光石火
作用同真田幸村,c攻击中可以用R1取消动作
因为长政的攻击多为单发强力,c8的攻击力虽高,但是连刺过程中极易被对方打断,所以具体作用至今没有研究明白,希望高手补上,谢谢

R1+□:主力技,发动后所有攻击全部带有属性,默认武器属性,但郁闷的是就算是烈空敌人也可以防御-_-,出招速度够快(虽然出招时全身处于无防备状态),而且发动后攻击力提高的很明显,推荐使用,请自行想象修罗属性附加会是什么景象~~
R1+△:召唤伏兵,虽然说是伏兵,我看这更像是援兵~随着升级,召唤救兵的数量不同,似乎是级数越高召唤的越多,当然,这个“多”也有个限制~反正肯定超不过10个人~不要小瞧这几个人,这几个可都是僧侣,忍者等“高级小兵”,如果他们肯卖力,可以帮我们不少忙~不过~为什么每次我挨打他们都是看~嗯~估计是rp问题~


宫本武藏
固有技:狮子奋迅
同前田庆次,受到攻击的时候可以用△来进行反击
如果说完全和庆次一样,不免有些错误,这样,请允许我这么理解,这就是“超级狮子奋迅”,因为,当无双槽满的时候,反击时带有属性攻击,这是和庆次所不同的~~其余的和庆次相同,同样大的攻击范围~~~

R1+□:反击技,发动时会有抬刀的动作,这段时间内,只要受到攻击就会自动反击,速度超快,攻击所含盖的面积也不小,如果全中,攻击力也比较高,地狱难度此特技能发挥超大的作用,这个特技的实用性和难度成正比,也就说,敌人攻击欲望越大,这个特技越强
R1+△:蓄无双槽,本游戏最强的特技之一,我认为是宫本的主力技巧,首先,宫本的无双可以在一定情况下把对方“粘住”,通常一套c4-3接个无双(有3级虎乱),基本可以秒杀所有大众脸敌将外加部分无双将(地狱难度),所以无双的实用性不言而喻,而且,这招出招极快,发动后周围360度都有攻击判定,如果是在人群中,甚至可以发动一次就蓄满3级无双,就算是周围没有人,一次也能蓄出一级无双来,可以保证每次攻击必带属性,再加上宫本的得意属性为最强的修罗,50级剑圣这个称号绝对不是白白得来的~~


石田三成
固有技:天命反转
防御时可以把间接攻击反弹回去
这一代即使将对方射过来的子弹或弓箭打中,也不会像上代一样反弹了,这个特技顾名思义,就是把那个经典的系统重现,但是~问题是,我使用了好多次,比如防御对方的子弹,通常都是被打破防了~也许,是我使用(防御)的时机不好~~个人rp~~

R1+□:安置炸弹,伴随升级会越安越多,最少一个,最多六个,每两个为一个攻击单位,最多可以攻击三次,最后一次攻击带有闪光属性,范围也不小,但是需要有足够的时间提前布雷~
好在3
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