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[PS2][RPG][玛那炼金术2没落学园与炼金术士们](调和要点及精灵值算法研究)
发布日期:2013-1-28 17:42:34 作者: 出处: 浏览:317 人次 【



中文名称:玛那炼金术 2 没落学园与炼金术士们
日文名称:マナケミア2 ~おちた学园と炼金术师たち~
英文名称:Mana Khemia 2: Ochita Gakuen to Renkinjutsushi Tachi
制作厂商:GUST
代理发行:GUST
游戏类型:RPG(角色扮演游戏)
载体容量:DVD×1
对应主机:Play Station 2
语言版本:日文(日版)
发行日期:2008年05月29日
官方网站:http://mana-khemia.jp/mk2/
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游戏简介:
   故事是以“阿尔雷碧斯”学园为舞台。曾经是炼金术的最高学府,座落于漂浮在空中的一座岛,许多人都想进入该学园学习炼金术,却不得其门而入。然而近年 来,由于教育者的资质低落,在毕业后能真正成为炼金术士的学生人数也减少了。再加上拥有炼金才能的人也逐年减少中,使得这间以炼金术闻名的学园渐渐地没落 了。

  于是学园方面决定改变经营的方针,不再局限于炼金术,也分别开设了战斗、政治相关的课程,并且也不过滤的大量招揽学生。虽然一开始这样的经营方针曾遭人以冷眼相看,但是因为学生人数的增加,学园也恢复了以前的生气。

  玩家必须扮演两位主角的其中一位,以毕业为目标进入这所学园学习。要毕业就要取得学分,若是因为成绩不好而无法取得学分,还必须靠补习来通过。相反的成绩好的话则会有更多的自由时间,可以埋首于道具的调和。游戏中也有些课程需要调和道具,对于成绩也会有影响喔。

   在战斗系统方面,则是设计成让新手也能简单上手,而改良的部分可以让玩过前作耐婕腋浞窒硎艿嚼秩ぁG白鞔笫芎闷赖脑セ鳌⒎烙比灰不菇≡冢偌?上本作初登场的“亲密攻击”让战斗更加的深奥。而且在满足一定条件后,便会发生“联手模式”,这种情况下就能发动“终结攻击”的必杀技给予敌人重创!


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[A10浅研究]关于调和的一些要点和精灵值算法(追加全角色调和技能)
素材

在调和之前,我们总要首先认识素材

对于调和用的素材,我们有几个需要认识的地方

1.是素材精灵值(エーテル值),才素材卡片的右上的数字就是了

2.素材的属性,表现在素材卡片的背景颜色上,大致表现为红、黄、蓝、绿
分别对应属性火、土、水、风。

3.分类,写在所有说明文字的后面。图片中的素材就是发掘类的。

4.从属特性,写在道具的名字下面。在道具界面按“口”键,可以看从属特性的实际效果。

我们不需要一开始就了解它们有什么作用,先把它们作为一种信息,关注他们就好的。
重要的在后面


属性

在调和~~~我们先抛开最讨厌的精灵值不说
对于调和盘中,起着最关键的部分就是属性


属性分为以下5种




属性相反表如下



值得注意的是,水属性的相反属性是火,但是火属性的相反属性绝对不是水,而是风

它们的排列规律是:所有属性的相反属性,都是属性在调和盘的前一个属性(左边的)

也是因为此,当我们下手按键的时候,很容易就会按到想要属性的前一个身上,也就是相反属性。
那么后果自然就可想而知~~~~咱们还是再来一次吧!!



精灵值
在研究完属性后
我们如何调和道具~~影响精灵值就非常简单了

在旋转的调和盘中,选择和道具相同的属性,可得到在道具卡上面写的数值加成
如果选择和道具属性相反的属性,则得到相反的数值加成
选择其他属性基本无变化

1.由于合成素材的精灵值无论多么高,调和品的精灵值也必须从50开始算起。
而素材精灵值更改的就是精灵值的加成量

2.素材的精灵值以50为界,高于50是+,少于50则-

3.素材的精灵值影响的加成量如下(有可能有少许误差)
两种素材合成:(素材精灵值-50)/2
三种素材合成:(素材精灵值-50)/2.5



无论是素材还是调和品
都存在着从属效果,当前是什么从属效果
决定于当前的道具精灵值和物品特性~~~
我们可以很清楚的从左边的图片看到

值得注意的是:本作和前作不同的地方是
本作不在像前作那样“撞大运”~~本作的绝大多数道具的从属都是精灵值越高,得到的越好


协力调和
角色 能力 说明
リリア 属性ボーナス 水属性材料时、エーテル値変化量+7
エーテル値统一 使用エーテル値相同材料调和、根据材料数量,每种+5
エト 速度ボーナス 在円环旋转一周之内决定属性,エーテル値+5(不同属性也加)
ハイ&ロウ 将前后放入材料的エーテル値比较,后放入比前放入低则+25%,高则-25%
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