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[PS2][RPG][FINALFANTASYXII最终幻想12](状态效果概述)
发布日期:2013-1-29 9:37:59 作者: 出处: 浏览:
265
人次 【
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中文名称:最终幻想XII
英文名称:FINAL FANTASY XII
游戏类型:RPG
游戏语言:日语
发行厂商:SQUARE.ENIX
开发厂商:SQUARE.ENIX
游戏平台:Playstation 2
光碟数目:1 DVD
官方网站:http://www.ff12.com/
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《Final Fantasy战略版Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处於战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位於两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,後来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至於游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至於在与Vaan相遇後两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏後半时,还将会有全长超过300公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入「歌」的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象徵力量与权力的「审判」,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的「动态空间战斗(Active Dimention Battle)」系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利於己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,於即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的「松野(松野泰己)风格」的细腻剧情演出。游戏中并全程提供Dolby ProLogic II环场音效,只要玩家具备支援Dolby ProLogic II的视听环境,即可欣赏到5.1声道的环场效果。
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状态效果分类:障害、有效
FF12中所有的状态效果,分为两类:「障害状态」、「有效状态」。分类大致以角色处于此状态是有利还是不利为基准。注意,按照状态的持续时间参数和解除手段(触摸记忆水晶时是否解除)的区别来划分,逆转应为障害状态,狂战士应为有效状态。
障害状态
战斗不能系:主菜单角色头像为“红叉”
「不明|X-Zone」「戦闘不能|KO」「石化|Stone」
「石化中|Petrify」「ストップ|Stop」「死の宣告|Doom」「混乱|Confuse」
「睡眠|Sleep」「ウイルス|Disease」「逆転|Reverse」 「スロウ|Slow」
「ドンアク|Disable」「ドンムブ|Immobilize」「沈黙|Silence」
「くらやみ|Blind」「猛毒|Poison」「オイル|Oil」「スリップ|Sap」
「濒死|HP Critical」
有效状态
「おとり|Lure」「リフレク|Reflect」「プロテス|Protect」
「シェル|Shell」「ヘイスト|Haste」「ブレイブ|Bravery」
「フェイス|Faith」「透明|Invisible」 「リジェネ|Regen」
「浮游|Float」「狂戦士|Berserk」「バブル|Bubble」
「ライブラ|Libra」
障害、有效状态的主要区别
障害状态
条件
有效状态
短
“活力”值高的时候,持续时间?
长
解除
接触记忆水晶后能否解除?
不解除
不延长
持有自动能力「有効ステータス时间延长」时,状态时间?
延长
状态效果的发生概率
决定状态效果发生的概率与实行的动作有关,同样分为两类:
动作
解说
给于伤害的动作,比如以追加状态效果的武器发动通常攻击“たたかう”,或者有伤害值的黑魔法“バイオ|Bio”等
以武器附带的效果或者动作的发生确率为准,不受角色能力值的影响。分为以下2种情况:发生、不发生。
无伤害的动作,比如绿魔法“ブライン|Blind”等
命中概率受攻击侧魔力与对方活力的影响。分为以下3种情况:发生、MISS、无效化。
状态效果持续时间与活力的影响
大部分状态效果,随着时间的流逝后自然解除,持续时间的长短见下方表格的详细记述。这里的持续时间,不受战斗速度的影响。
1、障害状态的持续时间:活力高时时间短;
2、有效状态的持续时间:活力高时时间长;
3、ストップ|Stop状态时,关联持续时间停止;
4、战斗速度(系统参数)、ヘイスト|Haste、スロウ|Slow不影响持续时间。
状态效果的基本解除方法
方法
可以解除的状态效果
「ポイゾナ|Poisona」等白魔法
魔法对应的“障害状态”
「エスナ|Esuna」系魔法
大多数“障害状态”
「デスペル|Dispel」系魔法
全体“有效状态”、ストップ|Stop、スロウ|Slow状态
「金の针|Gold Needle」等道具
道具对应的“障害状态”
「万能薬|Remedy」
特定“障害状态”,学习执照后可以增加解除种类
记忆水晶
全体“障害状态”
时间流逝后
有持续时间设定的状态效果
另一个状态发生时
特定组合时相互覆盖
受到通常物理攻击时
混乱、睡眠状态
自身的行动、受特定魔法时
透明状态
「不明|X-Zone」状态
全体状态
「戦闘不能|KO」状态
大多数状态效果
「石化|Stone」状态
大多数“有效状态”、「石化中|Petrify」状态
场景切换
「不明|X-Zone」状态
无法重复的状态效果
一方发生时另一方一定MISS
「石化中|Petrify」「死の宣告|Doom」相互MISS
「ウイルス|Disease」「バブル|Bubble」相互MISS
「混乱|Confuse」「狂戦士|Berserk」相互MISS
「ストップ|Stop」状态时「おとり|Lure」MISS
一方发生时覆盖另一方
「ヘイスト|Haste」「スロウ|Slow」相互覆盖
「スリップ|Sap」「リジェネ|Regen」相互覆盖
「ストップ|Stop」覆盖「おとり|Lure」
已经发生的状态,重复在发生一样的状态时,通常没有什么结果。不过以下状态例外,重新释放时持续时间也将重新计算。
1、「ストップ|Stop」;
2、「混乱|Confuse」;
3、「睡眠|Sleep」;
4、「狂戦士|Berserk」「ライブラ | Libra」以外的“有效状态”。
持有永久状态效果的装备
还有一种状态效果称为「永久状态效果」,通过武器、防具、饰品实现,只要装备就无条件发生。此外,怪物、召唤兽也自身持有永久状态效果。
最为特别的是,「永久状态效果」与角色自主处于的状态,甚至是相对立存在的状态都可以
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