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[PS2][RPG][XenosagaEpisodeIII异度传说三章查拉图斯特拉如是说](游戏评测)
发布日期:2013-1-29 9:38:26 作者: 出处: 浏览:340 人次 【


中文名称:异度传说 三章 查拉图斯特拉如是说 / 异域传说 三部曲 查拉图斯特拉如是说
日文名称:ゼノサーガ エピソードIII [ツァラトゥストラはかく语りき]
英文名称:Xenosaga Episode III : Zarathustra wa Kaku Katariki
制作厂商:NAMCO
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
游戏类型:RPG(角色扮演游戏)
载体容量:DVD×2
运行环境:Play Station 2(プレイステーション2)
语言版本:日文(日版)
发行日期:2006年07月06日
参考价格:6,980日元
官方网站:
http://namco-ch.net/xenosaga3/index.php
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6178426.html
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此为《异度传说 三章 查拉图斯特拉如是说》日版,游戏为 2 张 DVD 媒体,DISC 1 压缩包总容量约为 3.02GB(65×50MB),DISC 2 压缩包总容量约为 3.53GB(76×50MB),详细请参考 NFO 说明文档。

游戏简介

本游戏是《异域传说》三部曲的完结篇,游戏承袭 PS《异域神兵(Xenogears)》所建构的独特世界观。游戏故事剧情接续在《异域传说 二部曲》之后,叙述女主角 紫苑一行人将深入神秘生命体 格诺西斯 以及一切事件开端的 索哈尔 被后所隐藏的秘密之中。

本代的战斗系统继承自《异域传说 首部曲》以来的基础,采取 3 人组队的方式,各角色将依照敏捷度(AGI)来决定攻击的频率与顺序,并显示于行动顺序表上。各角色除了体力(HP)与以太(EP,等同于一般 RPG 的 MP)计量表之外,并加入暂停(Break)与加速(Boost)计量表。暂停计量表在遭受敌人攻击时会缓缓上升,超过上限时该角色将会强制停止行动两回合;加速计量表则是透过攻击敌人的方式累积,并可透过装备提高上限值,每耗费 1 个加速值,可让该角色无视于原本的行动顺序,直接展开行动。藉由这两个新系统的加入,来提升战斗的多样性与刺激感。

攻击的方式分为一般攻击、技能、以太与必杀技。一般攻击时,各角色将使用装备的武器进行攻击;技能是以消耗 EP 的方式所施展的特殊攻击,分为暂停伤害类与物理伤害类,可给予敌人暂停计量表或 HP 的损伤;以太是消耗 EP 所施展的魔法,分为回复系、辅助系与攻击系等 3 种;必杀技则是以消耗加速计量表的方式所施展的超强力攻击,如以必杀技来结束战斗,将可获得 1.5 倍的报酬。////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

异度传说3游戏简介

[*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心(http://pingce.enet.com.cn)原创之作品,转载请注明出处,违者追究责任!*]

  我们今天要介绍的这部作品《异度传说三 查拉图斯特拉如是说》(以下简称Xenosaga 3),是NAMCO接手原SQUARE《异度装甲》制作小组主创人员后发行的《异度传说》系列的最终章。庞大的游戏剧本,错综复杂的人物关系等等,都将要在这部作品中完结,所有的恩怨情仇,也将有所了断,虽然对于系列的铁杆拥趸来说,有些不舍,但一个系列的终结,恰恰是一个新时代的起点,对于游戏虽好,但销量每况愈下的系列,这未尝不是一个解脱,希望在次世代当中,《异度传说》系列的制作小作能以新的作品重塑当年在PS时期的辉煌!

异度传说3评测画面:

  用一作一大变来形容Xenosaga系列的人物设定并不为过。因为,事实正是如此,从02年刚一出来就被媒体玩家批得体无完肤的Xenosaga 1开始,到04年Xenosaga 2改走成熟邪气路线,再到这次的Xenosaga 3终于修成正果:以性感,青春,酷绚等多个细节来迎合再现剧本原始的设定,虽然发售时间尚不长,但Xenosaga 3的人物设定风格无疑是三部作品中最容易被大众所接受的。在往常,LOADING时间之长一直是玩家心里永远的痛,看着队伍当中的角色总是一个个慢慢才能显现出来,时间久了,很容易令人生出厌烦的感觉,存盘时间也是一个样,长得要命。不过,这些让玩家总感觉到无可奈何的弊病终于在Xenosaga 3里头得到了比较彻底的解决。LOADING和SAVE那个块啊,还真如周董的广告词那样,是“前爽未有”啊!

  游戏的场景是一如既往地浩瀚,广阔细致的设定令人赏心悦目。在使用大魄力的必杀技时,光影效果也极尽绚丽多彩的缤纷。特别是在机体战斗的时刻,金属味特浓的机体在广阔的空间当中互相博弈,追踪导弹,光剑相交,打得可真构灿烂的。除了视角还存在一定的问题外,游戏画面将科幻和神怪的两种本来格格不入的风格结合地相当到位。多彩的战斗,独特的视角也都令玩家犹如置身于动画当中一样,临场感和代入感十足,而向来被玩家交口称赞的即时演算动画方面,这次同样有了更上一层楼的演出效果,动作捕捉的细节完全可以用丝丝入扣来形容了。在男性玩家眼中,游戏美女,泳装和换装系统三者的联系无疑可以让他们有着更广阔的YY空间,养眼的感觉自是不言而喻了。



音乐:

  与人物设定一样,Xenosaga系列的音乐表现同样是一波三折,与堪称经典的《异度装甲》的曲目相比,Xenosaga 1里头的音乐令人完全感觉不到这是同样出自光田大神的手笔。二代虽然有所改进,但也只能说是中规中矩,只有这次的Xenosaga 3的背景音乐才是比较令人满意的,刺激激昂的音乐恰好与节奏变得明快的战斗相得益彰;平时的音乐又变得非常舒缓,犹如清风抚面;在剧情高潮时,略带伤感的音乐又极其煽情,刻意营造出一种催人泪下的氛围。为角色配音的声优表现也令人非常满意,环境音效也是如此,因此,这次的视听效果总体上都是相当不错的,比前两作要表现地出色不少。

剧情:

  《异度3》故事发生在《异度2》的一年后,主人公紫苑·卯月发现了自己隶属的组织Vector公司与灵知现象有着很深的关联。于是退社之后的她与地下组织Sientia联手,试图查明Vector公司的企图而独自活动。但这时,却传来了KOS-MOS(为对抗威胁人类的灵知,Vector公司开发了对抗灵知战斗用的人造人)开发计划中止的决定。而且还出现了代替被中止了的KOS-MOS而出现的谜之人造人T-elos。T-elos是Vector公司在紫苑离开后,利用当初开发KOS-MOS时留下的研究数据和技术资料,经过改进而开发的完成品,,虽然同样是为对抗灵知战斗用的人造人,但T-elos的性能,尤其是战斗力是半成品-原型KOS-MOS的数倍,因此,在T-elos面前,紫苑和KOS-MOS一行完全处于下风。在T-elos背后,究竟隐藏着什么样的疑惑与阴谋。宇宙,人类的未来将会如何发展呢?一切的谜底,都将在这部系列的最终章当中一一揭晓。由于剧情非常深邃,因此,要将整个系列的前因后果,还有错综复杂的人物关系搞清楚,即使是将系列所有的作品都体验过了,可能还是会有些细节搞不清楚,因此,有能力的玩家不妨阅读一下游戏的小说剧本,如果真能读通读懂,那时候再来回顾整个系列的剧情,相信又是另一番的感受了。

系统:

  前两作的系统在指令菜单的设计上非常繁复,操作也不太简便,那些初级玩家和刚接触这个系列的朋友因此而怨声载道,为此,Xenosaga 3在系统和操作方面都进行了追本溯原的设计。虽然还是采用了系列一贯的3人组队方式,队中角色将根据敏捷度(AGI)来决定攻击的次序和频率(显示在屏幕左上方的行动顺序表上)。但由于Break与Boost系统的加入,游戏的战略性却比以往起了更大的变化,Break计在角色遭到敌人攻击时会缓缓上升,超过上限时该角色将会强制停止行动两回合;Boost计却是以攻击敌人的战斗方式来积攒的。通过装备特殊的道具可以提高Boost的上限,每耗费1个单位的Boost,可让该角色可以完全不管原来的行动顺序而直接展开下一步的行动。通过Boost系统,玩家可以抢先对敌人实施必杀的攻击,这样一来,必杀等级不但会随使用次数的增多而达到快速升级的目的,同时,也能更快地解决战斗,避免自己控制的角色受到上海,经验值的奖励也当然是水涨船高了。除了普通战斗外,机体战斗也同样精彩绝伦,机体觉醒和连携战斗的要素加入,使整个战斗过程变得更加丰富和刺激了。

总结:

  很显然,《异度传说三》是整个系列当中,无论画面,音乐,系统等等,都最令人满意,也最能迎合大众口味的一部作品了,精彩而长篇的剧情部分虽然不是所有玩家都买帐的,但却恰恰是系列的亮点和最经典的一个环节。通过不断地改进,系列终于在终篇修得圆满了,这个艰辛的摸索过程让制作小组也积累了更丰富的经验,希望在次世代的游戏制作当中,我们能看到《异度》小组开发出令人眼前一亮的经典RPG作品。


来源:游戏先锋评测中心
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