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[PS2][RPG][XenosagaEpisodeII异度传说二部曲善恶的彼岸JPN](游戏评测)
发布日期:2013-1-29 9:38:44 作者: 出处: 浏览:266 人次 【



中文名称:异度传说二部曲 善恶的彼岸
英文名称:Xenosaga Episode II : Jenseits von Gut und Bose
日文名称:ゼノサーガ エピソードII [善悪の彼岸]
制作厂商:NAMCO
代理发行:NAMCO
游戏主机:PS2
游戏版本:JPN 日版
游戏类型:RPG 角色扮演游戏
游戏人数:1 人
发售日期:2004年6月24日
游戏简介:
在前作 SHION 等人在渐渐了解 SOHAL 与各事件的关联之后,为了找出真相而展开行动。这次《异度传说二部曲》的重点则是从与米鲁奇亚纷争有关的事件开始。在 14 年前所发生的米鲁奇亚纷争,合成人突然发生暴动造成都市毁灭性的伤害。SHION 等人为了解开合成人暴动之谜进而展开调查,却随着调查的进行发现其它事件的线索
新增加的战斗系统与武器改造
  这次的战斗系统当然除了在效果与魄力方面变的更加地有魅力之外,最大的不同在于新增加了合体技的设定。像是 SHION 与 COS-MOS 的重力拳、COS-MOS 与 ZIGGY 的 CROSS FIST 等等,有着相当多的技巧。此外 SHION 等人的武器,在本作中也变得可以改造了。透过轻量化等等的改造,能够在战斗时带来不同的效果。
角色造型部分大幅调整
  如同先前所公布的情报,除了画面变得更加美丽而细致之外,最大的变更在于所有角色都重新制作过。相较于前作略带稚气的外表,在《异度传说二部曲》中的设定变得成熟许多,而展现出完全不同的风味。而且不光是人物角色,新加入的 A.M.W.S. 以及 E.S. 系列的机器人,在设定上也有跟前作的机器人有所不同,让内容更加丰富。
有深度的故事与丰富的设定
  异度传说系列向来以复杂而有深度的剧情,以及知识广泛的杂学设定而闻名。在前作留下的许多谜题与伏笔,这次当然又会有部分事实明朗化。而新增加的杂学设定也是很丰富,例如新增加的机器人名是用以色列十二部族的名称等等,对这些部分有兴趣的人不妨可以看看这些附加的有趣要素。
又一款神作诞生的理由
  综上所述,游戏具备了非常多元化的优势,大家完全可以领略到这款庞大RPG所带来的冲击,游戏本身就是她诞生的理由。

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一.画面:

绝对不应该有任何人置疑这次Xenosaga2的表现,我个人认为是PS2上RPG画面最强的,虽然贴图依然简单(比如人物的后三根手指是连在一块的),可是瑕不掩玉,Xeno的画面还是可是说是美轮美奂!从序盘E.S.Asher的华尔兹舞步,到Kosmos驾驶专用机体仿佛神一般的出现在星空中(噢!我的女神!),一切的一切,除了让人热血沸腾还能有什么呢!?(不要说因为这个是播片,本作的画面在迷宫中和城市中也同样的出色呢)
得分:9(如果人物的手指不是连在一块的,而且菜单中可以看角色全身,那么就给10,当然如果能像EP1一样可以用2P手柄看到下面....呵呵,那就给11,不过本作没有人穿裙子呢!?)



二.音乐:

靠Noir而一举成名的作曲家-长得不太漂亮但是很有气质的(个人感觉)梶浦由记小姐,并没有让我们太失望。有不少人说这次的BGM感觉不好,那是因为她和光田康典的风格有些不同,由于我不是专业的音乐评论师,这里也就不深入了。总之这次的BGM还是不错的,如果哪位对这位小姐的其他作品有兴趣的话,那么首先强烈推荐动画Noir的OST....绝对让人感觉犹如仙境~
得分:9


三.剧情:

我一般不拿Xeno和别的RPG比剧情,为什么呢?因为不好比,Xeno从Xenogear(EP5,不过照高桥现在的意思是要把Xenosaga跟Xenogear的关系斩断了)开始本来就是一个系列作品,世界观的博大是任何一个日式RPG都比不了的,高桥可能是庵野秀明的师傅呢(什么!?庵野秀明是谁!?....这个...请看我的头像,庵野是AYANAMI的“生父”)。
不过我要说的是:这次EP2实在是太短了...初次通关16小时~18小时,第二次通关我估计不会超过7个小时,这还能叫RPG吗?....无言,爆机后我感觉被Namco耍了...剧情依然围绕着Jr展开,故事的进度也很慢,可以说跟EP1一样,Jr才是真正的主角,这让人很不满,我们的两位美女虽然戏份不低,可是...可是...她们才是真正的主角啊!呜呜.....郁闷....
得分:8(不要骂我,要怪就怪流程太短了..)


四.隐藏要素:

专门列出来可能是因为现在隐藏要素已经成为了RPG必不可少的东西,而这次Xeno的隐藏要素绝对可以用丰富来形容,光36个G2任务就可以让人忙乎好一阵子了...况且这次的隐藏要素核心就是G2任务,人物的不少合体技以及Skill都是在任务中获得的,如果不完成G2想不练级通关,我只能说:这个...比较难....
但是丰富归丰富..G2任务说白了就是小游戏,个人感觉在游戏中的比重大了些..RPG应该还有更好的隐藏要素获得方法,比如说隐藏迷宫就是很好的,所以G2我个人不是很喜欢...
另外值得一提的是游戏中还有个隐藏Bug,我已经发了专贴。这个Bug让游戏难度下降不少(当然是在后期),不过吸引力却提高不少。
得分:8



五.系统:

我写游戏的Review最后一项都是谈系统,为什么呢?因为它是游戏。一个游戏是让人玩的,如果系统不好那么别的再好也是白搭,Xenosaga虽然以剧情为重(可是说是剧情动画多如牛毛),但是系统的精彩也同样不容置疑。
这里,我就EP1和EP2来做个对比:
1.战斗系统
(1) Human战:看似和EP1很像,其实有相当大的不同,首先必杀技取消了,就拿Kosmos来说,EP1中的R-Blade,X-Buster再也发不出来了,取而代之的是每个角色固定的攻击动作(有点像影之心2,暴捶才是王道啊)。其实这个是个不小的遗憾,前作那些多彩绚丽的必杀在本作中很难看到了,而必杀技是个很大的亮点啊!
human战中最出彩的地方就是抓住破绽连携攻击(还是很像影之心2啊)。本作中boost的重要性被提到了一个空前的高度,连携要Boost,合体技要Boost,一切有威力的攻击都要Boost。从发现敌人的破绽到三人积攒9格ST,3格Boost对Boss一顿暴捶,一回合做掉Boss也不再是梦。不过这个系统上手有些困难,要发现Boss的破绽到把Boss打成Break也不是件容易的事呢。但是总的来说这个系统是相当不错的,战略性与爽快性并重,如果保留必杀技和这个系统一起使用,那.....(喂!醒醒吧!)
(2)机甲战:前作超级鸡肋的机甲战本作中被大幅强化了...表演度和系统完成度都可以用完美来形容,如果觉得Human战没有绚丽的必杀,那么从机甲战中找回感觉吧,Kosmos女神出现在星空中时.....一起陶醉吧~呵哈哈哈~

2.人物成长系统:让人褒贬不一的新系统,跟EP1完全不同,好处是自由度超高,而且可以说是非常统一的发展能力~,坏处就是每个人基本上没有区别,这样个人特色就丢失了,实在不能不说是一种遗憾....而隐藏Bug也正是针对这个系统的,要玩XenosagaEP2的同志一定要试试这个Bug啊!

3.难度:单独列出来相信大家都清楚,本作的难度可能是今年我玩过的RPG难度最高的了,跟敌人就像豆腐一样的影之心2比起来,本作简直就像地狱一样。而跟EP1比起来,也可以说是有着天壤之别。游戏中杂兵的HP暴高,3人暴捶2~3轮才能做死一只~,Boss经常可以让六人全部阵亡,玩家们欲哭无泪。
可是我觉得这正是本作的一大优点。
首先,一个RPG,难度一定不要太低,为什么呢?因为到了后期玩家收集隐藏要素会花很多时间,而最后“完美”一个RPG时,大部分玩家都不会把任何敌人放在眼里,如果说难度不够高的话,那后期简直是斩瓜切菜~毫无乐趣可言;其次,难度高虽然前期难混一些,但是游戏的系统是要让人摸透的,在能熟练使用连携攻击之后,相信大部分敌人也不会成为问题...

4.读盘:这里的读盘主要是针对遇敌时的读盘,可以说让人非常恼火,断断续续的,完全没有连贯的感觉,而与本作人物僵硬的动作合在一起....真是让人非常失望,不知为何要采用这种方式呢?不过不知道用了HDLoader以后会如何,哪位玩家测试一下先~
系统综合得分:8

要说的就这么多了,感觉现在Xeno正向着视觉RPG发展,并不是说系统不好,而是过短的流程和绚丽的剧情给人一种这样的印象,希望这不是一个开始...因为作为一个游戏,这并不是一个好现象。

以上纯属个人意见,欢迎大家提出自己的看法


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