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[PS2][RPG][最终幻想12国际版黄道十二职业系统](资料+攻略(前))
发布日期:2013-1-29 9:38:44 作者: 出处: 浏览:562 人次 【


游戏名称:最终幻想 12 国际版 黄道十二职业系统 / 太空战士 XII 国际版 黄道职业系统
日文名称:ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム
英文名称:Final Fantasy XII International : Zodiac Job System
制作厂商:SQUARE ENIX CO., LTD.
代理发行:SQUARE ENIX CO., LTD.
游戏类型:RPG(角色扮演游戏)
载体容量:DVD×1
对应主机:Play Station 2(プレイステーション2)
语言版本:英语配音/日文字幕(日版)
发行日期:2007年08月09日(木曜日/星期四)
参考价格:6,800日元
官方网站:
http://www.ff12.com/
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6180272.html

来源:亿龙咨讯网 编辑:King

基础操作:

按键 作用
十字键 移动/轻推为走,重推为跑
右摇杆 视点的变更/按下为恢复主角正对视角
△ 调出菜单
□ 战斗中调出战斗菜单/在菜单画面时可调出ACTION LIST
○ 动作键,调查 对话 开门等/战斗中调出战斗菜单/确定
× 取消
L1 一些菜单中翻页/战斗时切换锁定目标
L2 地图的放大
R1 一些菜单中翻页/战斗时切换锁定目标
R2 战斗中逃跑/地图的缩小
Select 调出当前地图的快截键(画“X”位置为目的地,箭头代表自己)
Start 暂停游戏

菜单解读:


バトルメンバー:可以更改战斗时的上场角色。

2ステータス( 状态):查看角色的各项能力值,等级,LP,EXP等,右边的部分会显示出角色当前状态,比如“濒死”“猛毒”等。

3 装备:查看角色目前装备,分为武器,盾/矢/弹,头,身体,和アクセサリ(装饰品)几大项。其中加入了把所有装备一起卸下,和装备所有目前最强装备的快捷选项。


4 ライセンス(执照):也就是本作精髓的成长系统,相当于《FFX》的晶球盘,进入此选项后要先选择角色进入角色的“执照盘”,本作的执照盘相对角色而独立,执照盘上有许多方格,每个方格上面都会有一个执照,可以提升或学会不同的能力或技能,魔法等。虽然本作没有舍弃等级的概念,但升级一般只增长固定能力,而魔法,技能还是要通过执照来习得。

  玩家在战斗中击倒敌人获得EXP的同时会获得LP,LP即为License Point,也就是执照点,执照的获得需要通过耗费LP来实现,而每个执照左下显示的数字则是获得该执照所需的LP点数。


 执照中,标注有星星图案的则为已取得的执照。执照栏右边显示的则为取得该执照后可以装备的武器,或可以习得的魔法,技能等,执照栏左下则为执照的名称,右上为该执照的执照等级。

  而一个执照的取得通常又会引发相临位置其他执照的激活。

  执照系统将是本作非常值得研究的系统之一,它可以另玩家随着自己的喜好培养角色,更增加了可变性和乐趣,因游戏时间还不长,随后研究出关于执照系统的新要素会立即更新。

5 ガンビット(因势置宜):进入此项可以详细设定同伴的行动,每个角色都有ガンビット槽,槽的数量可以通过执照盘来增加,之后就可以在ガンビット槽里设定详细动作了。要先选定对象,比如(我方HP%60以下的人)其次再选定动作(比如ケアル),设定好后的效果为如果我方有人员HP在60%以下,设定好此行动的角色就会对该角色使用ケアル魔法。



 策略的选项一般可在ガンビット商店买到,迷宫中也有可能捡到。

6 ワールトマップ(世界地图):将显示本作的世界地图,而选中地图上的地名后,还会列出该地的主要场景和相应地区的小地图,非常方便体贴。



7 所持品リスト:在此可详细查看所有道具,分别分为:

だいじなもの:剧情重要道具

おたから:击倒怪兽后从怪兽身上获得的道具,主要在商店中出售换取金钱

魔法/技:本作的魔法是要从魔法商店购买的,而购买的魔法也需要角色在执照盘上取得相应执照才可以使用,二者缺一不可。这里会显示玩家所持有的魔法和技能。

アイテム:不用多说,一般道具的显示菜单

武器:玩家所持有的武器,可以分成片手武器,杖等详细分类查看。

防具:玩家所持有的防具,可细分为头防具,体防具和盾

アクセサリ:玩家持有的装饰品装备。

8 クランレポート :怪兽讨伐记录和冒险改希渲杏兴尤挝竦牧斜恚治锿技赵舻囊丶遥跋罩改系?/p>




讨伐任务:本作的一大模式,可以在酒馆或工会接到各种讨伐怪兽的任务,成功之后从委托人手中可以得到丰厚的报酬,而且得到的物品还和大量隐藏要素有关哦!

9 游戏环境设定(在此可改变战斗模式:Wait模式和Active模式;宽屏模式等)



16:9模式

战斗系统:

  本作的战斗系统做了可谓FF历史上最大的一次革新,之前也许大家最担心的也就是战斗系统的变革,但事实证明,这次的变革是成功的。

  FF12不是踩地雷式的遇敌方式,而是敌人就在画面上走动。触发战斗时也不会切换到战斗场景,而就是在战斗触发地附近进行,这样对地形的利用就要加入到战斗中去了,什么时候什么地点触发战斗玩家都要经过考虑再行动,所谓三思而后行嘛!

  先来解释一下战斗界面:



左上为信息栏,会显示锁定敌人的等级,HP等信息,还会显示敌人将要作出的一些特殊攻击,方便玩家获得信息后及时作出相应应付动作。

  右上是地图,不多说,应该都会看,蓝色为我方,红色为敌方

  右下是角色的姓名,HP槽和MP槽,在姓名的旁边的槽为ATB槽,ATB槽上面为目前玩家正在做的指令。

  左下是战斗菜单(按□/○调出)

  界面了解之后,进入战斗解说:

  敌人:一般敌人大致可分为两种,通过HP槽的颜色来判断,敌人头上HP槽为红色的,会对玩家做出主动攻击。敌人头上HP槽为绿色或黄色的,一般不会主动攻击玩家,他们在受到玩家的攻击后才会反击,属于“人不范我,我不范人”型。

  目标锁定线:在本作中,战斗时一定要先调出菜单对要攻击目标进行锁定,我方锁定攻击目标时线为蓝色,而我方被敌人锁定时线为红色。

ATB槽:对角色下达任何指令后,指令都要等到ATB槽蓄满时才会执行,
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