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[PS2][ACT][机动战士高达-相逢在宇宙](资料及系统解析)
发布日期:2013-1-29 12:57:30 作者: 出处: 浏览:545 人次 【



Quote:

【中文名称】:机动战士高达-相逢在宇宙
【日文名称】:机动戦士ガンダム めぐりあい宇宙【制作厂商】:BANDAI
【代理发行】:BANDAI
【游戏平台】:PS2
【游戏容量】:1DVD5
【游戏版本】:日文
【游戏类型】:动作射击
【游戏人数】:1-2人
【发售日期】:2003年9月4日



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1.相关作品简介

机动战士ガンダム
不用我多说了吧,经典的初代高达。公元纪年1979,宇宙纪年0079,一部划时代的作品就此诞生。相信比我了解得多的人大有人在,我也就不献丑了。
本次的剧情主要是沿袭了剧场版的《机动战士ガンダムⅢ~めぐりあい宇宙~》的故事,收录了从白色要塞突入宇宙直到亚巴奥之战为止的大部分剧情。FANS一定倍感亲切。

机动战士ガンダム0083 ~スターダスト・メモリー~
宇宙纪年0083,以迪拉兹为首的吉恩残党为了复兴吉恩,展开了名为“星之屑”的作战计划。可最终由于希玛的出卖,导致作战失败。由于这次动乱的发生,地球联邦成立了新的组织“提坦斯”,为下一次的大战买下了伏笔……
本作中主要收录了从阿鲁比昂号升空直至地球大气圈外决战为止的部分剧情。

机动战士ガンダム外伝~SIDE STORY -THE BLUE DESTINY~
被诅咒系统,被命运所束缚的两人,在UC 0079年划上了休止符。此篇小说版的外传主要讲述了原吉恩军研究员克鲁斯博士在开发了依夫利特-改之后逃亡到了联邦,并开发出了与伊夫利特-改同样搭载EXAM系统(一种类似于人工NT的强化装置)的BULE DESTINY系高达1~3号机。而原依夫利特-改的驾驶员尼巴斯•休坦丁(ニムバス•シュターデン,可否有人能告知准确译名?)在暗杀了克鲁斯博士后,更夺取了BD二号机。联邦的驾驶员安岛勇,驾驶着联邦仅存的搭载有EXAM系统的BD三号机,与尼巴斯展开了一场殊死的较量。故事最后BD 2号和3号机一同化为了宇宙的尘埃,而安岛却奇迹般的活了下来。有关BD的一切记录,也从历史上被抹去了……
本作中其相关剧情只有ACE PILOT模式中的安岛勇。


2.各模式简介
标题菜单下共有如下几个模式:
STORY
以初代高达为主线的模式,共8关。

SIDE STORY

同为一年战争,不过是以第16独立站队的故事为主线的模式。共5关。
另,这一作品应该是原创的吧,我找了半天一点资料也没有。

ACE PILOT
共集合了夏亚、黑色三连星、乔尼•莱顿、松永真、安岛勇、浦木宏、卡多、希玛这8位在一年战争及0083种活跃的ACE,各自有各自的剧本。让你体验到什么才是真正的ACE。

MISSION
培养属于自己的机师的模式。只要你的表现够出众,培养出超越阿姆罗、夏亚等人的王牌机师不在话下。只可惜培养出的机师职可在对战模式中使用。下文会对此作详细解释。

VERSUS
对战模式,机体、机师的取得与平时的作战息息相关。组建出自己最强的队伍吧。
RECORD
在此你可以确认自己的战绩,以便向更高的目标挑战。

GALLERY
很多动漫改编的游戏都有的鉴赏模式。收录有动画、机体3D建模以及背景音乐。当然也要靠自己去收集。

OPTION
调整游戏各项设定的选项,没什么好介绍的。建议把AUTO SAVE调为ON,免得自己因健忘而错失了好不容易打出来的战绩。

NETWORK
通过PS2 BB UNIT,可以上网对战,比试战绩,以及下载机体资料、追加武器、人物画像以及动画等等的终极情报(BY 说明书。不过我想国内能享受到此的玩家应该不多吧,气愤!)


3.系统详细剖析
本作的战斗系统共分为ROUTE TUBE 与BATTLE SPHERE两种,前者为强制移动的3D飞行模式,后者为360度全方位的自由作战模式。不同模式下操作也有细微的不同。先看看基本操作。
↑↓←→在ROUTE TUBE中未相应方向的移动。BATTLE SPHERE中,↑为前进,↓为后退,←→为左右回旋(锁定目标及使用推进器时为左右移动)。R1\R2分别是上和下回旋(锁定目标及使用推进器时为上下移动)。至于其他键则是共通的,具体如下。
□=========主武器攻击,长按为复数射击锁定 对非攻击目标则是抓起或站在上面
△=========格斗武器攻击(部分机体没有)
○=========副武器攻击(部分机体没有)
X =========向前加速推进(ROUTE TUBE模式下无效),连按两下为回避
R1+R2+□===特殊攻击,消耗一条SPECIAL ATTACK槽
L1=========按一下为锁定目标(要出现红色圈圈才可锁定),再按为切换锁定目标
L2=========取消锁定
START======暂停
SELECT=====请求支援

由于战斗界面ROUTE TUBE 和 BATTLE SPHERE相同,所以我就以BATTLE SPHERE为主介绍了。请看下图。

(1)=======HP槽,自机的HP,为0时即被击坠。
(2)======盾防御槽,对于从正面和左侧面的攻击会自动盾防御,消耗此槽。注意,对于贯通系和爆发系的武器,盾是无能为力的。部分机体没有盾,而ビグ‧ザム等机体此槽为I-FIELD槽,只对光线类武器有防御效果。
(3)======SPECIAL ATTACK槽,会慢慢积蓄,满一条后就可以使用特殊攻击.根据人物的特技不同,有些特技可以在特定的时候加快积蓄速度。
(4)======战斗单位资料,蓝色框中的为要保护目标的资料,红色框中为锁定的敌人的资料。槽的长度即为HP,此外敌人的资料最下方为距自机的距离。
(5)======雷达,蓝点为自机,红点为敌人,绿点为僚机。
(6)======推进器槽,使用任何有关推进器的操作,比如X键加速,回避,格斗攻击等等,都会使这条槽上涨,涨到满时就不可以使用推进器一段时间。不用时会自动减少。
(7)======武器缩略图,上方为主武器,下方为副武器(部分机体没有)。对于武器的分类,要好好讲一讲。

这类为光线类,优点是不用一段时间后会自动补给,缺点是对有I-FIELD的机体显得有点力不从心。

这类为实弹类,优点是威力够大,且不受I-FIELD影响,缺点是不会自动补给,而且还会被击落。

这类为来复类,基本于实弹系差不多,但是不会被击落,只可惜威力方面较实弹的要差。

这类为连射类,优点是命中高,缺点也很明显—威力太小,作为副武器的话还好说,一旦选了连射类的主武器,攻击时还要不停的按,太麻烦了,且复数射击的效果不明显。

这类为榴弹类,除了爆破外没什么特殊的。

这两个同为格斗武器,性能也差不多,只是攻击方式不同而已,不过也有例外,比如ノイエ‧ジェル的格斗是飞机械爪,距离可说是格斗武器之最了。说句题外话,这次的格斗战之冠非高达系莫属,他们的副武器机关炮都是设计在头部的,所以可以边射边砍,果然BT。
(8)=====援护提示,某些战斗中会出现我军的增援,此时按SELECT即可申请援护。援护的机体在被
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