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[PS2][SLG][RasetsuAlternative/罗刹](攻略)
发布日期:2013-1-29 18:17:03 作者: 出处: 浏览:3665 人次 【


中文名称 罗刹
英文名称 Rasetsu Alternative
日文名称 RASETSU 罗刹 -Alternative-
开发厂商 Nippon Ichi Software
代理发行 Nippon Ichi Software
游戏类型 SLG 模拟/战略游戏
游戏人数 1 人
游戏平台 PS2
游戏载体 1×DVD5
游戏版本 JPN 日版
游戏制式 NTSC
官方编号 SLPS_255.11
HDL支持 支持
发售日期 2005年10月13日
官方网站 http://kogado.nippon1.co.jp/rasetsu/index.html
1周目情况如下:

男主角默认分支路线

第1部分 罗刹篇,17话+00预兆(00预兆是游戏操作介绍关),最后第17话注意出战角色(一般选不太影响的角色或不能进化那个机械MM),过关后提示出战角色生体装甲初期化,存档后继续罗刹斩篇内容。
第2部分 罗刹斩篇,14话+1特别任务(13话后接1特别任务,再到最终任务),完成后的存档,有“罗生”标记字样(真正的2周目),同时送1件新光学武器(战车或不能进化的机械MM用,感觉还可以,但非最强)。读档有难度选择,分普通(Normal)、困难(Hard)、恶梦(Nightmare),选恶梦难度出来,除解雇了的剧情加入角色不保留(雇佣里只剩大众脸的3个新兵),其余一切保留(包括金钱、已有的装备,连武器库里的东西也保留),但卖了的部分支援补助系道具不保留(正常)。

基本操作:
○ 确定/移动到选择地区/指到敌人身上攻击/长按后松开,范围内选定角色
R1+○ 是强制攻击,一般是清地雷、破坏建筑、墙壁等
× 取消/取消选择角色
□ 时间暂停,可以按△改变命令,十字键移动屏幕观察地图,L2/R2切换角色,L1看角色状态(配合○/上下键快速选人,兼监视该地区)等
左摇杆 移动光标
选择键 配合○选定角色再编队,分队同时作战/调查时常用
开始键 查看任务攻略提示/改变设定等

备注:平时在“编成室”看状态或装备时,L1/R1是左右切换画面用的。但有个小BUG,就是有个队员进化为支援·要塞型后,按L1/R1没反应了,如果遇到这情况,就存档,重启PS2,再读档就正常了(如果只是读档,没重启是没用的)。

注意事项:
1.雇佣上限11人,可解雇再雇佣练。
2.流程有分支,影响收人情况。
3.练超能力型要小心,专用技能的武器发动都要自己来,不然很容易送死,感觉就这个AI不好。其他,习惯后就行。
4.战场死人HP黄色,再死是红色,红色死后退出(在战场有遗言,之后消失,没法雇佣),注意用回复药回复(研究室的“道具使用”[第3项])。死亡的目的是升生存经验或者放弃角色,否则就注意保护了。另外,HP变红了,没回复药怎办?只要继续待机一关就可变黄,再待变回白(回复满),但不推进任务靠炼狱待机是无效的。
5.炼狱任务五部分共25关,每部分都有一关容易出进化素材和其他辅助道具,最后的“暗杀II”有好多古怪东西出,不过随机的很。
6.有3个是非战斗角色(官方站有说),都不加入战斗(开始作说明那个,作战提示那个,救的双子姐妹之一那个),后期几个角色跟分支有关,特别注意的会在流程中提及。基本来说,连主角有12个选择足以,要收齐靠继承打2周目吧,但还要看双分支具体情况。

武器搬入库详细说明(预兆关简说的)

1.弹丸·毒 生物○ 机械× 常用实弹和毒弹,后期选用80弹数的实际,而30、35的作辅助用。
2.火炎·冷却 生物o(是小圆圈,加重了,具体参照武器说明才实际) 机械× 火焰弹、冰弹,专打生物用,后期一般不用。
3.光学·エネルギー 生物△ 机械△ 常用的无限弹武器,威力中等。
4.ミサイル(冲击波)·补助系 机械o 生物○ 一般支援型、机械MM使用,较常用。射程L+的主要用来破坏大炮台或高地用,一般别指望用来杀敌,敌人靠近时角色AI经常退缩。
5.苠系 在地面设置炸药、地雷、爆发炎、雷管(前面这些都是九宫格分布的,一次性消耗)、炮台(高防弹密、高攻弹疏各一种,未被破坏前都是无限弹辅助攻击的)等,使用后提升“工作”经验,防守关常用。
6.支援·补助系 一般的缓冲装置建议不用(占装备栏一格,也不实用),后期减少间隔发射时间50%的0X和加威力100%的“S无式·终焉”多入手些,HP回复枪、照明弹、麻痹弹也在此类。
7.非武装系 包括进化素材、回复药、不明废物,调查任务地图上的仓库随机取得。

生体装甲进化

标准型→主力型→主力·高机动型→主力·重火力型→主力·重装甲型→??
标准型→主力型→主力·高机动型→主力·重装备型→主力·甲虫型→??
标准型→主力型→白兵型→白兵·特化型→白兵·特异型
标准型→主力型→白兵型→白兵·近接攻击型→白兵·强袭型
标准型→威力侦察型→威力侦察·飞行型→威力侦察·高速飞行型→威力侦察·强袭型
标准型→威力侦察型→威力侦察·飞行型→超能力型→超能力·特化型
标准型→威力侦察型→威力侦察·飞行型→超能力型→超能力·火力支援型
标准型→威力侦察型→支援型→支援·工兵型→支援·特务型→支援·要塞型
标准型→威力侦察型→支援型→支援·工兵型→支援·重火力型→支援·要塞型

备注:
1.进化完了的主力型和支援型的最终进化是用“道具使用”进化的,也需要特殊素材,但若退化就变回标准型且用过的素材被破坏(没了)。另外,机械MM(アンドロイド)都不能进化和退化,所以不列了。
2.高移动力兵种包括:主力·高机动型、白兵·特异型、威力侦察·高速飞行型(强袭型稍慢些)、支援型(包括工兵、特务、重火力型,但要塞型变慢,不过比主力·甲虫型快)和机械MM(アンドロイド)。其中,威力侦察·高速飞行型(包括强袭型)使用率很高,快攻和协力很好,不过要注意别深入敌集中处,不然不是被麻就是被打得移动超慢。
3.支援·要塞型(炼狱任务的“地狱战场”见过的战车之一)的特殊武器射程其实是最远的,配合“S无式·终焉”和一个同伴用照明弹改良版(斩篇最后部分的武器库买改良版[就1个],比“千里眼”远些)特爽,如入无人之境,但该武器破坏建筑是不分敌我的(注意守关的门就是),启动较慢,近距离且100%时是连放三次的。
4.一般飞兵克白兵的,除了特异型一般无法对空,但只要装了射击武装或麻痹还是可以打的。不过白兵就近战吧,让同伴搞定就是。
5.由于受到生体装甲的最大能力值限制,加满了就不要浪费药了,让机会给其他同伴。

学习技能

1.工作 设置陷阱时间缩短,需要经常设置地雷、炮台等提升经验。
2.索敌 素敌范围扩大少许,需要经常出现“敌捕捉”提升经验。也就是如果全屏没敌人,即使你不断开黑幕,你该项还是没升一点经验。
3.爆破工作 爆弹的威力少许上升,也就是用炸药的威力更厉害。实战中没法升,装炸药反而升工作去了,只能用IB之类道具升。
4.情报处理 建筑的制压时间缩短,需要经常调查建筑(司令塔、仓库、收容所、病院、武器库等)提升经验。
5.射击 射击武装的命中率少许上升,需要经常射中目标(敌人、建筑、地雷、树木等)提升经验。当然练白兵·特异型的不要学,宁愿学医疗、工作等还实际。
6.精神感应 追踪弹(Oーマル)之类间隔发射时间缩短,实战中没法升,装Oーマル反而升射击去了,只能用IB之类道具升。
7.医疗 HP回复值少许上升,需要经常用HP回复枪或固有技“治愈”提升经验。看情况,主力攻击的同伴别学了,装满攻击武器、辅助道具就等于没用武之地(有固有技“治愈”除外)。
8.白兵 格斗战斗的能力少许上升,主要是白兵型近战提升的,当然,在没弹射出下攻击指令或按△改为格斗战斗或选用爪类武器攻击等,也能提升经验。
9.サバイバル 生存的机会少许上升,需要战死提升经验,没多大意义,相当于提升回避率。

备注:
1.分C、B、A三级,价格分别为8000、15000、28000,每个人只要该项经验满了就可学,但学了不能删除(即使退化生体装甲等)。
2.可学技能最多5个,而固有技是非可学的,相当于多装了1件武器。

剧情加入角色一览

01.スパイナー 男主角,创建角色,固有技“冲击波”,有5项技能没学
02.ゴス 女主角,创建角色,固有技“治愈”,有5项技能没学
03.アルティノ 作战提示角色,不出战,提示如何攻关,有时在炼狱任务会话选项有话说
04.ルナ 作战说明角色,不出战,提示任务目的、世界状况、友军通信、入手道具等
05.メグ 女飞兵,02话直接加入,几乎很多关都用,固有技“治愈”,已学“情报处理B级”
06.ディバロ 02话开始可雇,固有技“ESOマル”(小型追踪弹之一),已学“爆破工作C级”(基本没用,用炸药的机会特少),实力不错,可考虑白兵型、威力侦察·强袭型等,不过难免有学的技能被弃置
07.セフィ 早期加入可雇的医疗飞兵,固有技“治愈”,已学“医疗A级”,初期可与メグ出生入死,后期我转她为超能力·特化型,作后勤支援,本身防不理想,非前线角色,喜欢的话走主力型也不错
08.ロンディ 早期加入可雇,走支援型,主要是小心近战敌人就可,已学“工作C级”,一些守关就让他带炮台出战吧,平时是个前线或支援角色
09.ナリア 双子姐妹的妹妹,早期加入可雇,固有技“治愈”,实力一般,前线角色
10.リリィ 双子姐妹的姐姐,非战斗角色(官方站说),救她那话也不加入
11.トニー 中期加入可雇,与ロンディ差不多,走支援型,固有技“千里眼”(中距离照明弹),前线或支援角色
12.マリオン 04话A路线地图右上角围场内
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