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[PS2][RPG]UnlimitedSaga无限沙加[JPN日版](系统介绍)
发布日期:2013-1-30 8:52:47 作者: 出处: 浏览:
371
人次 【
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中文名称:复活邪神 无限传说
英文名称:Unlimited
Saga
日文名称:アンリミテッド:サガ UNLIMITED:SaGa
制作厂商:SQUARE-ENIX
代理发行:SQUARE-ENIX
游戏类型:RPG 角色扮演
游戏载体:DVDX1 1.82G
游戏平台:PlayStation 2
游戏版本:JPN 日版
游戏制式:NTSC
发行日期:2002-12-19
官方网站:
游戏简介:
从之前从FC时代的“魔界塔士”、SFC时代的“沙加”系列开始便受到玩家期待的“
SaGa
”系列,本作为系列最新的PS2版第一款游戏。游戏中以“花”作为主题,而设定方面则是偏向超任版的一代,让玩家可以从八名角色中选择其一来进行游戏。
而这次游戏的制作人一样由负责“沙加”全系列开发的 河津秋敏 负责监督制作,人物设定为 直良有佑,并一样由之前系列的日本知名插画家 小林智美 为这款游戏绘制精美人物插画,让玩家重温“复活邪神”系列的魅力。
“无尽沙加”是由史克威尔之知名制作人河津秋敏担任制作总监,角色设定的工作则是由直良有裕担任。并且邀请到日本知名插画家小林智美为该款游戏设计一连串的插画,让整体游戏的色彩美感更加丰富。游戏故事内容主要是环绕在七名不同背景主角的身上,为了追求古老的“七大不可思议”传说的冒险故事。玩家可以选择不同的角色作为主角进行游戏,交错复杂的故事支线以及角色间的互动,使得游戏本身具有相当高的丰富性及耐玩度。
过去复活邪神系列游戏,在每一次推出新作,都会引进新的游戏系统,跳脱出传统RPG游戏的窠臼,给玩家耳目一新的感受。从过去的复数角色选择、能力传承系统、一直到近期连携技组合系统等等。都是让RPG游戏不再只是单调战斗或是为了使角色升等更强而不断的打怪练功。这一次推出“复活邪神~无限传说”承袭过去复活邪神系列的传统,在战斗系统、以及行进方式上都有独特的设计。
游戏图片:
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本页制作:FFZIDANE,道具房工匠,
U.saga的系统一直以专业级的复杂度呈现在玩家面前,
本作仍旧秉承了前几作的典型风格,在游戏过程中不断的习得武器附加技,术技,体技,连携技……
因为本作运用了全新的2D+3D画面表现效果,许多华丽的必杀技纷呈而出
但是大家知道,高级的连携技很难掌握,如果想习得高级技能,
就得尽量多的找更强的敌人进行战斗
同时所对应我武器技能的级别也会影响领悟技能的几率
例如在枪技和长剑技中的DHS,无双三段,灭多斩り不但威力强大,
而且发动出来的战斗画面也异常华丽,不过领悟的难易程度也是随之成正比哦
基本操作
十字键
上下选择
□键
状态表示(人物装备说明等)
△键
地图全景(画面中的现在地之表示)
○键
决定
×键
取消
L1、R1键
角色选择与十字键上下选择
特殊技、道具、装备、状态、临时save
L2键
画面角色半透明化(没用处)
R2键
地图路标之类透明化
左、右活动键
(L3、R3键)迷宫移动
L3、R3键
押下待机回复HP
L1+R1+SELECT+START同押回到游戏开始画面
赌命的冒险是一张地图
要是认为这是SQUARE的游戏,就一定会有美丽的街道城镇给大家走来走去的想法,那么在Unlimited Saga里可令你失望了。因为制作人可能觉得又是玩行街游戏会没新意,因此索性把惯常RPG都有的(行街)系统取消,换来是一张桌面地图游戏。???代表怪物就在附近,???代表怪物出现,白色的是安全地方。
地域1:世界是一张地图!?
在今集中不论是城镇也好、迷宫也好、魔宫也都是由一张一张地图所组成,而这些地图上分成不同的区域,当玩者定移动到区域B,而不需在区域A里寻找进入区域B的通道。
当然制作人不会把游戏变得这么简单,首先在地区上进行移动时,有可能遇上怪物,而怪物出现的方式也和过去不同,最大分别是在今集中是看不到怪物,形式上就和传统RPG一样,要是不幸地遇上敌人,那么接下来可以选择的是战斗,不能逃走。看不到怪物...怎样好呢?
地域2:陷阱?解迷?
既然迷宫变成一张张地图,并以点对点方式来进行移动,那么要完成一整个迷宫不就很容易吗?制作大哥当然不会这么笨。在每一个地图里,大家的确可以(点对点)方式来进行移动,但在移动时除了会遇上怪物外,更有可能偶上[陷阱]!像盗墓者般遇到机关谜题!!
不过谜题的关系方法却不是只得一个,例如发现了一条河的时候,可以选择[绕道]前进或选[游泳]过去,当然有船坐就最好呢!
地域3:买大开细!赌命之旅!!
9
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