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[PS2][ACT][机动战士高达-相逢在宇宙](任务模式解析)
发布日期:2013-1-30 14:37:15 作者: 出处: 浏览:678 人次 【


Quote:

【中文名称】:机动战士高达-相逢在宇宙
【日文名称】:机动戦士ガンダム めぐりあい宇宙
【制作厂商】:BANDAI
【代理发行】:BANDAI
【游戏平台】:PS2
【游戏容量】:1DVD5
【游戏版本】:日文
【游戏类型】:动作射击
【游戏人数】:1-2人
【发售日期】:2003年9月4日


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MISSION 模式详解
所有的模式中,大概也就这个模式值得好好解释的了。
一上来联邦和吉恩各有3名共计6人可供选择,再加上每人有不同的两种性格,可以说是有12名不同的驾驶员了。

设定好名字之后,会显示基本状况。如果是一般驾驶员,能力总和为-60,有一般特殊能力的能力总和为-70,有NT能力的能力总和为-80。能力共分4项,射击、格斗分别对应这两样武器的攻击力,防御力不用说了,机动性影响到战机的速度。
确定之后,就开始正式的作战了。

首先是任务选择。

任务分为战斗任务和非战斗任务。战斗任务又可分为全灭敌战舰的驱逐战,保卫输送舰的守护战,单机突破包围圈的逃出战,捕获敌战舰的捕获战等等。非战斗任务主要是搬运东西,确保航路等,对操作要求比较高,再加上有时间限制,可能比战斗任务还难呢。
任务框的左上是任务难度系数及分类。任务框的右上显示的是这个任务的奖励,箭头的多少表示加能力的多少。下方是所给机体及增援集体的资料,以及本战的任务简介。所给机体中,ランダム为随机,FREE为自己选择。吉恩尽可放心的选ランダム,至于联邦,如不是对自己特别有信心,我看还是算了吧,因为拿到铁球或核战机的几率不是一点点……

任务完成或失败,都会进入分数统计画面,表示这次所得到的点数。

点数的倍率与所得分数、所选机体有关。一般说来,分数越高,机体越弱则倍率越高。成功后还会升军衔,从一开始的少尉直至最后的大佐,只要成功6次即可。军衔上升,FREE中所选机体也会增多。

之后进入技能购买画面。

消耗点数购买技能。注意,不同的人消耗点数略有不同,比如一般机师NT3的精神点数为650,天生的NT在3级时精神点数只要455。

详细的技能列表如下(部分参考了2003年10月B的游戏机实用技术)
一般技能
NT1~3===========可使用精神力武器,会心一击率上升,翻滚时推进器消耗-10%,复数射击速度上升
勇猛============击落敌机时SP槽上升
不屈============HP1/3以下时SP槽上升速度为2倍
根性============受到了最大HP10%的伤害时SP槽上升
软弱者==========HP1/3以下时,SP槽上升速度为1/2,机动+20
狡猾============HP4/5以上时,射击、格斗+20
自信家==========一上来SP槽就蓄满一格
补给============上弹时间半减
高速战斗========推进槽最大值和回复量变为1.2倍
情报分析========锁定距离变为普通时的1.2倍
一击============格斗时会心一击率上升
统帅============僚机防御+10
熟练============机体容量45以下时,全能力+10
狙击============复数锁定只有一机时,威力为1.2倍
战斗机乘り======驾驶战斗机时格斗以外能力+10
MA乘り==========驾驶MA时防御以外所有能力+5
强运============机体被击破时有1/2几率不死,HP为最低
工学知识========机体的配置点数-5
辅佐============电脑操作时变为操作者旧淼乃伎?
読み============复数射击锁定数+1
连携============全小队都有连携时,一开始SP槽都满一格

特殊技能
野心============购买能力时精神值消耗-10% 驾驶员设定时随机出现
テストッパイロット======购买能力时操纵值消耗-10% 驾驶员设定时随机出现
持久力==========购买能力时体力值消耗-10% 驾驶员设定时随机出现
スタンドプレー==单机出场时机动+15 完成5星操作型任务后随机出现
ムードメーカー==3机出场时全员防御+5 完成5星平均型任务后随机出现
铁壁============盾耐久度变为1.5倍 玩成5星体力型任务后随机出现
政治============配置点数-10 完成5星精神型任务后随机出现

完成8个任务后,即可储存机师的资料,之后就可用于队战模式了。要注意,虽然没有全部完成也可储存,但却是属于中断纪录,读取之后会自动消除,所以别指望可以S/L。
去创造比阿姆罗还强大的机师吧!



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作者:白井功名
来源:NintendoWorld NW旅团(http://www.NewWise.com)
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