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[PS2][ACT]SamuraiWarriors战国无双[JPN日版](抗STUN与破防研究)
发布日期:2013-1-30 14:37:21 作者: 出处: 浏览:417 人次 【


中文名称 战国无双
日文名称 戦国无双
英文名称 Samurai Warriors
开发厂商 Koei
代理发行 Koei
游戏类型 ACT 动作游戏
游戏人数 1~2人
游戏平台 PS2
游戏载体 1×DVD-ROM
游戏版本 JPN 日版
游戏制式 NTSC
发售日期 2004-02-11
官方网站:http://www.gamecity.ne.jp/sengokum/

游戏介绍:

 本作是日本KOEI公司以「三国无双」游戏系统套用于日本战国时代故事设定的3D动作游戏,并加入「三国无双」系列所没有的新机轴要素。

  本次「战国无双」不仅仅是延续无双系列精髓,并更加发扬光大!除了时间、天候的变化、战场状况的突发变化之外,城内战处处的各式精彩逼真陷阱,更是令人惊异、期待。以往同样的操作,却可能会有不同的效果出现。玩家可以想象战场上,将敌方暗箭潇洒回打、重创箭兵的帅劲吗?!还有马上的攻击将发挥意想不到的效果呢!充实的内涵,在在需要大家一步一步的发掘、探密,「无双」的乐趣,就由同侪之间的较劲、比酷,逐渐扩散开来...。

■■ 游戏概念 ■■

  除了保留「真.三国无双」系列中“把敌人一挥而倒”的豪迈,本作更大幅强化日本战国时期过关斩将的“干净利落”快感,并且设计许多精巧过关要素以给予玩家适度的紧迫感,让玩家体验另一种不同于「真.三国无双」系列的痛快。

■■ 游戏纲要 ■■

  舞台是在众多群雄割据的日本战国时代。玩家必须化身为名将、武士、忍者、女忍者等等,投身于日本战国时代的战场之中。桶狭间与川中岛的各大有名合战,在安土城和小田原城中漫延的城内战斗,经过这许许多多的战争,最后的结果会如同史实一般、还是发展成不同的故事...
 每个人物的奋战过程,都会造成剧情分岐和多重结局,让玩家可以亲手打造出新的历史。

■■ 游戏特色 ■■

1.日本战国时代的一夫当关、万夫莫敌!

(1)丰富的日本风格战技!
  刀、手里剑、锁鎌等等,每个人物皆可使用适合其个性的武器。更有如忍者专用的『二段跳跃』、锁鎌杀法、新必杀技『无双奥义』,举手投足之间都充满着「日本味」。每个人物的动作,都和人物的个性完全融成一体。更加强调人物个性。敌军的铁炮队或忍者部队等等,会以独特的方式进攻而来;另外,还能骑马做出过去没有出现过的攻击,诸如此类,游戏中还有着非常多的创新设计!

(2)和以前完全不同的城内战斗!
  城内战斗的战场,可能就在像安土城的川堂这种具有特色的地方。 到处都可能有地坑、火计等等的具高攻击性陷阱。大部份的城采用『自动生成』的功能随机数产生,每次的攻略路线将会不同,所以能常保游戏的新鲜感。

(3)活跃于「战国之世」的人物!
  不负勇士之名的「真田幸村」、重视历史传统,冷静沉着的指挥官「明智光秀」、人称战国最强而闻名的「前田庆次」,许许多多日本战国时代的武将都会在游戏中登场。战国之世里不可缺少的忍者角色中,有大家都熟悉的「服部半藏」、以及本作自创的角色「女忍者」登场。

2.「战国无双」的游戏系统!!

(1)亲手编织历史的多重结局剧本!
  和「真.三国无双」系列的「国别」剧本不同,在本作中,每个人物都有不一样的剧情。每个人物一定都会出现剧情分岐的情形,透过多重结局剧本的系统,玩家的行动将会影响结局的不同。

(2)不会让玩家对战斗厌烦的动态任务系统!
  战斗时会经常出现「任务」,是要把它当成行动的方针、或完全不予理会,完全由玩家自己决定,「任务」会因玩家的行动和战况所改变,战斗的乐趣将因此倍增。「任务」的变化有500种以上,甚至有些「任务」,必须先达成前一个「任务」才会出现,所以不可能一次就玩透玩遍。

(3)有趣的新武将编辑系统!
  可以一面玩,一面创造新的人物。 这个新武将编辑系统,本身就可以当成是一个游戏了。创作完成的人物,也有专用的剧本。

游戏图片:






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  STUN,E文直译是被打晕、被吓到的意思。在无双系列里,STUN一般是指人物因受到攻击而出现的无法继续动作的状态,一般有硬直、后仰等。吹飞习惯上不算做STUN状态,因为有受身的存在。

  抗STUN,一般是指人物抗击打的能力,即人物遭到敌人攻击后是否会出现无法继续动作的情况。抗STUN能力越高,遭受敌人攻击后被中断动作的可能就越小,但是这不意味着就不会被中断,只是指受到攻击到动作被中断的时间的长短,能力越高其时间间隔就比较长。

  抗STUN能力的高低,决定着人物进攻的流畅程度,同时在高难度下还影响着人物的生死,很有可能你会因为出现一次STUN状态而被无数的小兵加大将疯狂连击到死……

  破防,高难度下一个重要的课题。你的攻击力再高,无法打破敌人的防御状态也是无济于事的。而且随着难度的提高,很多敌武将甚至连杂兵都拥有很严密的防御体系,简直就是水泼不进,雷打不动。破防的成功与否直接关系到任务能否在限定时间内完成。

  破防往往与STUN出现,或者说,被破防的话,必然会出现STUN状态。不过也不一定完全如此,因为还有一种情况就是敌人在防御状态下没有破防但是也会损血,这种情况虽然不能算是破防,但是却收到了给敌人造成伤害的效果。

  如何破防?
  1,破防在普通的8方攻击中可以实现,即与敌人交战中,由于兵器的碰击而使敌人出现了后仰的STUN状态,这种兵器的碰击可以理解为非正面碰击,因为即使对敌武将的时候也会出现这种情况,正面碰击的话则会出现锷迫了……不过一般这种破防在使用打击速度比较快的角色时出现的几率比较大,比如光秀、信长、幸村等人。
  2,C系列攻击。比如半藏的C1连打,以自己为圆心所散发出的斗气可以破防,不过这个动作本身所需要的时间比较长,高难度下经常会被中断,比较危险。信长的C1连打,可以利用丢到地上的冲击波产生破防。幸村的C3-2,滑步的一击具有破防效果,庆次的C3-3最后震地一击。C4系列具有爆发性攻击的人,如信玄、谦信、信长,有时也能产生破防的效果,但是这种破防要求是不带属性,且不是100%破防。光秀的C1连打,在一定距离内的攻击带有破防效果。
  3,释放无双。在Z5M里,学会烈破技能后,可以利用释放无双和无双结束时释放的冲击波产生破防效果。这个似乎是最简单的办法……
  4,敌大众脸武将会释放一种所谓的假无双来破防,如果被这种假无双完全打中,第一下会使得玩家角色出现后仰STUN,第二下则会把玩家吹飞。

  什么样的招数抗STUN好?
  以绿燕和我的实践总结,攻击招数四平八稳的,抗STUN能力是最佳的。比如信长、信玄、谦信3人的爆发性C4。而此三人中,最好的是信玄。打击速度较高的人,可以以速度来弥补下招数中因为滑步、单脚支撑、移动等情况带来的影响抗STUN的问题,比如稻姬的C3系列的大范围滑步行进。但是在招数里存在滑步、单脚支撑、移动等情况的人,抗STUN的能力,尤其在高难度下并不好,女忍的C4系列、光秀的C4系列,石川的C4系列等都是很容易被中断的。

  什么样的人抗STUN能力好?
  按照战国无双系列的系统设定,角色分均衡型、力量型和速度型三种。为了测试抗STUN能力的效果,我买了限界突破,将全部的人物都练到300的满防来进行测试。三种类型的人中,我个人的总结发现是,力量型略强于均衡型,均衡型强于速度型。但是也有一些例外,比如真田幸村的抗STUN能力明显要强于力量型的石川,速度型的秀吉要略强于均衡型的稻姬。测试的最终结果是,防御力与抗STUN没有关系,防御力高只是减少敌人对你构成的伤害,而非对抗STUN有加成作用。所以在高难度下,要根据人物本身内定的抗STUN能力选择攻防的时机。比如满防的女忍在地狱难度人群里用C4,很容易就会被杂兵踹一脚而中断攻击,但是信玄在人群里可以稳稳当当地用出一套最大伤害的C4,杂兵们的攻击打断不了信玄的蓄力,只是会让信玄少些HP。

  如何尽最大可能避免STUN?
  1,不要被完全包围。任何时刻,深陷包围之中都是最危险的行为,加之Z5系列的拖慢和消失问题,你很有可能在人群里被莫名其妙地就打成STUN状态。
  2,不要露出真空位置。幸村的C4-3连续刺击,背后是真空位置,小兵踹一下就会被中断攻击;光秀的C3系列连续刺击,其背后也是真空位置;阿国的C4系列,利用雨伞的转动攻击时,背后和侧面都是真空位置
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