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[PS2][ACT][DarkChronicle|暗黑编年史](全攻略)
发布日期:2013-1-30 14:37:23 作者: 出处: 浏览:1447 人次 【



中文名称:暗黑编年史
英文名称:Dark CLoud 2
日文名称:Dark Chronicle
开发厂商:Level-5
代理发行:SCE
游戏类型:A·RPG(动作角色扮演游戏)
游戏人数:1 人
游戏平台:Play Station 2
游戏载体:DVD×1
发售日期:2002年11月28日
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游戏简介:

一位名叫Yurisu的少年,为了寻找失离母亲,与立志要拯救100年后的未来世界之少女Monica,展开了一场冒险之旅。旅程中,有无法改变的事实,也有无法制造的东西,就像现实世界一般,在这里,有许多事与愿违的展开。主角两人不但要在游戏史上留下特殊的一页,更要为了改写他们自己世界的历史,克服万难,展开一段跨越百年的超时空之旅……。

巧妙创造出属于自己的城镇吧!
由于前作“Dark Cloud”的出色演绎,让这种以3D实景模型零件自由创造城镇的理念,风靡了一群喜欢发挥想像力的RPG玩家。为了进一步推出让大家眼睛为之一亮的作品,制作小组特别经过了长时间的反覆检讨,终于在本次确实捕捉到了这套城镇创造系统的精髓,解决了许多前作的关键缺陷,并加入了烟囱、楼梯、砖头房子等许多充满趣味性的新零件,同时引进了地面的高低概念、可改变建筑物的面对方向或颜色等新系统,终于构成了这款娱乐性超强的游戏大作。原本为了拯救世界的玩家,很有可能到最后只为了满足心中对城镇的理想与欲望,而流连忘返、着迷不已唷!!

战斗使人手心冒汗、迷宫叫人惊奇不断!
虽是一款RPG大作,但实际上却非常类似动作游戏。你可透过简单的按钮操作,在战斗中发动攻击、防御、开枪、施展魔法、拿起物体等种种精采动作。而整个游戏的行进都以迷宫探险为主,由于迷宫透过了自动创造系统随机制造,因此只要每进入一次,你都可见到不同的怪物或道具,如此充满冒险乐趣的机制,不但驱使玩者鼓起勇气不断向前,更创造了游戏的重玩价值。

自由自在地执行合成、发明道具
武器、攻击、回复、配件、道具修理…等等,高达600种以上的道具和两位主角的武器结合之后,将可强化武器的力量,使每种道具都能呈现不同风貌,令游戏本身增加一些鲜活多变的惊奇。

细致画面,超高品质
本游戏为了追求极尽细腻的高度品质,特别延请30位专业声优来担任配音工作,让动画更为逼真动人。不到最后关头绝对无法破知谜底,如此温馨满溢却又令人无奈的情节,这是唯有“DARK CHRONICLE”高水准的剧本与细致刻画的动画,加之”PlayStation2”超强的图形运算能力才创造出来的游戏世界。

丰富的迷你小游戏
玩家可以走到水池或沼泽边尝试“钓鱼”,还可饲养钓上的鱼,或是玩“赛鱼”游戏,另外,打弹珠(弹子)般的高尔夫球等游戏也是精采万分,不容错过的唷。在游玩这些迷你小游戏途中,你还有可能找到一些特殊的小道具,尽管并非主要的战斗和建造工具,但对于喜欢搜集有趣小玩意的人来说应是独具魅力。
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感谢会员DeepblueXP提供的游戏共享!
非常优秀的游戏,喜欢RPG的玩家千万不要错过~
同时也感谢攻略作者的辛勤劳动!

本攻略包括:
暗黑编年史全攻略
暗黑编年史心得(1楼)
暗黑编年史武器系统详解(2楼)
暗黑编年史变身系统完全研究(3楼)
暗黑编年史全NPC加入条件表(4楼)
暗黑编年史钓鱼攻略(5楼)
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暗黑编年史全攻略
作者:游戏概念

PROLOGUE
人啊,总会将自己最关心的事情藏在心灵的深处
从来不需要想起,永远也不会忘记
我们能够体验到的绝不仅仅只是冒险……
不知何时这些事将被人遗忘
也许,未来的人们不会忘记诸般种种
如我们的存在
如昔日夜空中两轮皎洁的月光……

  不管怎么说,时空的问题应该算是一个准永恒的话题了,用在什么地方都不会嫌“老”,游戏更是如此。本作的魅力并不仅限于此,颠倒错乱的时空带来的凄美传说只构成了本作的骨骼,真正的血与肉、灵与爱都还要靠游戏的世界观、系统和人物来体现,以下将依次展开篇幅介绍。

THE WORLD
  时空的交错往往令我们摸不到头脑,或许交叉的时空本身就是一种美丽的错误吧,在无尽的星空之下,一幕又一幕的动人传说每刻都在上演,这里面有没有属于你自己的故事呢?祈求吧,也许在将来的某一天你会遇到她……
  这是一个虚构的世界,在这个世界里,夜晚的天空也不会显得多黯淡?因为有两个月亮银色的光芒柔和地笼罩。主人公尤利斯(ユリス)就住在帕姆布林克斯(ハ-ムフリンクス)镇上,从现实的角度出发,这里的文明程度大抵与刚刚经历了工业革命的英格兰相当。尤利斯成长于一个没有母亲的家庭当中,虽然家庭环境良好,父亲还拥有镇上的工厂,可缺少母爱的尤利斯却总是郁郁寡欢。原来尤利斯并不是真的没有妈妈,在他记忆的深处,儿时母亲那温暖的怀抱余温尤存,母亲句句关怀的话语萦绕耳际,母亲优雅的一举一动历历在目。
  母亲突然的失踪对尤利斯来说简直就是一场恶梦,从此他再也不能扑在妈妈的怀里哭了,也许从那时起,尤利斯小小的心灵当中便萌生了一个念头?到外面的世界去,寻找我那亲爱的妈妈!某日,看似平静的生活被一个突然出现的女孩所打乱,莫妮卡(モニカ)来到了尤利斯的面前。
  莫妮卡来自于100年后的未来世界,在她的那个年代,有个叫格里芬(クリフォン)大帝的家伙妄图统治并毁灭这个世界,而且在他的阴谋之下,未来世界除了帕姆布林克斯镇之外的地方都已经被毁灭殆尽。莫妮卡自己是反抗格里芬大帝军队的一员,剑术及魔法较为出众,在得知格里芬大帝甚至还要穿越时空到达100年前的世界寻找“起源点”加以毁坏之后,便通过右臂上的蓝色宝石“阿特拉米利亚(アトラミリア)”,从“时空传送点(タイムワ-フ)”赶到了100年前的帕姆布林克斯镇,希望能在这里找到阻止格里芬大帝行动并挫败其阴谋的办法。可巧莫妮卡遇到了尤利斯,尤利斯的胸前恰好挂有一块红色的“阿特拉米利亚”宝石,能够从“时空传送点”去往100年后的未来世界。
  命运之手就这样将两个少年带到了一起,从那风景如画的帕姆布林克斯开始了波澜壮阔的冒险。“创造历史也许就是改变历史。”这句话用在游戏的世界当中似乎相当合适。“未来根本不会改变,只要在现实世界中按部就班,那么该发生的也一定会发生。除非于未来乘坐时间机器返回过去,帮助过去的人完成某些事情,那么过去的人经过时间的历程来到未来,他必须再次乘坐时间机器回到过去帮助需要得到帮助的自己,这样才构成一个完整的可解释的循环。”以上观点是藤子?F?不二雄在《机器猫》当中提出的,似乎和游戏的理念有些相悖,但细想想却又完全一致。“我们生存的时空有着不同的维度,一条线构成了一维空间,一个平面就是二维,而一个多面体则成为三维,再加上时间这条维度,我们就被这四维空间所包围着。”那么在这四维空间以外的,是什么样的世界?没人能够回答。也许是一个和我们完全一样的世界,那里生活着和我们一模一样的另一个自我,我们可以称之为“平行世界”;也许什么都没有。鸟山明在《七龙珠》当中提出了“我们那个维度世界的未来不会改变,而你们这个维度世界的未来则大不一样。”的理论,由此看来,相对没有时空错乱的世界来说,未来也许真的不能改变,该是怎样就是怎样,而具备了时空穿梭能力的世界则应该可以改变一些情况,不管对未来是否有什么影响。
  在杰弗里?兰迪斯的科幻小说《狄拉克海上的涟漪》中曾经提到,可以通过现实世界当中的狄拉克海理论提取能量并结合超穷数学的某种方法消耗极短的时间来进行时空穿梭,利用该理论制造的时空机器只具备回到过去的功能,而且无论在过去停留多长时间,在现实世界中则只需花费几分钟甚至几秒钟的时间。故事的主人公在公布这一伟大的发明之前却很倒霉地遇到了一起火灾,于是他便试图通过时间机器的能力回到过去以改变现在的处境,可不论他怎样努力都无法改变将死的命运,只能不断地进行着时间旅行,在往返现实与过去之间造成的时间差中苟延残喘,而那台伟大的时空机器也将不复存在,一切都是那么的合情合理。当然以上所有的理论都只能局限于游戏、漫画和科幻的空间,没有什么真实的科学依据,最多也就是让玩家和读者多一些幻想,保留一份童心。

THE SYSTEM
  和众多的RPG一样,本作在村镇之内的移动和操作没有什么特殊之处,比较出彩的一点是可以利用L1和R1键来调整视角,进行360°的回转。而且大部分的事件都在城镇之内引发,在城镇内还能够进行照相、积累原材料、钓鱼、赛鱼、盖房子等活动,所以说,本作的这些系统才可算是能够吸引大量眼球的精髓,大多数都是最新的点子,只有少数继承自前作或其他作品,它们才是本作真正的亮点,某些道具或动作的操作如果不会的话,游戏当中还会有相应的提示,也算相当体贴的设计吧,以下将逐一详细介绍。

照相系统
  非常喜欢MGS系列当中用数码的非数码的相机偷拍人物和场景的设定,没想到本作也可以用照相机来拍照,而且拍照不再是附属的功能。作为主要的一个系统,拍照现如今可以堂而皇之地进行了,无论你想收集城镇或是郊外华丽秀美的景色还是对某个镇上的MM心仪已久,都可通过手中的相机来达成目的。不过值得怀疑的一点是,以游戏世界观的设定来看,凭当时的科技水平造出的照相机应该不能连续拍照,每照一张就会消耗一只闪光灯泡,如果尤利斯想要连续照相的话,那他
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