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[PS2][FTG]GearXXAccentCore罪恶装备终极核心[JPN日版](角色重量研究)
发布日期:2013-1-30 14:38:25 作者: 出处: 浏览:
476
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游戏名称:罪恶装备 XX Accent Core / 圣骑士之战 XX Accent Core
日文名称:ギルティギアイグゼクス アクセントコア
英文名称:
Guilty
Gear XX Accent Core
制作厂商:ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
代理发行:ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
游戏类型:FTG(2D对战格斗游戏)
载体容量:DVD×1
对应主机:Play Station 2(プレイステーション2)
语言版本:日文(日版)
发行日期:2007年05月31日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
http://www.guiltygearx.com/ggxxac/
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6180067.html
======================================
游戏简介:
罪恶工具系列游戏的进化经过了一个漫长的过程,从初代的《
Guilty
Gear》到目前最新的《GGXX SLASH》,系列作品一直在点点滴滴完美自身的品质,本作早在2005年12月便在日本开始街机运营的该系列最新作《
Guilty
Gear XX Accent Core》(罪恶工具AC)目前已登陆中国的各大城市的街机店。
《罪恶工具AC》采用「GG」、「GGX」、「ΛC」三种不同的战斗系统,玩家可以从中选择自己喜欢的系统打法,游戏的总登场人数也因此达到了23×3=69位之多。而最大的改良将在系统方面,不仅部分角色加入新的必杀技,同时在平衡性方面上进行了调整。
系统改良主要体现如下:
EX必杀技:
消耗25%的必杀槽来发动普通必杀技的强化版,其中包括必杀技威力加强、性能变化等等。在战术方面上带来更多的选择性。
新的倒地动作:
在对方滑走地面的过程中,玩家还可以追过去,继续向对方进行连续技。除此之外还有撞到半边後,在版边硬直等新的倒地动作。
拆投:
从本作开始正式采用了拆投系统。被投的瞬间输入投的指令(←or→+HS),就能够拆普通的地面投和空中投。
本作今年一如继往的入选了日本07斗剧大会,身为狂热格斗迷的你,赶快来城市英雄感受当今业界最华丽2D格斗游戏的火热魅力吧!
游戏画面:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
以下内容为个人版,难免有错,更难免错得离谱,大家看看就指正错的地方,交流探讨!!!以下的连段稳定都是说被打的情况下的...
重----------
JO
落地速度快,连段中需要很多最速和JP JK等来拉动,提高体位的高度,不然很容易连段失误,伤害输出不足。
体型较大,打击点比较宽,蹲姿势一些角色JP起身都能打到。
PO
落地速度一般。
体型是所有角色里面最大的,很多连段都能在他身上实行,也可以说是特殊体型之一了。
RO
落地速度稍快,同样需要JP等小招拉动。
体型一般,打击点比较诡异,连段的时候尽量稳连。
偏重---------
OS
落地速度和SO无妨,连段用教稳定快色的进行打击即可。
体型一般,大那么一点点,不明显,但能感觉到,奔跑中身位很低,部分J攻击打不到。
AB
落地速度稍快一点,连段带动需要小攻击。
体型稍大,打击点大小一般。
KY
落地速度稍快一点点(比S的慢了),标准的主角系角色。
体型有点特殊,某些角色连段可以2K之后再拉动起KY,打击点比较大。
中-----------
VE
落地速度稍慢一点点,不明显。
体型稍微特殊,大小也偏大,很细微。
ED
落地速度一般,稍快。
体型特殊有那么一些,打击点大,有一点。
TE
落地速度一般,连段稳定。
体型特殊,比较大,打击点很大,很多连段成立
AN
落地速度稍微慢一点,连段稳定。
体型微微特殊点,能感觉得到,打击点有那么点大。
SL
落地速度稍快,连段需要拉动。
体型比较小,打击点也小那么一点。
ZA
落地速度慢一点点。
体型居然变比较大了,打击点比较大,地面和空中体型大小不一样,感觉上。
SO
标准中的标准...
标准中的标准...
偏轻---------
CH
落地速度稍微慢了,连段被打都很稳定。
体型居然比较大,打击点空中大于地面。
AX
落地速度慢,连段被打比较稳定。
体型大,还是特殊的那种,打击点,被判定都很大。
MI
落地速度一般,稍微慢罢了。
体型一般,很一般那种。
IN
落地速度慢,连段打击稍微稳定。
体型稍稍大了一点,打击点倒一般。
DI
落地速度慢,连段稳定。
体型大,打击点大,地面空中都大,很容易被打“康”。
FA
落地速度一点点慢,连段稳定。
体型特殊,很特殊,打击点很大,浮空久,被针对型连段打到稳定。
轻----------
BA
落地速度慢,连段不要摸太多,容易打击后高度过高。
体型一般,打击点稍稍大。
JA
落地速度稍微慢,连段还算稳定。
体型特殊,稍微大点,针对型连段稳定。
MA
落地速度很慢了,连段和BA一样,不用摸太多。
体型一般,打击点一般。
BR
落地速度慢,可连段稳定。
体型比较特殊,打击点大少许,针对连段稳定。
来源:A9VG
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