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[PS2][FTG]GearXXAccentCore罪恶装备终极核心[JPN日版](人物评价)
发布日期:2013-1-30 14:38:27 作者: 出处: 浏览:
394
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游戏名称:罪恶装备 XX Accent Core / 圣骑士之战 XX Accent Core
日文名称:ギルティギアイグゼクス アクセントコア
英文名称:
Guilty
Gear XX Accent Core
制作厂商:ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
代理发行:ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
游戏类型:FTG(2D对战格斗游戏)
载体容量:DVD×1
对应主机:Play Station 2(プレイステーション2)
语言版本:日文(日版)
发行日期:2007年05月31日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
http://www.guiltygearx.com/ggxxac/
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6180067.html
======================================
游戏简介:
罪恶工具系列游戏的进化经过了一个漫长的过程,从初代的《
Guilty
Gear》到目前最新的《GGXX SLASH》,系列作品一直在点点滴滴完美自身的品质,本作早在2005年12月便在日本开始街机运营的该系列最新作《
Guilty
Gear XX Accent Core》(罪恶工具AC)目前已登陆中国的各大城市的街机店。
《罪恶工具AC》采用「GG」、「GGX」、「ΛC」三种不同的战斗系统,玩家可以从中选择自己喜欢的系统打法,游戏的总登场人数也因此达到了23×3=69位之多。而最大的改良将在系统方面,不仅部分角色加入新的必杀技,同时在平衡性方面上进行了调整。
系统改良主要体现如下:
EX必杀技:
消耗25%的必杀槽来发动普通必杀技的强化版,其中包括必杀技威力加强、性能变化等等。在战术方面上带来更多的选择性。
新的倒地动作:
在对方滑走地面的过程中,玩家还可以追过去,继续向对方进行连续技。除此之外还有撞到半边後,在版边硬直等新的倒地动作。
拆投:
从本作开始正式采用了拆投系统。被投的瞬间输入投的指令(←or→+HS),就能够拆普通的地面投和空中投。
本作今年一如继往的入选了日本07斗剧大会,身为狂热格斗迷的你,赶快来城市英雄感受当今业界最华丽2D格斗游戏的火热魅力吧!
游戏画面:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SOL------B+
SO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;
缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;
招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;
总体性能评价比前作略低。
KY-------A
KY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;
压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;
主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;
性能上手度依然良好。
MA-------B+
舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;
压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;
指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;
总体性能评价上升不少。
MI-------B+
进攻以及连段套路变化;
实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;
投后追击的确定增加了游击回报;
性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。
ED-------S
性能变化很大,可回归到了R的评价级别;
压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;
缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;
绝对的妖孽角色之一。
PO-----A-
肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;
抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;
空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;
捏死你捏死你,逃了!?我追!!
CH-----B+
小帅的防御再次下降;
连段回报变化不大,GC判定各有削弱;
招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;
FB招在连段中衔接相当要求技术;
非农民角色,慎用。
FA-----C+
医生实力下降比较大;
道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;
连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;
自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。
BA-----S-
反击技巧追加和强化;
连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;
火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;
老娘不怕压制,怕被打。
JA-----A-
绝对的农民妹子;
GC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;
起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;
爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。
JO-----B-
GC套路性能强化,近身反击强化;
连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;
版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;
靠一次连段翻盘的机会很高!
AX-----A-
GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;
版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;
实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!
AN------B-
纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;
特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;
起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;
自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!
VE-----A-
压制性能再次强化,球阵也同时强化;
2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;
操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;
反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。
TE-----S
骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;
秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;
6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;
只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!
DI-----B+
鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;
拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;
2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;
切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。
SL-----A
GC变化成为目押系的;
移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;
J2K的追加使得JC连段能力强大;
实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。
IN-----C+
音符的搭配有了变化;
空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;
看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;
掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!
ZA-----A-
低姿势,立回快,防守上比较稳定;
各种凭依都有强化,判定上升少许;
雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;
自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||
BR-----C+
熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;
GC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;
超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;
弱不是防御力,恩哼哼.........
RO-----A-
招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;
能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;
总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;
防御反击和游走都不错,就
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