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[PS2][SLG][梦幻模拟战III](详细流程功略)
发布日期:2013-1-30 14:38:37 作者: 出处: 浏览:753 人次 【

中文名称:梦幻模拟战 3 (兰古瑞萨 3)
英文名称:Langrisser III
日文名称:ラングリッサーⅢ
开发厂商:TAITO
代理发行:TAITO
游戏类型:SLG(回合制策略游戏)
游戏人数:1 人
游戏平台:Play Station 2
游戏载体:CD×1
游戏语言:日语
游戏制式:NTSC | J
记忆容量:322KB
发售日期:2005年10月27日
参考价格:6,090 日元
官方网站:http://www.taito.co.jp/d3/cp/langrisser3/
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游戏简介:

梦幻模拟战系列(Langrisser)的架构可以视作S·RPG开山鼻祖,是当时极少数将情节融合在战略模拟游戏上成功作品。其不仅有大型作战的快感,同时又有多变的魔法、神奇的转职机制、独特的佣兵系统及令人荡气回肠的剧情,这种种创新机制给SLG游戏赋予了新的概念,另人耳目一新!被现代派S·RPG视作典范。

  光与暗之力的世界艾尔萨利亚(エルサリア)位于西方盖亚大陆上,有一富饶的国家名为拉卡斯(ラーカス),临近诸多国家也随之繁荣。拉卡斯王国的富饶引起邻国的垂涎,由此引发了史诗般的Langrisser世界……

  美塞亚(NCS)的王牌系列《Langrisser》的第三部!丰富、曲折的故事情节以及出自漆原智志之手、一个个美丽又极富个性的人物,依旧继承了“梦战”系列的独特风格。

  此作的时间设定为前两做之前,交代了圣剑和魔剑的起源。但是,唯一让人看不懂的便是其战斗系统,而转职系统有了极大的改动!虽然战斗时依旧是采用回合制,却改变了以前那种你来我往的单调的模式,而是在下达移动、治疗、魔法、召唤、道具、特技等命令之后,敌我双方同时行动,一经遭遇即可切入3D画面,展开厮杀。这样令战斗更加生动、真实。但是,行动方面取消了武将对佣兵的结界限制,因为在移动时是只有武将做单独移动,到达指定地点后再配置佣兵,且只要双方部队中有一人接触,便可以全体进行战斗!无疑,这种方法大大降低了游戏的难度,失去了“梦战”系列固用的灵活作战系统的特色。

  另一方面,部队通过治疗回复HP亦有些离谱。佣兵不需要待在主将身边就可以回复HP,而且不但可以回复许多更连死亡的佣兵小队都可以回复HP(这岂不是提供练功的机会吗?)!

  《梦Ⅲ》战斗系统的改动,只可以说是制作者为了尝试制作3D战斗的宏伟气势,而忽略了该作系列原有的特色。人物性格的塑造方面,亦不如前两作那么鲜明,没有出现象兰斯、利昂之类给人留下很深刻印象的人物。

  至于转职方面,除了职业和兵种没有太大的改变之外,其转职的方式却完全不同了:每当角色升至LV10、LV30、LV50便可增加一项职业,虽然可以自由地转换,但是必须将最初的职业成长至最高段方能进行下一个职业的修炼。

  不管怎么说,即使难度系数降低,但是有美纶美幻的动画、着名配音演员的强大阵容、以及曲折生动的剧情作弥补,《梦Ⅲ》依然是一个不可不玩的经典作品!

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《梦幻模拟战3》详细流程功略

作者:UP TEAM/shining0083


游戏系统介绍:

虽然梦幻模拟战的FANS不少,但初次接触L3的朋友也不少。L3是比较特别的一作,游戏的系统与另外几作有着比较大的不同,可能不少初次接触L3的朋友对游戏的系统还不是太清楚,现在先来介绍一下游戏的系统。

转职:

转职是梦模系列的最大特色,但L3的转职系统与另外几作大大不同。L3以外的几作转职是纵向型的,角色的职业由低级向高级发展;而L3的转职系统是横向型的,10级、30级和50级各增加一种职业,都是低级职业。针对兵种相克的特点,每话开始前玩家都可以根据该话中敌人配带兵种的不同而在转职神殿里自由切换职业。不过每话开始前看不到敌人的配置真是个不体贴的设定。

职业:

由于10级、30级和50级增加的职业,等级是互相平行的,都属于低级职业,所以开始游戏时回答光之女神的问题时就要决定好主角初期的职业,建议选择飞兵。而每样职业都有等级,最高为3级,除了杀敌能升级外,还能通过使用道具“神之祝福”来提升。职业等级提升后,佣兵数+1,还能雇佣能力不尽相同的同职业兵种,例如职业为3级骑士的角色,可以雇佣“攻击重视”、“防御重视”和“机动力重视”3种不同的骑兵,其他职业佣兵的性能也与之类似。

隐藏职业:

角色靠提升等级增加的职业都是低级职业,而高级职业则是隐藏在这些低级职业中,我们也可以称其隐藏职业,因为正常情况下是转不了的。要转高级职业必须满足两个条件:1.能进入隐藏职业的初级职业等级为3级;2.使用合适的转职道具。转为隐藏职业的最大优势是能获得不少强力的职业特技,例如魔步的隐藏职业能习得“连续魔法”,一回合能连续放两回魔法,强得逆天。不少角色的隐藏职业可不止一项,一般都有两项的隐藏职业。

佣兵:

L3的佣兵系统跟另外几作不同,佣兵不是单独行动的单位,而是随着主将一起行动的。本作里佣兵的作用大大加强,虽然佣兵还是以10点HP作为一个单位,但他们是随着主将一起攻击的,不再是以一个单位作单独攻击,换言之,佣兵的数量越多攻击所取得的效果越大。另外几作里的佣兵是以10点HP作为一个独立行动的单位,往往会因为敌方主将太强,佣兵的攻击基本无效,只会白白送死,而L3里谁的带兵量大,谁就有优势。角色加HP的时候是能够恢复带兵的数量的,但当佣兵数变为0,角色无论是使用“治疗”指令还是使用回复魔法,角色的佣兵数都是不能回复的。值得注意的,回复魔法回复佣兵HP时以是佣兵数为单位进行回复的,例如佣兵剩下10点HP,佣兵数为1,使用回复魔法能回复佣兵4点HP;当同样只有10点HP,但佣兵还有5个(即每个佣兵还剩下2点HP),这时使用回复魔法却能回复20点HP。所以当佣兵数少的时候,还是尽量使用“治疗”指令,不要浪费MP了。(当然,后期MP多到可以无视回复魔法所耗的MP)初期角色的带兵量都是4,通过提升职业等级能增加带兵量,每升一级+1,也可以通过使用道具“アンブローシア”来增加,最大带兵量为8,还可以通过装备饰品“ネックレス”使佣兵数达到8。

角色能力参数:

AT为攻击力、DF为防御力、MV为移动力,这些是主将的能力;A+为攻击力、D+为防御力,这些是佣兵的能力。除了移动力MV(开始游戏时回答光之女神的问题中有能提升主角移动力的选项),以上各项能力和主将HP,佣兵数量都可以通过使用道具来提升。L3里佣兵的作用得到大大加强,所以A+、D+和佣兵数越大的角色,他的部队就越强,不过当主将的HP为0时,这支部队就会全灭,这点要注意。

半即时回合制:

L3采用的是半即时回合制,每回合开始前都要给部队下达行动指令,当命令下达完,选择开始战斗,则敌我双方同时进入本回合的行动。所以刚接触这个游戏的朋友,在下达指令前不要单想到我方该怎样做,还要同时考虑到敌人的行动以及敌人的行动对我方的影响,因为敌我双方是在同一时间里行动的。

触发战斗:

敌我双方,无论是主将还是佣兵,只要双方互相接触就会进入战斗的判定,双方都有一次选择是否攻击的机会,而在本回合开始前选择了“治疗”或者“防御”指令的部队则没有选择攻击的机会。每回合开始时部队的移动是以主将为单位进行移动的,其间只要发生了接触,则双方都会被堵住,即是不会再移动。移动结束后,各部队主将开始配置佣兵,然后判断是否接触而进入战斗。不过这次的PS2版取消了部队的移动路线,当部队众多的时候看起来就感觉很乱。

兵种相克:骑兵克步兵,步兵克枪兵、枪兵克骑兵、弓兵克飞兵、僧侣克不死系,僧侣的属性是步兵,也可以克枪兵;除了弓兵外,飞兵几乎不怕其他兵种,但正因为这样,飞兵对其他兵种几乎没有任何攻击力的加成。至于还有其他的一些特殊职业,如史莱母系是属于步兵的一种,魔族里也有分步兵、枪兵、骑兵和飞兵的。不过这次L3兵种相克的特点不是很明显,并非一定要用相克的兵种去攻击,一支枪兵敌不过人家两支骑兵可是经常发生的事。

魔法:

初级的攻击魔法和大部分辅助魔法、状态攻击,是以一整支部队为对象的,哪怕是只有一名佣兵在你的攻击范围内,都能对他的整支部队造成伤害。L3的对于魔法攻击的判断比较松,即使敌人只是刚好踩在你魔法范围的边上,你都能对其整支部队攻击,所以当大家遇到不能判断敌人是否踩进了你的魔法范围内的情况时,多试几下,有时就会发现刚好能攻击敌人的部队。


流程功略

SCENARIO-01『浮游城·袭击』

胜利条件:·敌全灭
败北条件:·ディハルト死亡
功略要点:难度很简单的一关,完全是用来熟悉游戏的操作系统的。我方部队消灭左方3队飞兵后,只需原地待机,不要和左方敌军接触(主角是飞兵的话),以主角现时的实力,跑过去只会被阿鲁特穆拉元帅秒杀。当敌方首领阿鲁特穆拉元帅消灭我方右边所有的NPC后,他就会去破坏魔动炮核心,之后过关。
隐藏道具:1.初期我方配置位置被5根柱子包围的地方(左2根,右3根),调查左边下面那根:魔力草;
2.魔动炮左边楼梯处:魔力草。

SCENARIO-02『ラフェルの狂气』

胜利条件:·敌全灭
·ディハルト、レイラ、ティアリス到达地图下方
败北条件:·ディハルト死亡
·レイラ死亡
功略要点:本关开始时敌人聚集在右方,他们会从右路进攻过来。我方的任务则是保护市民从南门撤退,而有一队市民开始时会往右方东门撤,当敌人接近右边城门时,他们这时才开始往南门撤,主角迪哈尔特应先赶往东门,在那对市民南撤时为其断后,但注意不要堵住他的去路了;迪雅莉丝(ティアリス)的移动
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