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[PS2][RPG][玛那炼金术2没落学园与炼金术士们](本纪—乌丽卡篇+特别篇)
发布日期:2013-1-30 22:49:09 作者: 出处: 浏览:
707
人次 【
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中文名称:玛那炼金术 2 没落学园与炼金术士们
日文名称:マナケミア2 ~おちた学园と炼金术师たち~
英文名称:Mana Khemia 2: Ochita Gakuen to Renkinjutsushi Tachi
制作厂商:GUST
代理发行:GUST
游戏类型:RPG(角色扮演游戏)
载体容量:DVD×1
对应主机:Play Station 2
语言版本:日文(日版)
发行日期:2008年05月29日
官方网站:http://mana-khemia.jp/mk2/
======================================
游戏简介:
故事是以“阿尔雷碧斯”学园为舞台。曾经是炼金术的最高学府,座落于漂浮在空中的一座岛,许多人都想进入该学园学习炼金术,却不得其门而入。然而近年 来,由于教育者的资质低落,在毕业后能真正成为炼金术士的学生人数也减少了。再加上拥有炼金才能的人也逐年减少中,使得这间以炼金术闻名的学园渐渐地没落 了。
于是学园方面决定改变经营的方针,不再局限于炼金术,也分别开设了战斗、政治相关的课程,并且也不过滤的大量招揽学生。虽然一开始这样的经营方针曾遭人以冷眼相看,但是因为学生人数的增加,学园也恢复了以前的生气。
玩家必须扮演两位主角的其中一位,以毕业为目标进入这所学园学习。要毕业就要取得学分,若是因为成绩不好而无法取得学分,还必须靠补习来通过。相反的成绩好的话则会有更多的自由时间,可以埋首于道具的调和。游戏中也有些课程需要调和道具,对于成绩也会有影响喔。
在战斗系统方面,则是设计成让新手也能简单上手,而改良的部分可以让玩过前作耐婕腋浞窒硎艿嚼秩ぁG白鞔笫芎闷赖脑セ鳌⒎烙比灰不菇≡冢偌?上本作初登场的“亲密攻击”让战斗更加的深奥。而且在满足一定条件后,便会发生“联手模式”,这种情况下就能发动“终结攻击”的必杀技给予敌人重创!
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
玛娜学派2本纪—[乌丽卡篇+特别篇](流程提要,完成)
说明:
(1)本文流程以完成罗泽篇为基础,与罗泽篇共通的部分请参照罗泽篇的内容。
(2)凡课题后面的备注中标明“选修”的任务,在事先的章节中如果达到了必要成绩单位数都会变为自由时间,请留意。
主线流程提要
学期-周
课题名称
课题内容
评价标准or说明
备注
1-1
錬金学Ⅰ基础
リフュールポット调和
收集なま水、トーン、何かの木の根
--
1-2
探索学Ⅰ基础
学びの桥采集
在全部采集点采集
--
1-3
EVENT
--
--
--
1-4
体力测定
测定魔攻、魔防
两项评价全部在80点以上为优
--
1-5
錬金学Ⅱ戦闘
UNITE MODE发动方法
发动UNITE MODE
必为良
1-6
薬学Ⅰエーテル
调和フラム
精灵值为100
--
1-7
自由时间
--
--
--
1-8
自由时间
--
--
--
1-9
主线EVENT
--
--
--
夏休-1
自由时间
--
--
--
夏休-2
自由时间
--
--
--
夏休-3
自由时间
--
--
--
夏休-4
自由时间
--
--
--
夏休-5
主线EVENT
--
--
--
2-1
戦闘学Ⅰ连携
使用必杀技消灭怪物
战斗时间、协力技和必杀技的使用次数
--
2-2
錬金学III歴史
在资料馆读书后答题
选择『忍耐力』『必死に働く』『锻冶やガラスの知识』
--
2-3
调合学III発想
改变クロースコート的素材
派生或者联想都可以 联想的成绩会比较高
选修
2-4
探索学III好物
古びた石切り场采集
挖掘地全部采集 采集道具数
选修
2-5
自由时间
--
--
--
2-6
自由时间
--
--
--
2-7
主线EVENT
--
--
--
2-8
探索学IV地図
完成海上训练所地图
地图完成度 挖掘点采集数
--
2-9
长跑大会
①「115」「369」「5000」②「アルレビス学园」③「ハサミ」
2-10
调合学Vアクセサリ
调和リフュールアンク
--
选修
2-11
薬学IIエーテル応用
调和ネクタル
精灵值为0
选修
2-12
自由时间
--
--
--
2-13
自由时间
--
--
--
2-14
主线EVENT
--
--
--
冬休
自由时间
--
--
--
冬休
自由时间
--
--
--
冬休
自由时间
--
--
--
冬休
自由时间
--
--
--
冬休
主线EVENT
--
--
--
3-1
戦闘学IV连携防御
击败怪物
连携防御次数 伤害度
--
3-2
救援事件
救出5人完成任务
在记录点的救援后面有战斗
--
3-3
薬学III味覚
制作ワイルドステーキ
先调查好みにあった味再确定精灵值范围
选修
3-4
调合学VI属性
击败怪物
攻击怪物的弱点次数 战斗回合数
选修
3-5
自由时间
--
--
--
3-6
自由时间
--
--
--
3-7
主线EVENT
--
--
--
3-8
调合学VII総合
共有
1
条游戏 页次:1/1
分页:
9
1
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