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[PS2][ACT]SamuraiWarriors战国无双[JPN日版](人物使用心得)
发布日期:2013-1-31 10:23:53 作者: 出处: 浏览:570 人次 【


中文名称 战国无双
日文名称 戦国无双
英文名称 Samurai Warriors
开发厂商 Koei
代理发行 Koei
游戏类型 ACT 动作游戏
游戏人数 1~2人
游戏平台 PS2
游戏载体 1×DVD-ROM
游戏版本 JPN 日版
游戏制式 NTSC
发售日期 2004-02-11
官方网站:http://www.gamecity.ne.jp/sengokum/

游戏介绍:

 本作是日本KOEI公司以「三国无双」游戏系统套用于日本战国时代故事设定的3D动作游戏,并加入「三国无双」系列所没有的新机轴要素。

  本次「战国无双」不仅仅是延续无双系列精髓,并更加发扬光大!除了时间、天候的变化、战场状况的突发变化之外,城内战处处的各式精彩逼真陷阱,更是令人惊异、期待。以往同样的操作,却可能会有不同的效果出现。玩家可以想象战场上,将敌方暗箭潇洒回打、重创箭兵的帅劲吗?!还有马上的攻击将发挥意想不到的效果呢!充实的内涵,在在需要大家一步一步的发掘、探密,「无双」的乐趣,就由同侪之间的较劲、比酷,逐渐扩散开来...。

■■ 游戏概念 ■■

  除了保留「真.三国无双」系列中“把敌人一挥而倒”的豪迈,本作更大幅强化日本战国时期过关斩将的“干净利落”快感,并且设计许多精巧过关要素以给予玩家适度的紧迫感,让玩家体验另一种不同于「真.三国无双」系列的痛快。

■■ 游戏纲要 ■■

  舞台是在众多群雄割据的日本战国时代。玩家必须化身为名将、武士、忍者、女忍者等等,投身于日本战国时代的战场之中。桶狭间与川中岛的各大有名合战,在安土城和小田原城中漫延的城内战斗,经过这许许多多的战争,最后的结果会如同史实一般、还是发展成不同的故事...
 每个人物的奋战过程,都会造成剧情分岐和多重结局,让玩家可以亲手打造出新的历史。

■■ 游戏特色 ■■

1.日本战国时代的一夫当关、万夫莫敌!

(1)丰富的日本风格战技!
  刀、手里剑、锁鎌等等,每个人物皆可使用适合其个性的武器。更有如忍者专用的『二段跳跃』、锁鎌杀法、新必杀技『无双奥义』,举手投足之间都充满着「日本味」。每个人物的动作,都和人物的个性完全融成一体。更加强调人物个性。敌军的铁炮队或忍者部队等等,会以独特的方式进攻而来;另外,还能骑马做出过去没有出现过的攻击,诸如此类,游戏中还有着非常多的创新设计!

(2)和以前完全不同的城内战斗!
  城内战斗的战场,可能就在像安土城的川堂这种具有特色的地方。 到处都可能有地坑、火计等等的具高攻击性陷阱。大部份的城采用『自动生成』的功能随机数产生,每次的攻略路线将会不同,所以能常保游戏的新鲜感。

(3)活跃于「战国之世」的人物!
  不负勇士之名的「真田幸村」、重视历史传统,冷静沉着的指挥官「明智光秀」、人称战国最强而闻名的「前田庆次」,许许多多日本战国时代的武将都会在游戏中登场。战国之世里不可缺少的忍者角色中,有大家都熟悉的「服部半藏」、以及本作自创的角色「女忍者」登场。

2.「战国无双」的游戏系统!!

(1)亲手编织历史的多重结局剧本!
  和「真.三国无双」系列的「国别」剧本不同,在本作中,每个人物都有不一样的剧情。每个人物一定都会出现剧情分岐的情形,透过多重结局剧本的系统,玩家的行动将会影响结局的不同。

(2)不会让玩家对战斗厌烦的动态任务系统!
  战斗时会经常出现「任务」,是要把它当成行动的方针、或完全不予理会,完全由玩家自己决定,「任务」会因玩家的行动和战况所改变,战斗的乐趣将因此倍增。「任务」的变化有500种以上,甚至有些「任务」,必须先达成前一个「任务」才会出现,所以不可能一次就玩透玩遍。

(3)有趣的新武将编辑系统!
  可以一面玩,一面创造新的人物。 这个新武将编辑系统,本身就可以当成是一个游戏了。创作完成的人物,也有专用的剧本。

游戏图片:






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注意:有关Z5的15人的使用心得,里面所标示的能力最大值都是以Z5为基础的……在Z5M里,请将最大值+100就好理解了……所以,我不希望出现什么“就这么点攻击也算强”之类无聊的回复。

在《战国无双》中,每个武将都有其特点的,如何正确的使用人物的各种招数,如何真正发挥出武将的特点,是提高游戏的流畅性和乐趣性的关键所在,我想没有哪个玩家会希望自己控制的角色被打的鼻青脸舯还不了手,乃至最后愤然摔掉手柄而破口大骂吧?
所以,笔者根据自己对各个角色的使用,总结了一些人物使用的心得,也希望这些心得能够帮助玩家们,能够使得更多的玩家们在游戏的时候感受到这部大作的魅力。

真田幸村
作为本作中光荣公司设定的第一男主角,实在是……帅啊!“日本第一强兵”的历史称号在本作中可以说淋漓尽致的反映了出来,人物属于均衡型的,虽然172的攻击力比力量型武将稍差,但是其194的防御,190的骑乘防御和间接防御在很大程度上让这位“第一强兵”得以充分发挥出自己的实力,配合其LV5的武器炎枪素戋鸣,无论是面对被包围的情况,还是处理敌武将都很顺手。招数上,很多时候使用8方的连击就能对对手造成很大的伤害,而其打上技C2-3在对付敌武将的时候能发挥很强的效果,在简单和普通难度下,此招数基本可以实现无限连,让敌人连出手的机会都没有就被你直接KO掉。招数C3-2、C3-3在被敌人包围的时候可以从人群中突破出去,而C3-2在突破后更可破防,让你有更多的机会再次进攻敌人。幸村的C3系列技的硬直时间都很小,所以可以很放心的使用。幸村的C4-1技在面对包围的时候,可以将很多敌人在最后一击中统统击飞,适合在被包围的时候清出一个空间来,但是其最后一击的动作稍微慢了一点。C4-3技是幸村杀伤力最大的一招,与C4-1不同,它会出现一个枪的连续刺击的动作,可以将敌人从地面击到空中,最后一下与C4-1一样,将敌人大量扫开,但是这个攻击在连续刺击的时候其背后是真空状态,如果这个时候有敌人在背后攻击你,那么你就会被打中而失去了攻击的机会。C4-3的最佳使用机会是在释放无双奥义的时候,因为敌武将或BOSS是不存在慢动作的情况的,所以C4-3在无双奥义下用来消灭敌人武将和BOSS是最佳的招数。

服部半藏
传奇般的忍者,出现在多个游戏中,由此可见这位大名鼎鼎的忍者老兄真的是声名在外了。所以本次光荣公司自然而然地让这位传奇忍者出现在了战国无双中。半藏在本作中是速度型武将里攻击力最高的(笔者:高什么啊……只有区区的160啊!)半藏的优点在于其C3攻击即使不同无双满也可以发挥出武器的属性,尤其半藏的得意属性是夜叉,用夜叉属性的武器攻击的话,可以吸取对方的HP来补充自己,虽然量少的可怜……半藏的C2-3打上技虽然华丽,但是与幸村的C4-3一样,其背后的破绽太大,很容易被对方打到而中止了攻击,所以在人群里千万不要用这招,但是面对从一个方向进攻过来的敌人,C2-3的最后2击的效果还是很不错的。半藏的C3-3技很不错,在C3的基础上可以让敌人进入气绝状态(冒星星),然后用锁链进行攻击,最后一下还相当于释放无双时的攻击,可将敌人打到很远的地方,以半藏的速度很快就可以追过去然后继续从敌人背后发动攻击。在被敌人快包围的时候,半藏的C4-3攻击则是最好的保护自己的招数了,可以挥舞锁链进行以自己为圆心的圆周攻击,最后一下同样是将敌人击飞到很远。半藏的8方攻击从第五下开始到第八下需要玩家自己控制好方向,由于这几下是进行“之”字型的连击,而且收招后硬直较多,一定要注意。半藏的无双虽然可以将敌人打飞,但是在清理武将的时候反而是在浪费时间,所以半藏就多利用无双奥义进行攻击吧!

阿市
织田信长的妹妹,人称战国第一美女的阿市在本作中居然变成了幼女,而且其叫人足以流下瀑布汗的第二套服装实在令笔者苦笑连连了。阿市同样是速度型人物,攻击只有146,不过其得意属性闪光和LV5武器的属性闪光还算能稍微弥补下攻击力不足的问题。绝大多数情况下阿市的攻击都是C3-1、C3-2或C3-3。这三种攻击的区别在于追加的范围,C3-2是最常使用的,可以打击较大范围的敌人,而且带属性,硬直少,C3-3在C3-2的基础上多了一个连续跳跃前进的攻击,跳跃攻击的最后一下也带属性。C4-1到C4-3个人不推荐使用,这两个的硬直时间都非常长,很容易被敌人攻击到,所以要使用的话,在无双奥义下用还是可以的。

上杉谦信
有着“越后之龙”、“
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