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[PS2][ACT]OdinSphere奥丁领域[JPN日版](游戏评测)
发布日期:2013-1-31 10:23:59 作者: 出处: 浏览:675 人次 【


【封面】


游戏名称:奥丁领域
日文名称:オーディンスフィア
英文名称:Odin Sphere
制作厂商:Vanillaware Ltd.
代理发行:ATLUS CO.,LTD.
游戏类型:RPG(角色扮演游戏)
载体容量:DVD×1
对应主机:Play Station 2(プレイステーション2)
语言版本:日文(日版)
发行日期:2007年05月17日(木曜日/星期四)
参考价格:7,329日元
官方网站:
http://os.atlusnet.jp/
http://vanillaware.co.jp/odinsphere.htm
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6179943.html

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【游戏简介】
《奥丁领域》(Odin Sphere)是由 1997 年制作 SS 知名 2D 动作游戏《公主之冕》的开发小组原班人马所组成的 Vanillaware 制作,同样为 2D 横向滚动条动作类型,由山本

晃康制作、神谷盛治监制,崎元仁配乐。
游戏采用以北欧神话为基础所构成的奇幻世界,故事叙述具备无与伦比之力的魔法大国华伦泰使用魔力结晶炉克鲁多隆之力压制了各地的势力,造就了繁华的荣景,却因为不明原

因而灭亡。为了争夺华伦泰所遗留下来的魔力结晶炉克鲁多隆,妖精之国林格佛尔德与王国拉格纳涅布尔的争战日益激烈。
为了突破现状,拉格纳涅布尔的魔王欧达因於是亲率大军进攻林格佛尔德。唯一未参与这场争战的铁达尼亚王国,则是被企图实现预言书中世界末日的宫廷魔法师乌鲁资鲁所把持

。在这混乱的局势中,世界正逐步朝向「世界将因为野兽、死之王、火焰、大釜、龙这五种灾厄而灭亡」的预言沉沦...


【游戏评测】


说实话很久没玩2D横向过关游戏,这类游戏的没落也是历史的必然吧,笑。随着3D动作游戏的兴起,2D过关游戏由于其本身存在诸多限制,逐渐从我们的视野中消失。
不过2D游戏其实依然有很大的受众,其某些优势也是3D游戏不能比拟的。至少,现在3D游戏的技术在反映2D的漫画风格的作品时还有很大缺陷,最好的3D技术下的伪2D人物也是远

远不能和真正的2D角色相比。而2D风格的背景可以制成的精细程度也是3D技术在很多时候不能及的。


更重要的是,2D是对3D空间的一种简约的处理,充满了简约的美。这是一种游戏艺术要带给人们的享受。游戏不一定是要3D世界,不一定要模仿现实,只要可以抽象出一种娱乐就

可以了。所以,跳一跳,蹦一蹦,躲一躲子弹的乐趣,绝对不比3D的无双乱舞带来的快感差劲。何况2D横版游戏还能勾起我们童年的回忆。再笑。


具体到这款奥丁领域来说,个人认为是ps2后期一款大作。它充分体现了过去的2D动作游戏的精髓,同时自身又有所突破,非常让人爱不释手。


首先,这个游戏的画工非常出色。各个人物该美形的美形,该威武的威武,各具特色,给人留下了相当深刻的印象。而华丽的背景同样也制作十分精美,可以说很多画面直接取下

就可以当作桌面用了。现在,如果一个2D游戏没有吸引眼球的卖相,相信也很难成为话题作。


另外,就是作为动作游戏的系统非常出色。不但有传统的剑法和魔法两大系统,还加上了最近流行的吸魂系统,而另外还有体力槽的设定,这样就限制了不顾一切拼命按键进攻的

野蛮打法。当然,随着级别的提升,体力槽也会增长,必要的时候也可以全力猛攻,不必要的时候则可以利用移动和躲闪来提升体力。只要不攻击,过一会儿就可以回复体力槽。

另外,游戏中的多种魔法以及丰富的道具则可以有效的降低游戏较高的难度。游戏中的魔法等级是靠吸魂长大,有趣的是魂不止是靠杀敌取得,主要的方法是依靠合成道具。。事

实上为了培育各种农作物或者家畜也需要相当数量的魂。所以,只依靠打怪得魂的效率是很低的。幸好游戏提供了一个获得大量魂的捷径——物品合成。

物品合成的时候9级的物品和10级物品合成,就可以得到90级的物品,而后再合成时就可以得到90个魂。真是非常爽快厉害的便宜方式呢。所以合成物品不但可以得到入手困难的道

具,更可以大量提成魂的等级,真是一举两得。另外,一些关键道具,比如伤害半减,是对boss战必须的,在某些地图中防寒药是必备的,但是这些或者一时买不到,或者价格高

的离谱,只有自己合成才是最好最实用的选择。虽然这降低了一些游戏的难度,不过整体而言这个游戏还是相当高难度的,尤其是购买各种道具要花很多钱,深陷战场之中就没有

退路了,只能通过不断的战斗杀出一条血路。不过,事实上倒是不用担心道具花光了又没钱买的情况,只要战斗的水准高,评价也就高,还能得到大量道具。唯一需要担心的是道

具包的大小限制。


另外,这个游戏的游戏场景设计的特别有特色。所有的场景都是相当于一个圆环。虽然,多少与现实世界有点脱钩,不过这个场景设定确实很厉害,把一个横向的2D动作游戏变得

有了3D的深度的感觉。虽然本质上没有什么太多的变化不过从某种程度上利用2D的环境形成了一个伪3D的环境,使得一个小战场形成一个非常完整的环界。这种设定解决了传统2d

横版游戏中有“死路”,一条路走到黑的痼疾。而且技术上也没有任何难度。同时,就算是从一边脱离敌人,也可以从另一边接近敌人,从某种意义上说也让游戏的策略上多了一

些变数。

这个游戏的战斗不但是对地战,反而主要是空中战唱重头。在空中利用滑翔战斗,俯冲或者连续攻击,只有熟练掌握空中战斗的技巧才能克敌制胜。同时虽然不能真正飞翔,但是

利用跳跃和滑翔,也可以相当自由地在空中战斗,其爽快感也是很高的。


整个游戏的剧本也非常庞大,多个角色的剧本都很丰满。故事情节也很曲折,不过还是需要一定的语言水平才能理解。

在操作上,有一点点缺点,那就是使用道具和魔法的时候都必须事先停下,不停下是不能用除攻击以外的动作的。这个设定意外地破坏了整个操作的流畅性。个人认为可以设定为

移动中使用道具或者魔法会自动停下来。现在这样的设定让人稍微有点不爽。

总之,这款游戏无论在剧情、音乐、系统还有操作上,都是一款不可多得的大作和佳作。向所有2D横版过关游戏的爱好者推荐此作。


【游戏截图】











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