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[PS2][RPG][SHADOWHEARTS影之心3来自新世界](完整攻略)
发布日期:2013-2-1 17:55:09 作者: 出处: 浏览:1720 人次 【







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核心系统:审判之轮

类似转轮,在在指针转到有色范围内按下即算有效效果。盘上的色块就是攻击判定区域。

在实施普通攻击的时候,黄色为一般攻击的区域,当指针旋转到攻击判定区域内时按下“○”键,就成功的发动了攻击。当然,每个角色攻击的时候的最大连击数目是不一样的,所以可能有多个黄色的区域。红色为奖励攻击的区域。如果是在红色区域内按动“○”键,所发动的攻击会比在黄色区域内的威力更大!如果全部按到红色就是PREFECT了,会有更多的攻击加成。




在发动魔法的时候会出现绿色和蓝色的区域,绿色区域是加强魔法效果的区域,成功按下能够加强魔法的威力。但是要想成功发动魔法,还要在指针转动到蓝色区域按下指针才行,也就是说,蓝色区域是魔法的发动区域。蓝色区域里面有略显白色的部分,表示在这个区域按下,虽然能够成功发动魔法,但是威力会按照百分比折扣。大家可以仔细观察。




在菜单里面可以配置轮盘的选项,比如扩大轮盘上面的区域,增加角色普通攻击的次数,在攻击上附加异常状态效果等等。

1.加リング的范围:分为两种,一种是增加黄色区域的范围。一种是增加红色的。

2.加附加效果:是攻击附带各种效果,如即死LV1,石化LV2等等。

3.加攻击次数:最大的HIT数,通过找到リング魂得到的道具来增加。本作设定更为体贴,可以随时更改每个人的攻击增加情况

4.个人リング的发动模式:分为四种:

第一种为普通模式(中途中断的话指针停止,不过前面按到的也算,攻击不会取消)
第二种是半自动模式(取消了红色的攻击加成部分,只有黄色的部分,中途按键失败也可以继续,指针不会停止)
第三种是全手动模式(威力上升,轮盘发动部分范围变小只是中途按错的话攻击强制取消所有的攻击)
第四种是必杀模式(威力最大,只有一个攻击次数,而且范围很窄指针运行速度很快……)

5.リング的自动化:可以调节ON/OFF,开启后审判之轮只有一个色块。当然,既然是电脑带按的,虽然成功率是绝对100%了,但是是没有红色区域的。只是对这个苦手的朋友可以调节一下。

在轮盘里面有一点要特别注意,这些成功率直接会计入排名的,而且也关系到“极”的入手,所以从游戏开始就尽量追求不MISS,多PERFECT。

区域判定&效果判定

在影之心里面我们使用技能的时候都要注意技能的效果。技能的效力包括技能的作用范围(单体,直线,圆形,全体,直进爆发等等),区域(对地,对空,中域和全区域),HITS数和冲击效果(叩地,浮空,普通和吹飞)。



比如使用浮空技能攻击地面上面的敌人,使他浮空之后,然后对空魔法才能够命中。系统在选择技能之后会有提示,看右上方的那个敌人的状态表,如果攻击有效的是蓝色显示,如果区域不对攻击会失效的会用红色警告。如下面这里例子:

开始的时候我选用了一个对空的魔法,但是敌人是对地和中域攻击才有效的,当然攻击会失败,而且右上角的方框也显示成红色,提示攻击将会失败。



这个时候我改用了一个中域攻击的魔法,这个时候就有效了,方框里面也显示成为正常的蓝色。



连携系统

COMBO是本系列一个很重要的概念,一定要掌握。



只要SG槽满的时候,就可以发动一次连携攻击。战斗的时候按L1和L2键,就可以在普通攻击模式和连携等等模式之间切换。发动连携之后,就可以无视行动顺序,由玩家选择各个角色依次发动攻击。(当然,要想连携不中断,参与的队员都至少要满一条SG槽才行)连携实际上就是四个人一次使用技能打一个敌人,所以使用技能的时候同样要注意技能的效果范围。比如前一个队员使用了浮空攻击,使得地面的敌人浮空之后,下一个配合的队员使用对空攻击就会有效了。连携的一个目的也在于此,因为普通情况下对空技能是打不到地面敌人的,但是在连携过程中就能够实现了。

当然,连携的另一个好处就是随着HITS数增加增加伤害,配合多HITS数的技能,还有第N之键之类的当然可以产生恐怖的连锁效果。

连携的过程中最多4名队员都行动一次,然后连携就结束了。

后期四人连携成功,最后一名队员还可以使用威力强大的连携魔法作为连携的结束。

注意:轮盘必杀模式的时候不能连携。攻击MISS,被敌人防御,使用了非攻击的技能也会使得连携中断

攻击属性

分为地,风,水,火,光,暗,无七种。前六种两两相克。这个是很简单的内容就不多说了,当然针对敌人的弱点采取攻击方式效果最好。

蓄力系统

说白了Stock Gauge相当于气槽,角色受攻击或者攻击敌人时该槽的量值都会上升。战斗结束之后表现优秀的也会增加气槽。为了方便叙述,暂且称之为SG槽。该槽最大量值为两条,蓄满一条后自动累加量值,直到升为2。当SG槽到达1时,可以发动Double 或 Combo 攻击,到达2时可以发动D Combo(Double Combo)攻击。Double攻击发动后你可以在一回合内使出2次不同的攻击, 但SG槽量值将减1。

Double


Double就是消耗一条气槽,一次行动2回。但是不等进行2次一样的行动。必须是不同的两个行动才可以。其实就相当于自己和自己连携一次,所以可以衍生处很多战术。轮盘并不是表示两次,只表示一次,失败的话两次机会就都没有了。使用Double的话,下次行动就会延迟,可谓有利有弊。所以必须战略性的安排一下。另外敌人也可以蓄力使用Double,也要小心才行。

Combo
 

Combo消耗一条气槽,自己行动后可以和同伴进行连携。和前作的连携一样,自己的轮盘输入成功后接着出现Combo的轮盘。成功输入后就可以选择接着行动的同伴了。连携最多一回合进行四次(即使四次后气槽还有剩余也不行)。和Double一样,也要考虑行动变晚和敌人蓄力的事情。具体的在连携系统里面已经讲解。

DoubleCombo

Double Combo消耗两条气槽,2回行动
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