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[PS2DVD]遗迹传说
发布日期:2013-2-4 15:04:51 作者: 出处: 浏览:
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[PS2DVD]遗迹传说
开发商:Namco
发行商:Namco
以下取自腾讯游戏
“传说”系列继《重生传说》之后的最新作《遗迹传说》(Tales of Legendia)预计在明年春季发行,游戏将由Namco公司内部开发制作,游戏将对应PS2平台,有关此游戏的主题曲以确定,主题曲将是Do As Infinity的“TAO”,游戏预计明年春季发售。
该游戏是一款以海洋世界为主题的游戏,游戏的舞台架设在一艘巨大的“遗迹船”,遵循“传说”系列一贯的风格,《遗迹传说》也将带领玩家徜徉在一个史诗般的传说中。故事的开篇,又是模仿鲁滨逊遭遇海难,漂流到一处未曾探知的世界,只不过这次漂流之处由荒岛变为了“遗迹船”。说实在的,游戏剧情并无任何特别之处,游戏性如何,笔者不敢说,毕竟游戏尚未上市,笔者也未曾亲身体验,但就游戏开篇剧情来说,较之同类型作品而言,毫无新颖可言。玩家所扮演的赛尼尔·柯立芝(Senel Coolidge),个性冷漠,和唯一的**雪莉·弗伦茨(Shirley Fennes)相依为命,他们乘着一艘小船四处漂泊,有一天,他们驾驶的小船漂移到一处弥漫着薄雾的海洋,他们试图穿越薄雾,但是却毫无办法,当他们的食物没了,且身疲力尽之时,汹涌的海浪席卷而来,赛尼尔想方设法试图掌控小船,但却被毫无为力,小船被海浪吞噬……画面切换到一处宁静的海岛,兄*俩在这座神奇的岛屿上逐渐苏醒过来,他们看见了一个神奇的巨型船只和古老的舱板,让他们意识到这根本不是什么所谓的普通的小岛,而是未曾探知的文明遗落在这里。
到目前为止Namco公司只公布了《遗迹传说》的开篇片段,视频展示了斯耐尔·柯立芝和他的**所搭乘的小船被搁浅在海滩上,当他们慢慢前行,才发现是在一艘奇怪的船舱甲板上。“遗迹船”作为游戏重要的场景布局,不光是在船体外观上要形似,在其内部架构上也要表现出古代文明所遗留的足迹,即然作为整款游戏的场景环境,那么“遗迹船”的广度和宽度也不同于一般的场景,因此制作小组全力打造了一艘全长超过100公里的庞然大物,并采用了全3D场景,让玩家能沉浸在失落的古文明世界里。游戏的一大亮点之处在于角色的多样性,游戏延续了“传说”系列团队作战的系统,玩家所扮演的主角斯耐尔·柯立芝生性冷漠,但却拥有一项特殊技能“爪术”,游戏中的伙伴也将由不同个性、不同职业的人物所组成,山贼、保安、骑士等等,他们将和玩家一起探索未知的游戏世界。游戏角色设计将由曾在《杀死比尔》中担任人物设计的着名设计师中泽一登(Kazuto Nakazawa)来担纲制作,因此,在新作中,人物造型及个性化方面,一定会别具创意。
玩过“传说”系列作品的玩家一定知道,在此系列中有一个独特的“Skit System”,玩家只需要在地图场景上按下选择按钮,即可进入与团队伙伴特写对话场面,在这个场面中包含了对当前游戏进度的提示,角色间的各种互动对话等等,甚至于在同伙伴间的对话场景中,还会出现非常滑稽逗趣的小剧情,这种小*曲似的场景往往会为游戏增加鲜活感和充实感,也让玩家在游戏进程中得以愉悦轻松一下。“Skit System”正是凭借简洁方便、详尽充实、平实设计等特点,使这一系统从该系列的第一款作品起始一直延续至今,如此实在的系统,在新作中也将会得以保留发扬。《遗迹传说》不但要延续“Skit System”,还会将这一系统强化改进,游戏新增了“Free Skit”模式,当玩家探索古文明世界时,只要满足一定的条件,画面就会出现提示,并触发特定的剧情。“Free Skit”模式不同于“Skit System”的是,“Free Skit”必须是在某种特定的环境才可引发某一特定的剧情,而且还需满足游戏所设定的条件;“Skit System”则是在游戏故事情节进程中,一般所发生的各种事件,都会遵照这一系统来触发。
《遗迹传说》不但保留了“传说”系列一贯的风格,继承了前几代作品的优秀之处,也在某些方面做了一些改进补充,首先是史诗般剧情,不但加深了RPG的深度,游戏过程中也融入了更多的实时战斗元素。游戏采用了TP制的战斗方式,无论是魔法、特技或必杀技奥义等的使用,都将以消耗一定的TP值为基础来施放,玩家所拥有的特殊技能“爪术”也将遵循这一规定。游戏中除了固定的剧情任务外,还有各式各样极富挑战性的难题等待着大家,游戏中改变最大的地方在于方位系统,在以往很多游戏中,都采用东西南北方位来定向,但在《遗迹传说》中,将突破以往传统的定向方式,玩家当前所处的方位系统将不再采用传统的东西南北方向来定位,而是以“遗迹船”的船头位置定位为12点钟来指示方向,也许玩家才接触时,会感到不习惯,摸索一段时间,也就会得心应手了。方位系统将以我们所熟知的12个时钟刻数来标示方向,游戏中给玩家提示的当前方位也以此为基准。
“我们盼望能为玩家带来最新的冒险传说,”Namco公司的营销主任横井尼可(Yoshi Niki)说,“《遗迹传说》将以全新的图表和战斗系统为玩家营造一个新的游戏风格,我们确信玩家会喜欢这款游戏。”《遗迹传说》正在紧锣密鼓的制作着,据可*消息称,当前的游戏开发进度为50%,至于其他更多的游戏细节尚未公布,希望在日益临近的E3大展上能得知该游戏的最新消息。
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