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《龙战士5》纪念心得
发布日期:2013-1-21 1:35:13 作者: 出处: 浏览:
919
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初体验
初次见到龙5在商店的时候是商店大减价的时候,(= =b Fans不要郁闷...)适逢复活节期间的确是有点无聊,于是就看着价钱合适买回家里玩。
其实我以前也玩过一点的龙1和龙4,虽说不是铁杆,但也有那么一点熟悉的感觉,于是回家马上就很高兴地开始玩...
但没想到几个小时过去了,我竟然莫名其妙被SOL系统重新开始游戏
...3个小时努力就这样没了 - = (之后还有更甚的...)
......·¥#%·#%#·#这个是RPG么......郁闷阿~ 前作的影子都哪去了阿?我可爱的免费HP补给点哪去了? 5555555 就那几个补药剩下,简直就是Biohazard阿~
这个游戏果然没有给新人适应的余地, = - capcom我算你狠....
总的来说一次sol都没就玩通关还是很费劲的...
......革命尚未成功阿....继续......
PS: 音乐和3D人物造型都很棒阿
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剧情人设
主线剧情就是讲述龙从最底层的地下向天空进发的历程,很传统的套路
三个主角也很传统,但是都相当有特点,所以要3剑合璧才能发挥最大能量阿
------
系统
说到战斗系统才是龙5的精髓所在阿 - =。
Capcom不愧是格斗系厂商已经把这作龙5严重ACT化
角色已经可以在战斗里面自由移动了(在移动范围内)
AP 和 行动范围:
AP决定了角色行动范围和攻击次数,行动范围决定了角色在同一回合内的攻击范围和行走的范围。
行走和攻击都会减少AP, 如果AP降到0的话,这一回合就无法再行动,要等到下一回合。角色的AP槽开始是一半,每一回合会结束后增加一半。两回合累计AP的话,AP槽就会达到最大值。
(PS:先制攻击的AP不会累计到下一回合)
全新Combo系统:
有3个Lv的攻击分别耗费10AP 20AP 30AP
每个Lv都可能有3个技能, 换句话说角色可以一次在同一武器上装备9种技能
(每人备有2件武器可以即场替换)
在从低等级开始攻击的时候,如果按R2的话就可以使用同等级或者更高等级的技能,从而达到Combo+10%。(部分技能不能产生Combo)
如此类推,如果有足够有AP的话,就可以达到Combo+80%的最高境界,(AP需要180,练到50级左右吧)
(PS:如果要用不同级别的技能做Combo达到特殊效果的话,要把它们放到同一键位上。例如:Lv1的X键,对应Lv2的X键,如此类推)
SOL:
不能不先说说这个东西, 刚开始玩差点令我暴走阿 - =
SOL分为SOL:Restart SOL:Restore
场上Game over情况 (最坏的情况! 千万不要SOL! 关PS2吧 = =)
SOL:Restart: 重新游戏,什么都没了
SOL:Restore: 在你最后save的地方开始,基本是save的状态,但是道具,金钱,XP经验值全部消失,共同体不继承。
场外Give up的情况 (这个要善于利用)
SOL:Restart: 重新游戏,继承武器,技能,金钱,共同体,XP经验. 但是LV变成1,而且在道具栏的道具会不见
SOL:Restore: 在你最后save的地方开始,道具金钱消失,级数是save的时候的级数,武器,武器技能继承,XP经验值保留,共同体继承
另外有一个Quit的选项......是个陷阱阿用了Quit不save的话,什么都没了
(PS:一定要通关以后,重玩一遍体验一下所有sol阿。
不然只能看到龙5剧情的一半内容)
D-counter
龙的变身能力计,如果右上角的D-counter达到100%的话就自动Game over.(那个时候...关PS2吧-v-)
只要龙变身或者在地图上用R2就会上升,随着游戏的发展,D-counter也会升,但绝对不会降。所以尽量节省才是王道
角色特殊技能:
龙:
非战斗的时候R2: 不遇敌跑动 (千万不能用的招数)
偶开始的时候以为龙的那招地图上不遇敌的R2招数是无限的阿 = - 结果刚打到试验室就已经D-counter 98% @,@ 只好重玩
战斗时R2+口: 变身,绝对暴力的招数,最好配合D-charge使用
尼娜:
非战斗的时候R2: 把周围的道具吸过来
战斗时R2+口: 解除地上的魔法阵
琳:
非战斗的时候按住X瞄准然后发射:把地图上的敌人推后
战斗时R2+口: 探测器 (知己知彼,百战百胜)
------
临场战技心得:
第一次打的时候什么没有什么强力技能,所以真的打得很辛苦。看着Boss的HP降得超慢,实在心急阿,很多时候都差点暴走要变身了 - =
在这个非常时期,Nina的陷阱就变得至关重要,Lin的作用就变成牵制敌人,主攻还是Ryu. 真是各司其职阿~
(不像通关几次之后就百花齐放,各自打各自的了)
有时总觉得Ryu和Lin的Lv1普通攻击连击比起Combo更实用,因为经常有"一闪"出现,而且命中率也高一些,只是没有Combo来得爽而已
还有Nina的状态魔法也能削弱对方的防守
------
共同体[Ant Colony]
当遇到这个生物的时候
挖掘工作就咯,在共同体外面每杀死怪物越多,共同体就越发达。
开发共同体不但为了最后的隐藏迷宫,另外很重要的一点是,共同体可以帮你存钱,就是说下次sol把钱先放到共同体以后你就不会有半点金钱上的损失
大概通关一次左右就能挖到最底层的隐藏迷宫了
至于共同体的工作,我看就是那几个商店,鉴定屋,银行,音乐厅还有点用
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关于最终boss战
想第一次玩不用sol就通关的话是很依赖龙的变身的,所以在最终战前把D-counter保持在60%以内是比较保险的做法。
其实最终战对我来说已经很公式化了......- =.都背下来
Boss1: D-Charge3次,口Twister 2次KO
Boss2: D-Charge2次,口Twister 1次KO
Boss3: D-Charge3次,口Twister 2次KO
Boss4: D-Breath1-2%,回合结束,D-Charge,D-Breath超越100%
通关.......
如果通关好几次的话,40-45级左右有好的装备,大可以会会最终Boss阿,届时大家尽情Combo+70%地打吧,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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9个道具栏的获取(然后就去隐藏迷宫了)
1. 开始装备
2. 开始装备
3. Lin加入时装备
4. [-1130.0] Lift: LowSector 4
5. [-980,0] CorpLab 4F
6. [-840.0] Old TradeSector A
7. [-780.0] Main Shaft Sector B (需要D-Ratio 1/256以上)
8. [-660.0] Power One 1F
9. [-500.0] Centre 1F
------
隐藏迷宫 Kokon Horay
在共同体挖到底层出现的50层隐藏迷宫。
进入之后Lv变成1, D-counter变成0%
如果你有100万XP的话,这个隐藏迷宫很简单的说,但如果你要挑战极限就什么XP都别加进去打吧XD。我当然是选了前者...
随便带了3版补药就冲进去,然后因为那100万XP, 3人都50级. 之后就砍瓜切菜打到50层见到那龙Boss, D-counter也就3%....
用D-charge 10次, D-Breath到80%它就快不行了,只是因为它有"龙之泪"可以偷,我就停下来让它打,怎么知道就是偷不到,3版补药也用得差不多了 - =
最后只好放弃....遗憾啊
(PS: 隐藏迷宫宝箱的技能挺好用,有3把+9的武器还不错)
最后还要说说的就是迷宫底部那些铁猪,它们的盔甲只要受到20下的物理攻击就会被毁掉,所以让龙和琳用Lv打一阵子,它们的盔甲就废了...之后它们也自然废了...才连到Combo+50%左右它们就挂掉~
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D-Ratio
刚开始主角的D-Ratio是1/8192,= =低阿,很多门都要靠D-ratio打开
通关以后,D-ratio会按以下原择变化
D-Ratio分值对照:
1/4: 100分
1/8: 95-99分
1/16: 94-90分
1/32: 89-85分
1/64: 84-80分
1/128: 79-75分
1/256: 74-70分
1/512: 69-65分
1/1024: 64-60分
1/2048: 59-55分
1/4096: 54-50分
1/8192: 49-0分
一: 通关时间, 8小时 10分...26小时以上 0分
二: 先制攻击, 95-100% 10分...50%以下 0分
三: 地图打开率, 98-100% 10分...80%以下 0分
四: 宝箱开启个数, 42以上 10分...4以下 0分 (隐藏迷宫不算)
五: 存档数, 0次 10分...16次 0分
六: 共同体隐藏迷宫攻破层数, 50层 10分......5层 0分
七: 角色的等级平均分值 (以50分为上限,所以全员50级,这项就满了)
七项的总得分决定最终的D-Ratio
可见总分是110分,所以如何取舍分数凑齐100分就变得总要的说
1/4其实也不是遥不可及的事
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无限经验值的bug
首先把存有大量XP的save复制,就是说有相同的save点A和点B
首先把点A的XP全部加到某人的身上,然后Save,退出游戏。
开点B的纪录,选Give up, SOL: RESTORE, 然后选择在点A进行SOL。
回到点A, XP依旧, 但是你的人物已经是升级后的^0^
(PS: 如果要进隐藏迷宫用XP的话,那些XP等于换道具了。因为出了迷宫之后,碍于武器和技能继承的问题,如果再用有很多XP的旧存档覆盖的话,辛苦从迷宫打来的装备和技能就会被旧存档覆盖)
获取经验值的最好地方当然是最终战前的Boss. 3万一次
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