系统解析1 看来PS3游戏开发的成本和难度都比较高,到今天为止PS3总共也只有十几个游戏,而且这些PS3初期游戏的素质并不高,其中又有相当一部分是麻将这种小游戏,以及冷饭类作品,可以玩的游戏寥寥无几,《VR战士5》、《高达无双》都是可以玩的游戏,作为世嘉和光荣的头牌系列作品,算得上是大作,另外有一个还算可以玩的游戏是《机动战士高达:Target in Sight》(《机动战士ガンダム ターゲットイン サイト》),奇怪的是很多人人云亦云的说这个游戏不好,包括没玩过PS3和这个游戏的,可能是人云亦云吧,其实素质还不错的。就像《NBA07》是喜欢篮球的PS3玩家必玩的,《VR战士5》是喜欢格斗的PS3玩家必玩的,《机动战士高达:Target in Sight》也是高达fans必玩的,而且也是喜欢射击、战斗的PS3玩家仅有的选择。虽然此游戏上市已有颇长一段时间了,但PS3玩家还很少,希望对将来的PS3玩家和Gundam爱好者有所帮助。
一看到《机动战士高达:Target in Sight》(以下简称Target in Sight,或者TIS)这个游戏,很容易就让人想起PS2上的《高达战记》,这两个游戏很相似,Target in Sight大概是它的续作吧,不过画面质量提高了许多许多,原本比较短的游戏流程也变长了,换句话说就是更耐玩了,另外真实性也大为提高。不过这些都是应该的,如果PS3游戏还没PS2的素质高,BANDAI NAMCO也不用出来混了。
Target in Sight的游戏背景为一年战争的最后三个月,从0079年10月到12月底的90天,也就是战况最激烈的那段时间,战斗都是在地面上展开,没有宇宙中的任务,游戏中玩家将使用各种机体和武器,在城市废墟、荒野、沙漠、山岭、森林等不同的战场上参加战斗,发挥自己的能力,在90天内取得胜利。
游戏中无论是选择地球联邦军或者吉翁军,作为王牌机师,我们参加的每次战斗,战绩的好坏都会影响到整个战局,只要我们积极参战,不断取得胜利,战局就会逐渐向有利己方阵营的方向发展,反之,如果我们成天躺在基地睡觉,很少去完成任务的话,我们的形势就会变得越来越糟,因此到0080年1月1日战争结束之时,会有什么结局是由我们自己决定的。说到这里,我都觉得有千斤重担压在双肩,难道说拯救整个地球的任务就交给我了吗......联邦军的诸位大哥们!你们跑到哪里去了,居然把这么多穷凶极恶的吉翁军都留给小弟来对付,太过分了吧。(PS,选吉翁的朋友请自己把上面一段吉翁换成联邦,联邦换成吉翁,谢谢)
游戏中自由度还是比较高的,我们可以选择是休息,还是补给,修理和改造机体,任务可以做也可以不做,但是时间总共只有90天,每个任务都有一个期限,过了期限就再也不能进行该任务,而且每个任务在进行过一次之后不管成功还是失败都不能再次进行,而机体出战后必然会有损伤,除非我们毫发误伤的完成任务,需要时间来修理,改造也同样需要时间,所以如何安排日程,精打细算的利用时间是很重要的。
Target in Sight游戏中的真实性有了很大的提高,以前的游戏中,建筑物这样的都是背景,无法进去,也改变不了,而Target in Sight中的建筑物等都做得比较真实,你可以在其中穿行,也可以击毁它们,让战局发生微妙变化,比如你可以强行拆除一片房屋,为自己开辟一条道路,也可以让大楼倒塌挡住敌人,也可以击中油罐让敌人受到爆炸伤害,等等,所以会产生一些新的小战术。
在以往的射击、战斗游戏中,我们使用的车辆、飞机、机器人通常就是一条HP槽,或者就是个数字,减到0就会被击毁,没有什么变化,而Target in Sight中,各种机体的各部位都有相应的作用和独立的耐久值,头部是装有探测器、摄像机和雷达的位置,头部受损会使雷达无法使用,也可能直接引爆机体,手臂一般是拿武器和盾牌的,如果击毁手臂就会直接影响到战斗能力,有的机体被击毁拿着武器的手臂就丧失了战斗力,有的则可以扔掉另一个手的盾牌取下武器再战,双手都被破坏之后还可以用头和身体撞击敌人,用脚踢敌人,身体的耐久值是最高的,但身体被破坏就会game over。受到攻击或从高处坠落都会令腿部受损,一条腿被破坏会令移动力大幅下降,双腿都被破坏的话就会爆炸。我们也可利用此点,用光剑准确的砍下敌MS的头部,或者狙击敌MS的特定部位,往往会取得意想不到的战果。试做一些说明。
从背后悄悄靠近,替这台陆战型吉姆爆头!
一剑把渣古II的脑袋和持火箭筒的手臂斩了下来!
敌人的渣古II发现了我们的靠近,正举枪欲射。
一剑斩落它的左臂。
敌机仓惶逃遁,我们追上又是一剑。
这一剑又砍下敌人的右臂,现在它只能任我们宰割了!