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评价王权皇冠的重任
发布日期:2013-2-20 12:16:48 作者: 出处: 浏览:790 人次 【

Tzar: The Burden of the Crown(王权:皇冠的重任)是一个稳定但却是从其他游戏派生出来的即时战略游戏。它的画面看上去很出色,大部分声音效果也能令人接受,玩起来也相当不错,但是这个游戏有几个明确的问题——最明显的是它缺乏自身独有的创意。
  Tzar发生在黑暗时代,也就是大约公元500到1000年之间的历史时期,但游戏中也混合了一些幻想元素,例如魔法符咒和呼吸火焰的龙。这个游戏可以让玩家扮演三个中世纪文明之一:亚洲、阿拉伯和欧洲。在游戏过程中,每个文明的发展都有不同的趋向,但是与其他许多即时战略游戏一样,它们都要以完全同样的方式开始游戏:它们都必须收集资源,建造建筑,聚集军队来消灭敌人。
  Tzar有为数不多的与众不同的特点。第一个也是最明显的是游戏四分支的技术树。尽管大多数任务需要玩家用农民收集资源来建立经济体系开始,然后再建造基本的军事力量,但是玩家还可以选择四个特殊的行会建筑之一:武士行会、魔法师堡垒、修道中心和贸易中心。每种建筑都可以为玩家的王国提供高级的军事力量(以有趣的特殊单位或魔法力量形式)或经济方面的支持(以增强的经济或贸易选项的形式)。这些建筑的价格都非常之高,以致玩家在收集了数以千计资源之后才能够建造一座。因此玩家必须做出明智的选择。尽管玩家可能会发现某个文明和其他文明相比要更为强大,但是在极大程度上这些建筑——以及这些文明本身—— 都具有极好的平衡。除了行会建筑之外,Tzar中还有具有魔力的史前古物,它们可以增强一个单位的能力或让这个单位学会一种魔法符咒。
  不幸的是,除此之外Tzar在原创内容方面没有什么突出的特点。实际上玩家差不多可以在最近另一个游戏——Ensemble小组的Age of Empires II: The Age of Kings(帝国时代2:帝王时代)——中看到Tzar中出现的许多游戏特点。玩家在Tza r中将会发现的许多特点——从四种基本的资源,食物、金子、木头和石头,到中世纪虚构历史的背景和游戏中使用了不同的真实世界中的文明——都与Age of Kings非常地类似。
  但是虽然Tzar借鉴了Age of Kings的许多方面,但是它没有能够继承Age of Kings战略方面的一些优秀的设计——以及游戏的深度(除了Age of Kings有13个不同的文明而Tzar只有三个这个明显的事实之外)。举个例子来说,虽然玩家可以将自己易受攻击的农民驻扎在要塞中来抵挡敌人的进攻,但是玩家必须手工地选择自己的农民,然后命令他们进入玩家的城堡;而他们进入之后,玩家可以再让这些农民全部出来,但是必须再次手工地指定他们每人的任务。
  如果Tzar能够利用两个Age of Kings设计巧妙的战斗选项:编组单位以组中最慢单位的速度移动,和指派行军编队阵形,那么这个游戏肯定会更为出色。然而Tzar却没有考虑到这两个特点,而且由于游戏差劲的单位寻道算法,Tzar的战斗更加糟糕。这是因为Tzar中的大部分战斗都是发生在游戏的后期,战斗双方的军队由拥有不同力量和移动速度的各种各样的单位组成,因此在没有编队的帮助——或良好的寻道——之下控制这些大规模的战斗常常会令玩家感到沮丧。更为糟糕的是玩家的军队在遇到悬崖或山脉等地形的障碍时经常会乱成一团;他们将会分散开并走向完全不同的方向,这使得大规模军事力量的机动更加难以控制。而且那些寻道问题又使Tzar已经很困难的战役更加棘手;在许多战役中敌人军队的数目要远远超过玩家的军队。击败一支数量更多、也更加强大的敌军是很困难的;而玩家用自己的一支大型组织混乱的军队完成这个目标则要更加困难。
  除了游戏可玩性方面的问题,Tzar的图形效果看上去还是很出色的。玩家可以在800x600和1024x768分辨率下进行游戏;当然选择分辨率高时的效果更好。Tz ar中的建筑不象Age of Kings中给人印象深刻的大教堂和奇迹等反映了真实的建筑比例,但是它们刻画得相当细致,色彩也非常丰富。与之相比Tzar的单位细节的描绘和动画表现更为出色,从整体上看都很优秀。
  不幸的是,Tzar的声音部分做得不如图象效果优秀。尽管所有的声音效果都能够给人深刻印象,但是Tzar中对于单位的确认没有提供任何的音频提示。当玩家选择单位或对其发出命令时这些单位很奇怪都是沉默的。这种做法很不合适,因为与不同单位相应的不同的声音提示将对Tzar大规模的战斗中管理巨量的军队多少提供一点帮助。另外Tzar的音乐大部分是由刺耳和无聊的喇叭声组成,很快就会使玩家觉得厌烦。幸运的是在游戏中可以轻易地将音乐关闭。
  虽然有这些可以批评的方面,但Tzar仍然算得上是一个稳定的游戏。游戏的平衡性掌握的很好,也有一定的深度,由于游戏包括了剧本和战役地图编辑器,T zar还有一定的可重玩性。不幸的是Tzar太缺乏创意——它借鉴了其他更高度发展的即时战略游戏的设计思想,但遗憾的是却没有采用一些使那些游戏玩起来更容易且更有趣的高级选项。
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