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《木星事件》完整流程攻略
发布日期:2013-2-21 9:42:33 作者: 出处: 浏览:
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操作篇
宏观控制
作为一艘战舰的指挥官,要打赢仗,就要了解如何去指挥自己的战舰。游戏在界面的下方,为指挥官们下达各类命令提供了一系列的快捷键。先是关于移动的命令:第一项,向目标飞去。游戏中战舰在原则上是只能够向着已经探测到的目标移动,这其中包括导航点,虫洞,友军和敌军,以上通过点击右键或按是F2都能做到。不过,其实只要按着Shift的话,还是能够自己手动设置一个导航点让战舰飞过去的,但是这样的定位十分难把握,想要摆出合理的战阵还是需要长时间的训练,相对的,让某艘战舰脱离战区或是躲到某块陨石之后还是较容易做到的;要让一艘战舰从航行中停下,是按F3;要是在行驶过程中遇上些诸如空雷之类的东西,可以选择F4让战舰自己绕开它;当要对目标进行探测时,可以用F10启动侦察模式让战舰上的传感器阵列对目标进行扫描,这是扫描出敌方舰只上所有设备的好办法;F11是守卫模式,选择一个目标,你的战舰就会自动跟随并防御所选定的目标;最后F12是打开IP引擎,这会让一艘战舰彻底脱离整个空域,通常是用来撤退的,比如说某艘快爆的飞船……
在介绍攻击命令之前,有必要先让大家了解一下《木星事件》中一艘战舰的具体组成部分。战舰的本体就是船体,而所有的武器,发电机组,辅助设备安装在其上;而战舰的防御,则构筑在由超太空合金所制作的船体本身以及通过发生器产生的防御力场,也就是护盾组成。因此,在一般战斗中,常用到的命令共有以下三个:破坏护盾F5,攻击设备F6,攻击船体F7。
首先是破坏护盾,和一般游戏中的护盾设定不同,在《木星事件》中,一般的攻击对于护盾来说是完全无效的,护盾的能源也不会因为普通武器的不断攻击而损耗。换句话说,即使你拿无数台粒子炮去轰一艘启动了护盾的战舰,到最后对方依然是毫发无损。因此,要把对方的舰只轰到变成破铁片片,第一时间就要破坏对方的护盾。F5键的作用就是让舰上所有的反护盾兵器针对某目标开火,通过密集的能量轰炸让对方的护盾系统过载,从而达到让护盾消失的目的。
不过,敌舰失去护盾这段时间很短,大概只有十来秒种左右,有没有什么一劳永逸的办法呢?有!把对方的护盾产生器打掉,从根本上消灭护盾,这时,就需要用到F6的攻击设备键。前面已经说过,各类设备装在船壳上的,因此,只要把相应的设备破坏,就能彻底地把舰上的某一项功能废掉。比如说,打掉护盾产生器,舰上的护盾就没了,只能任你宰割;打掉对方的DS兵器,它就不能破坏你的护盾了;打掉对方的引擎,它就只能乖乖地呆在原处动弹不得……可能会有人问,人家不是有护盾的吗?那怎可能打得到护盾内的东西呢?其实,护盾也不是万能的,许多高能激光都能通过把能量集中到一点而突破护盾的屏蔽直击目标。 好了,无论你用哪种方法,只要把对方的护盾轰烂,就轮到攻击船体。只要按下F7,你的战舰就会启动其装载的所有对船体武器进行无差别乱轰。不过有一点要注意的是,船上的鱼雷和导弹这两种计算弹药数的武器在得到你允许之前是无法通过F7的攻击命令使用的,至于如何打开鱼雷和导弹的攻击选项,这将会在下文介绍。
除了以上的三种战斗命令外,还有以下两种特殊攻击命令和一种需要编制舰队配合的重武器命令:F8炮击,F9特种武器,以及编队时F8的攻城激光。选择炮击,战舰就会移动到相对于目标的“炮击距离”(这是很远的距离……),然后会使用那些长程武器如导弹对目标进行轰击。特种武器,是使用像“BLINDER”或是“ENERGY SKEETER”这些特殊兵装的快捷键。最后的攻城激光,在一般情况下是没有选项的,首先你要做的就是把装有攻城激光的战列舰和其它战舰(可大可小)编队(CTRL+1234),然后在小队命令中才会出现攻城激光的选项。只要启动它并选择一个目标,整个编队就会以载有攻城激光的战列舰为中心重整阵形,然后其它舰只开始为战列舰提供能源,直到最后攻城激光发射,全过程十分华丽。 最后还一个命令,是F1,任命电脑AI托管。舰只的行动将会由你所选择的行为模式所决定,不过,我想没有多少人会把自己的命根指派给那些用合成音的东西吧。
手动操作
使用快捷命令的确是很方便,但这通常只适用于一些实力悬殊和局势明朗的时候。当战场状况一复杂起来,或是敌我双方的战力对比相差太大时,要取得胜利,就要忘掉那些快捷命令,学习一下用人手去操作自己的战舰。
首先是舰只整体调控面板的布局。在屏幕左下方那个小框中,包含了你所选择的战舰的一些基本信息,如舰长何人、属于哪个军阶、舰体的装甲强度以及护盾能量等。而在下面分别列有五项:第一项是额外能源,下面分别是SUPPORT支援、SHIELD护盾、WEAPON武器、ENGINE引擎四项。初始的设定都是能源输出为100%,但可以通过点击右边的两个小框来提高能源的输出度到150%或200%。提高输出功率的作用就是让舰体获得更好的侦察与电子战能力、更强的护盾、更强大的火力和更高的速度。这样做会消耗舰上的额外能源,因此电池或是辅助能源机组都是必需的。在能源调节项的下面,就是鱼雷和导弹的火控开关,设置这两个东西主要是因为实体鱼雷和导弹都有弹药限制,再加上大部分导弹都拥有可怕的区域伤害,加上个开关可以有效节约弹药和减低误伤的机率。在这个小面版的最下部分,是舰只的行为调节项,从左到右一共有四种选项:主动攻击,被动防御,隐蔽行动,专注。前两项应该都不用解释了,隐蔽模式是开启了隐形力场时的选择,这时引擎和传感器、护盾的输出功率都会减到最低。因为在引擎、传感器和护盾属性当中都有散发这一条,提高输出功率会导致以上三个部件的能源散发度增大,这样就会容易被敌舰的探测到。最后的专注模式,自然就是让战舰专心地去做某一件事,这样的话你让它去东面它不会往西跑。 在调控面板的右边,有一个由三个按钮所组成的小框,最上面那个是信息按钮。按下后可以看到任务目标,各类有用的资料以及船员们的对话等。其下左边那个带扳手的选项,是舰上的自动修复选项,战舰会自动修理一切受损的设备,但当多个设备同时受损时,自动修理的速度就会放慢。不要以为慢一点没关系,当一个设备被摧毁后就抢修无望了。因此,我们就要通过点击左键来设定维修的优先等级,最高是三;必要时还要点击右键停止一些设备的维修把所有资源集中到某些重要设备上。而扳手的右边,就是手动控制选项,在这里你可以手动操作舰上的一切设备。最左边的框是护盾,点击就会开启,不过要注意的是,护盾只有在充能达到40%左右时才会形成,因此在接战时一定要提早启动。在它旁边的就是武器系统,所有除了自动防空系统(FLAK SYSTEM)外的舰载武器都会在这里显示出来。对武器点击左键选择,再对目标点击右键,武器旁就会显示出你所选择的目标编号,当充能完成后你所选择的武器就会自动向目标展开攻击直到其被摧毁。这里要注意的是,除了鱼雷在打开火控开关后能够自动开火外,导弹和炸弹这些区域杀伤武器都是必需手动选择目标的。在武器系统的右边,是辅助设备列表,选择就会启动。最后两个框都是与引擎有关,左边那个是选择当前使用的引擎,主引擎自然是远距离的选择,不过当主引擎被打掉后,要靠的就只有辅助引擎了,除此之外还有一种特殊的战斗用引擎,它的速度基本上是最低,但是能够有一定的机率规避敌人针对设备的攻击。最后一个框就是察看战舰与目标之间的距离、行进的速度,引擎的输出功率和轰炸/近战/炮击距离也可以在这里调节。
之前已经讲到,对敌舰的设备进行攻击是一种极有效的进攻手段,F6攻击设备命令只能让战舰随机地攻击敌舰上的设备,而通过手动控制,我们就能够集中火力针对某一设备进行攻击。首先要做的,就是要侦察出敌舰上的设备,足够近的距离、高级的传感器或是扫描仪都能完成这一任务。所有侦察出来的设备都会在画面上方显示出来(要打开右上角的DEVICES按钮),这包括设备名称,所属部分(武器,辅助设备等)以及血槽。点击该设备就会让战舰以此为优先目标攻击(前提是你有让反设备武器攻击敌舰),设备只要被打成红色就会停止运作,但还可以修复;变成灰色就是彻底摧毁了。
装备篇
在之前部分已经讲到一艘战舰是由各种装备组合而成,现在,便是要了解各类装备的作用。首先,所有装备而归于而下几类:武器、护盾、辅助设备、引擎。而在这四类当中,又分有各种不同的功能。不过,除了设备外,战舰上还可以载有一定数量的战机小队,这些小东西使用得当的话往往会取得意想不到的效果。现在,就让我们来看看这些数量众多的装备:
一、武器
从攻击命令部分我们已经知道武器在用途上共有反护盾,破坏舰体,破坏设备以及特殊兵器这几种;在舰只的安装位置上则有一般武器,重武器,特殊兵器之分;从影响范围上则分有单体和范围,而只有某些重武器才拥有范围杀伤能力。反护盾的代表武器就是ENERGY SHELL及它的各种升级版;破坏舰体的自然就是各类的火炮、绝大部分的鱼雷和各式导弹;破坏设备的武器就是各种激光;至于特殊兵器,除了舰只必备的防空系统外,还有让敌方传感器失灵的BLINDER和针对MECHANOID的ENERGY SKEETER。在了解过武器间的分类后,让我们来谈谈各种武器的性能:
在反舰体武器当中,各式舰炮是最常见的了,舰炮具有火力猛,射速平均以及较好的准确度这些优点,但同时也存在着射程近的问题。而且,舰炮也分有格林炮,轨道炮和电浆投射炮等,格林炮的射速无疑是最快的,但单发伤害的威力也只能是平均水平;电浆投射炮都拥有着可怕的威力,但由于弹药体积过大所导致的射速慢以及弹药那龟一般的飞行速度所带来的偏射问题也是要考虑的问题;轨道炮的射速和威力都不错,而且拥有最好的准确度。因此,舰炮最好的选择还是那些拥有不错伤害而且能够高速发炮和高准确度的轨道炮或是格林炮为佳,信奉大舰巨炮主义的朋友也可以装些重型电浆炮玩玩。
接下来是鱼雷,这是一种让人又爱
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